iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 精选 >如何理解TCP协议、算法和原理
  • 308
分享到

如何理解TCP协议、算法和原理

2023-06-03 19:06:20 308人浏览 八月长安
摘要

如何理解tcp协议、算法和原理,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。首先,我们需要知道,我们程序的数据首先会打到TCP的Segment中,然后TCP的S

如何理解tcp协议、算法和原理,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

首先,我们需要知道,我们程序的数据首先会打到TCP的Segment中,然后TCP的Segment会打到IP的Packet中,然后再打到以太网Ethernet的Frame中,传到对端后,各个层解析自己的协议,然后把数据交给更高层的协议处理。

TCP头格式

接下来,我们来看一下TCP头的格式:
如何理解TCP协议、算法和原理
你需要注意这么几点:

TCP的包是没有IP地址的,那是IP层上的事。但是有源端口和目标端口。
一个TCP连接需要四个元组来表示是同一个连接(src_ip, src_port, dst_ip, dst_port)准确说是五元组,还有一个是协议。但因为这里只是说TCP协议,所以,这里我只说四元组。
注意上图中的四个非常重要的东西:
Sequence Number是包的序号,用来解决网络包乱序(reordering)问题。
Acknowledgement Number就是ACK——用于确认收到,用来解决不丢包的问题。
Window又叫Advertised-Window,也就是著名的滑动窗口(Sliding Window),用于解决流控的。
TCP Flag ,也就是包的类型,主要是用于操控TCP的状态机的。
TCP的状态机

其实,网络上的传输是没有连接的,包括TCP也是一样的。而TCP所谓的“连接”,其实只不过是在通讯的双方维护一个“连接状态”,让它看上去好像有连接一样。所以,TCP的状态变换是非常重要的。

下面是:“TCP协议的状态机”(图片来源) 和 “TCP建链接”、“TCP断链接”、“传数据” 的对照图,我把两个图并排放在一起,这样方便在你对照着看。另外,下面这两个图非常非常的重要,你一定要记牢。(吐个槽:看到这样复杂的状态机,就知道这个协议有多复杂,复杂的东西总是有很多坑爹的事情,所以TCP协议其实也挺坑爹的)。
如何理解TCP协议、算法和原理
如何理解TCP协议、算法和原理
很多人会问,为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?

对于建链接的3次握手,主要是要初始化Sequence Number 的初始值。通信的双方要互相通知对方自己的初始化的Sequence Number(缩写为ISN:Inital Sequence Number)——所以叫SYN,全称Synchronize Sequence Numbers。也就上图中的 x 和 y。这个号要作为以后的数据通信的序号,以保证应用层接收到的数据不会因为网络上的传输的问题而乱序(TCP会用这个序号来拼接数据)。
对于4次挥手,其实你仔细看是2次,因为TCP是全双工的,所以,发送方和接收方都需要Fin和Ack。只不过,有一方是被动的,所以看上去就成了所谓的4次挥手。如果两边同时断连接,那就会就进入到CLOSING状态,然后到达TIME_WaiT状态。下图是双方同时断连接的示意图(你同样可以对照着TCP状态机看):
如何理解TCP协议、算法和原理
另外,有几个事情需要注意一下:

关于建连接时SYN超时。试想一下,如果server端接到了clien发的SYN后回了SYN-ACK后client掉线了,server端没有收到client回来的ACK,那么,这个连接处于一个中间状态,即没成功,也没失败。于是,server端如果在一定时间内没有收到的TCP会重发SYN-ACK。在linux下,默认重试次数为5次,重试的间隔时间从1s开始每次都翻售,5次的重试时间间隔为1s, 2s, 4s, 8s, 16s,总共31s,第5次发出后还要等32s都知道第5次也超时了,所以,总共需要 1s + 2s + 4s+ 8s+ 16s + 32s = 2^6 -1 = 63s,TCP才会把断开这个连接。
关于SYN Flood攻击。一些恶意的人就为此制造了SYN Flood攻击——给服务器发了一个SYN后,就下线了,于是服务器需要默认等63s才会断开连接,这样,攻击者就可以把服务器的syn连接的队列耗尽,让正常的连接请求不能处理。于是,Linux下给了一个叫tcp_syncookies的参数来应对这个事——当SYN队列满了后,TCP会通过源地址端口、目标地址端口和时间戳打造出一个特别的Sequence Number发回去(又叫cookie),如果是攻击者则不会有响应,如果是正常连接,则会把这个 SYN Cookie发回来,然后服务端可以通过cookie建连接(即使你不在SYN队列中)。请注意,请先千万别用tcp_syncookies来处理正常的大负载的连接的情况。因为,synccookies是妥协版的TCP协议,并不严谨。对于正常的请求,你应该调整三个TCP参数可供你选择,第一个是:tcp_synack_retries 可以用他来减少重试次数;第二个是:tcp_max_syn_backlog,可以增大SYN连接数;第三个是:tcp_abort_on_overflow 处理不过来干脆就直接拒绝连接了。
关于ISN的初始化。ISN是不能hard code的,不然会出问题的——比如:如果连接建好后始终用1来做ISN,如果client发了30个segment过去,但是网络断了,于是 client重连,又用了1做ISN,但是之前连接的那些包到了,于是就被当成了新连接的包,此时,client的Sequence Number 可能是3,而Server端认为client端的这个号是30了。全乱了。RFC793中说,ISN会和一个假的时钟绑在一起,这个时钟会在每4微秒对ISN做加一操作,直到超过2^32,又从0开始。这样,一个ISN的周期大约是4.55个小时。因为,我们假设我们的TCP Segment在网络上的存活时间不会超过Maximum Segment Lifetime(缩写为MSL – Wikipedia语条),所以,只要MSL的值小于4.55小时,那么,我们就不会重用到ISN。
关于 MSL 和 TIME_WAIT。通过上面的ISN的描述,相信你也知道MSL是怎么来的了。我们注意到,在TCP的状态图中,从TIME_WAIT状态到CLOSED状态,有一个超时设置,这个超时设置是 2*MSL(RFC793定义了MSL为2分钟,Linux设置成了30s)为什么要这有TIME_WAIT?为什么不直接给转成CLOSED状态呢?主要有两个原因:1)TIME_WAIT确保有足够的时间让对端收到了ACK,如果被动关闭的那方没有收到Ack,就会触发被动端重发Fin,一来一去正好2个MSL,2)有足够的时间让这个连接不会跟后面的连接混在一起(你要知道,有些自做主张的路由器会缓存IP数据包,如果连接被重用了,那么这些延迟收到的包就有可能会跟新连接混在一起)。你可以看看这篇文章《TIME_WAIT and its design implications for protocols and Scalable client server systems》。
关于TIME_WAIT数量太多。从上面的描述我们可以知道,TIME_WAIT是个很重要的状态,但是如果在大并发的短链接下,TIME_WAIT 就会太多,这也会消耗很多系统资源。只要搜一下,你就会发现,十有八九的处理方式都是教你设置两个参数,一个叫tcp_tw_reuse,另一个叫tcp_tw_recycle的参数,这两个参数默认值都是被关闭的,后者recyle比前者resue更为激进,resue要温柔一些。另外,如果使用tcp_tw_reuse,必需设置tcp_timestamps=1,否则无效。这里,你一定要注意,打开这两个参数会有比较大的坑——可能会让TCP连接出一些诡异的问题(因为如上述一样,如果不等待超时重用连接的话,新的连接可能会建不上。正如官方文档上说的一样“It should not be changed without advice/request of technical experts”)。
关于tcp_tw_reuse。官方文档上说tcp_tw_reuse 加上tcp_timestamps(又叫PAWS, for Protection Against Wrapped Sequence Numbers)可以保证协议的角度上的安全,但是你需要tcp_timestamps在两边都被打开(你可以读一下tcp_twsk_unique的源码 )。我个人估计还是有一些场景会有问题。
关于tcp_tw_recycle。如果是tcp_tw_recycle被打开了话,会假设对端开启了tcp_timestamps,然后会去比较时间戳,如果时间戳变大了,就可以重用。但是,如果对端是一个NAT网络的话(如:一个公司只用一个IP出公网)或是对端的IP被另一台重用了,这个事就复杂了。建链接的SYN可能就被直接丢掉了(你可能会看到connection time out的错误)(如果你想观摩一下Linux的内核代码,请参看源码 tcp_timewait_state_process)。
关于tcp_max_tw_buckets。这个是控制并发的TIME_WAIT的数量,默认值是180000,如果超限,那么,系统会把多的给destory掉,然后在日志里打一个警告(如:time wait bucket table overflow),官网文档说这个参数是用来对抗DDoS攻击的。也说的默认值180000并不小。这个还是需要根据实际情况考虑。
Again,使用tcp_tw_reuse和tcp_tw_recycle来解决TIME_WAIT的问题是非常非常危险的,因为这两个参数违反了TCP协议(RFC 1122)。

其实,TIME_WAIT表示的是你主动断连接,所以,这就是所谓的“不作死不会死”。试想,如果让对端断连接,那么这个破问题就是对方的了,呵呵。另外,如果你的服务器是于Http服务器,那么设置一个HTTP的KeepAlive有多重要(浏览器会重用一个TCP连接来处理多个HTTP请求),然后让客户端去断链接(你要小心,浏览器可能会非常贪婪,他们不到万不得已不会主动断连接)。

数据传输中的Sequence Number

下图是我从Wireshark中截了个我在访问coolshell.cn时的有数据传输的图给你看一下,SeqNum是怎么变的。(使用Wireshark菜单中的Statistics ->Flow Graph… )
如何理解TCP协议、算法和原理
你可以看到,SeqNum的增加是和传输的字节数相关的。上图中,三次握手后,来了两个Len:1440的包,而第二个包的SeqNum就成了1441。然后第一个ACK回的是1441,表示第一个1440收到了。

注意:如果你用Wireshark抓包程序看3次握手,你会发现SeqNum总是为0,不是这样的,Wireshark为了显示更友好,使用了Relative SeqNum——相对序号,你只要在右键菜单中的protocol preference 中取消掉就可以看到“Absolute SeqNum”了。

TCP重传机制

TCP要保证所有的数据包都可以到达,所以,必需要有重传机制。

注意,接收端给发送端的Ack确认只会确认最后一个连续的包,比如,发送端发了1,2,3,4,5一共五份数据,接收端收到了1,2,于是回ack 3,然后收到了4(注意此时3没收到),此时的TCP会怎么办?我们要知道,因为正如前面所说的,SeqNum和Ack是以字节数为单位,所以ack的时候,不能跳着确认,只能确认最大的连续收到的包,不然,发送端就以为之前的都收到了。

超时重传机制

一种是不回ack,死等3,当发送方发现收不到3的ack超时后,会重传3。一旦接收方收到3后,会ack 回 4——意味着3和4都收到了。

但是,这种方式会有比较严重的问题,那就是因为要死等3,所以会导致4和5即便已经收到了,而发送方也完全不知道发生了什么事,因为没有收到Ack,所以,发送方可能会悲观地认为也丢了,所以有可能也会导致4和5的重传。

对此有两种选择:

一种是仅重传timeout的包。也就是第3份数据。
另一种是重传timeout后所有的数据,也就是第3,4,5这三份数据。
这两种方式有好也有不好。第一种会节省带宽,但是慢,第二种会快一点,但是会浪费带宽,也可能会有无用功。但总体来说都不好。因为都在等timeout,timeout可能会很长(在下篇会说TCP是怎么动态地计算出timeout的)。

快速重传机制

于是,TCP引入了一种叫Fast Retransmit 的算法,不以时间驱动,而以数据驱动重传。也就是说,如果,包没有连续到达,就ack最后那个可能被丢了的包,如果发送方连续收到3次相同的ack,就重传。Fast Retransmit的好处是不用等timeout了再重传。

比如:如果发送方发出了1,2,3,4,5份数据,第一份先到送了,于是就ack回2,结果2因为某些原因没收到,3到达了,于是还是ack回2,后面的4和5都到了,但是还是ack回2,因为2还是没有收到,于是发送端收到了三个ack=2的确认,知道了2还没有到,于是就马上重转2。然后,接收端收到了2,此时因为3,4,5都收到了,于是ack回6。
Fast Retransmit只解决了一个问题,就是timeout的问题,它依然面临一个艰难的选择,就是,是重传之前的一个还是重传所有的问题。对于上面的示例来说,是重传#2呢还是重传#2,#3,#4,#5呢?因为发送端并不清楚这连续的3个ack(2)是谁传回来的?也许发送端发了20份数据,是#6,#10,#20传来的呢。这样,发送端很有可能要重传从2到20的这堆数据(这就是某些TCP的实际的实现)。可见,这是一把双刃剑。

SACK 方法

另外一种更好的方式叫:Selective Acknowledgment (SACK)(参看RFC 2018),这种方式需要在TCP头里加一个SACK的东西,ACK还是Fast Retransmit的ACK,SACK则是汇报收到的数据碎版。参看下图:
如何理解TCP协议、算法和原理
这样,在发送端就可以根据回传的SACK来知道哪些数据到了,哪些没有到。于是就优化了Fast Retransmit的算法。当然,这个协议需要两边都支持。在 Linux下,可以通过tcp_sack参数打开这个功能(Linux 2.4后默认打开)。

这里还需要注意一个问题——接收方Reneging,所谓Reneging的意思就是接收方有权把已经报给发送端SACK里的数据给丢了。这样干是不被鼓励的,因为这个事会把问题复杂化了,但是,接收方这么做可能会有些极端情况,比如要把内存给别的更重要的东西。所以,发送方也不能完全依赖SACK,还是要依赖ACK,并维护Time-Out,如果后续的ACK没有增长,那么还是要把SACK的东西重传,另外,接收端这边永远不能把SACK的包标记为Ack。

注意:SACK会消费发送方的资源,试想,如果一个攻击者给数据发送方发一堆SACK的选项,这会导致发送方开始要重传甚至遍历已经发出的数据,这会消耗很多发送端的资源。详细的东西请参看《TCP SACK的性能权衡》。

Duplicate SACK – 重复收到数据的问题

Duplicate SACK又称D-SACK,其主要使用了SACK来告诉发送方有哪些数据被重复接收了。RFC-2883 里有详细描述和示例。下面举几个例子(来源于RFC-2883)

D-SACK使用了SACK的第一个段来做标志,

如果SACK的第一个段的范围被ACK所覆盖,那么就是D-SACK
如果SACK的第一个段的范围被SACK的第二个段覆盖,那么就是D-SACK

示例一:ACK丢包

下面的示例中,丢了两个ACK,所以,发送端重传了第一个数据包(3000-3499),于是接收端发现重复收到,于是回了一个SACK=3000-3500,因为ACK都到了4000意味着收到了4000之前的所有数据,所以这个SACK就是D-SACK——旨在告诉发送端我收到了重复的数据,而且我们的发送端还知道,数据包没有丢,丢的是ACK包。

Transmitted Received ACK Sent
Segment Segment (Including SACK Blocks)
3000-3499 3000-3499 3500 (ACK dropped)
3500-3999 3500-3999 4000 (ACK dropped)
3000-3499 3000-3499 4000, SACK=3000-3500
---------

示例二,网络延误

下面的示例中,网络包(1000-1499)被网络给延误了,导致发送方没有收到ACK,而后面到达的三个包触发了“Fast Retransmit算法”,所以重传,但重传时,被延误的包又到了,所以,回了一个SACK=1000-1500,因为ACK已到了3000,所以,这个SACK是D-SACK——标识收到了重复的包。

这个案例下,发送端知道之前因为“Fast Retransmit算法”触发的重传不是因为发出去的包丢了,也不是因为回应的ACK包丢了,而是因为网络延时了。

Transmitted Received ACK Sent
Segment Segment (Including SACK Blocks)
500-999 500-999 1000
1000-1499 (delayed)
1500-1999 1500-1999 1000, SACK=1500-2000
2000-2499 2000-2499 1000, SACK=1500-2500
2500-2999 2500-2999 1000, SACK=1500-3000
1000-1499 1000-1499 3000
1000-1499 3000, SACK=1000-1500
---------
可见,引入了D-SACK,有这么几个好处:

1)可以让发送方知道,是发出去的包丢了,还是回来的ACK包丢了。

2)是不是自己的timeout太小了,导致重传。

3)网络上出现了先发的包后到的情况(又称reordering)

4)网络上是不是把我的数据包给复制了。

知道这些东西可以很好得帮助TCP了解网络情况,从而可以更好的做网络上的流控。

Linux下的tcp_dsack参数用于开启这个功能(Linux 2.4后默认打开)。

看完上述内容是否对您有帮助呢?如果还想对相关知识有进一步的了解或阅读更多相关文章,请关注编程网精选频道,感谢您对编程网的支持。

--结束END--

本文标题: 如何理解TCP协议、算法和原理

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/235537.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • 如何理解TCP协议、算法和原理
    如何理解TCP协议、算法和原理,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。首先,我们需要知道,我们程序的数据首先会打到TCP的Segment中,然后TCP的S...
    99+
    2023-06-03
  • 深入理解TCP协议与UDP协议的原理及区别
    目录一、IP地址二、端口号三、通信协议四、三要素关系图与网络模型图五、TCP编程六、UDP编程七、总结网络编程有三个要素,分别是IP地址、端口号和通信协议,那本文主要讲述的是TCP与...
    99+
    2022-11-12
  • 计算机网络传输协议TCP三次握手与四次挥手原理
    目录TCP三次握手四次挥手服务器状态转换客户端状态转换TCP状态转换图TCP中常见的面试题为什么是三次握手,不是一次或者两次为什么是三次握手,四次挥手如果已经建立了连接,但是客户端突...
    99+
    2022-11-12
  • 如何理解HTTP协议/IIS 原理及ASP.NET运行机制
    这篇文章给大家介绍如何理解HTTP协议/IIS 原理及ASP.NET运行机制,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。前言前一段在整理邮件的时候发现几年前和CDD老师交流时的一份邮件.下面是简单摘要:“从技术角度来...
    99+
    2023-06-17
  • 计算机网络编程MQTT协议基础原理详解
    目录什么是 MQTT 协议MQTT 基础发布 - 订阅模式可拓展性消息过滤基于主题的过滤基于内容的过滤基于类型的过滤MQTT 与消息队列的区别MQTT 重要概念MQTT client...
    99+
    2022-11-12
  • 【网络层+数据链路层】深入理解IP协议和MAC帧协议的基本原理
    文章目录 前言一、IP协议二、MAC帧协议 1.以太网2.以太网帧(MAC帧)格式报头3.基于协议讲解局域网转发的原理总结 前言 为什么经常将TCP/IP放在一起呢?这是因为IP层的核心工作就是通过IP地址来定位...
    99+
    2023-10-21
    tcp/ip 网络协议 网络 mac 数据链路层 网络层 路由器
  • 如何理解Swift中的协议
    本篇内容主要讲解“如何理解Swift中的协议”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“如何理解Swift中的协议”吧!1. 前言协议定义了一个蓝图,规定了用...
    99+
    2022-10-19
  • 如何理解FIX协议的原理、消息格式及配置开发
    本篇文章给大家分享的是有关如何理解FIX协议的原理、消息格式及配置开发,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。一、定义FIX协议是由国际FIX协会组织提供的一个开放式协议...
    99+
    2023-06-05
  • 如何理解Raysync文件传输协议
    如何理解Raysync文件传输协议,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。文件传输协议(FTP)在RFC 959中定义,于1985年10月发布。文件传输协议(FTP)...
    99+
    2023-06-03
  • HTTP协议在Java容器中的实现原理和优化方法?
    HTTP协议在Java容器中的实现原理和优化方法 HTTP协议作为现代互联网的基础协议之一,已成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。Java作为一门流行的编程语言,其在Web开发领域的应用也非常广泛。本文将介绍HTTP协议在Java容器中的...
    99+
    2023-06-15
    http django 容器
  • 如何理解HTTP协议中的状态码
    这篇文章主要介绍“如何理解HTTP协议中的状态码”,在日常操作中,相信很多人在如何理解HTTP协议中的状态码问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”如何理解HTTP协议中的状态码”的疑惑有所帮助!接下来...
    99+
    2023-06-08
  • 如何理解TCP中keepalive和time_wait
    这篇文章给大家介绍如何理解TCP中keepalive和time_wait,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。TCP是一个有状态通讯协议,所谓的有状态是指通信过程中通信的双方各自维护连接的状态。一、TCP ke...
    99+
    2023-06-05
  • 如何理解WEB开发中的Python WSGI协议
    今天就跟大家聊聊有关如何理解WEB开发中的Python WSGI协议,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。Web应用程序开发Web应用程序的本质是什么简单描述Web应用程序的...
    99+
    2023-06-02
  • HTTP协议中的状态码,Java中如何处理和解析?
    在互联网应用中,HTTP协议是一种常见的应用层协议,它定义了客户端和服务器之间的通信规范。HTTP协议中的状态码是客户端和服务器之间沟通的关键部分,它告诉客户端请求是否成功,以及失败的原因。本文将介绍HTTP协议中常见的状态码及其含义,并...
    99+
    2023-06-14
    http numpy 索引
  • PHP和HTTP协议如何影响Spring框架的编程算法?
    在当今的互联网时代,Web应用程序的开发越来越受到关注。Spring框架是一个流行的Java开发框架,它提供了一个丰富的编程模型,可以简化Web应用程序的开发。然而,PHP和HTTP协议也是很重要的Web开发技术,它们如何影响Spring...
    99+
    2023-10-06
    http spring 编程算法
  • PHP和HTTP协议如何改善Spring框架的编程算法?
    Spring框架是Java EE平台的一个开源应用程序框架,它提供了一种全面的编程和配置模型,可用于构建现代化的基于Java的企业应用程序。Spring框架的主要优点在于它的模块化体系结构,它可以轻松地集成到各种不同的应用程序中。但是,尽...
    99+
    2023-10-06
    http spring 编程算法
  • 如何理解布隆过滤器算法的实现原理
    这篇文章主要讲解了“如何理解布隆过滤器算法的实现原理”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“如何理解布隆过滤器算法的实现原理”吧! 布隆过滤...
    99+
    2022-10-19
  • 如何理解NTP网络时间协议工作过程
    这篇文章给大家介绍如何理解NTP网络时间协议工作过程,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。网络时间协议(NTP)是RFC 1305定义的时间同步协议。它用于在分布式时间服务器和客户端之间同步时间。 NTP基于U...
    99+
    2023-06-03
  • 深入理解HTTP协议状态码的应用场景和准确解读方法
    如何正确理解HTTP协议状态码以及应用场景,需要具体代码示例引言:HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一个用于传输超文本的应用层协议。在进行HTTP通信时,服务器会返回不同的状态码,以表示当前请求的处理结果。...
    99+
    2023-12-26
    应用场景 HTTP协议 状态码
  • 如何在GitLab中管理项目的协议和许可证
    如何在GitLab中管理项目的协议和许可证,需要具体代码示例引言:在现代软件开发中,协议和许可证在保护知识产权和管理项目的法律方面扮演着重要角色。GitLab作为一个广泛使用的代码管理平台,不仅可以管理代码,还可以方便地管理项目的协议和许可...
    99+
    2023-10-22
    协议 项目管理 gitlab 许可证
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作