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Android使用AudioManager修改系统音量的方法

方法系统Android 2022-06-06 07:06:44 554人浏览 八月长安
摘要

本文实例讲述了Android使用AudioManager修改系统音量的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 下面介绍几个AudioManager的几个音量调整方面的方法. 首

本文实例讲述了Android使用AudioManager修改系统音量的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

下面介绍几个AudioManager的几个音量调整方面的方法.

首先是得到AudioManager实例:


AudioManager am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.

1、渐进式


public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags)
am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RaiSE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);

解释一下三个参数

第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:

STREAM_ALARM 警报
STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量
STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification,
STREAM_RING 铃声
STREAM_SYSTEM 系统
STREAM_VOICE_CALL 通话
STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西

第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:

ADJUST_LOWER 降低音量
ADJUST_RAISE 升高音量
ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量

第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的

FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音
FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个

2、直接设置音量值的方法:


public void setStreamVolume (int streamType, int index, int flags)
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的最大值
am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的当前值

第一个和第三个参数与上面的相同

第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxVolume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.

最后我的代码:


package com.lp;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import Android.app.Activity;
import Android.content.Context;
import Android.media.AudioFORMat;
import Android.media.AudioManager;
import Android.media.AudioTrack;
import Android.os.Bundle;
import Android.view.View;
import Android.view.View.OnClickListener;
import Android.widget.Button;
import Android.widget.SeekBar;

public class MainActivity5 extends Activity {
  private Button play;
  private Button stop;
  private SeekBar soundValue;
  private AudioTrack at;
  private AudioManager am;
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main_sk);
    am = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
    play = (Button)findViewById(R.id.main_sk_play);
    stop = (Button)findViewById(R.id.main_sk_stop);
    soundValue = (SeekBar)findViewById(R.id.skbVolume);
    setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
    play.setOnClickListener(new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        if(am.isSpeakerphoneOn()){
          am.setSpeakerphoneOn(false);
        }
        //setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
        am.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);
        System.out.println(am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));
        System.out.println("&&&&&&&&&&&&&");
        System.out.println(am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));
        //am.setStreamVolume(streamType, index, flags)
        int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENcoding_PCM_16BIT);
        if(at==null){
          at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);
          System.out.println("22222");
          //at.setStereoVolume(100f, 100f);
          at.setStereoVolume(0.7f, 0.7f);//设置当前音量大小
          new AudioTrackThread().start();
        }else{
          if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING){
            System.out.println("111111111");
          }else{
            System.out.println("33333");
            at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);
            new AudioTrackThread().start();
          }
        }
      }
    });
    stop.setOnClickListener(new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING){
          try{
            at.stop();
          }catch (IllegalStateException e)
          {
            e.printStackTrace();
          }
          at.release();
          am.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);
        }
      }
    });
//    soundValue.setMax(100);//音量调节的极限
//    soundValue.setProgress(70);//设置seekbar的位置值
    soundValue.setMax(am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));
    soundValue.setProgress(am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));
    soundValue.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
      @Override
      public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//       float vol=(float)(seekBar.getProgress())/(float)(seekBar.getMax());
//       System.out.println(vol);
//       at.setStereoVolume(vol, vol);//设置音量
        am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, seekBar.getProgress(), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
      }
      @Override
      public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        // TODO Auto-generated method stub
      }
      @Override
      public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
          boolean fromUser) {
        // TODO Auto-generated method stub
      }
    });
  }
  class AudioTrackThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
      byte[] out_bytes = new byte[44100];
      InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.start);
      int length ;
      try{
        at.play();
      }catch (IllegalStateException e)
      {
        e.printStackTrace();
      }
      try {
        while((length = is.read(out_bytes))!=-1){
          //System.out.println(length);
          at.write(out_bytes, 0, length);
        }
      } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
      }
      if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING){
        try{
          at.stop();
        }catch (IllegalStateException e)
        {
          e.printStackTrace();
        }
        at.release();
        am.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);
      }
    }
  }
}

当然还要设置权限


<uses-permission Android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
  <uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  <uses-permission Android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

PS:关于Android Manifest功能与权限设置详细内容可参考本站在线工具:

Android Manifest功能与权限描述大全:

Http://tools.jb51.net/table/AndroidManifest

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android视图View技巧总结》、《Android编程之activity操作技巧总结》、《Android操作sqlite数据库技巧总结》、《Android操作JSON格式数据技巧总结》、《Android数据库操作技巧总结》、《Android文件操作技巧汇总》、《Android编程开发之SD卡操作方法汇总》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android资源操作技巧汇总》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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--结束END--

本文标题: Android使用AudioManager修改系统音量的方法

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/24240.html(转载时请注明来源链接)

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