iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 移动开发 >Android特效之水波纹的实现
  • 428
分享到

Android特效之水波纹的实现

Android 2022-06-06 07:06:40 428人浏览 安东尼
摘要

前言 水波纹特效,想必大家或多或少见过,在我的印象中,大致有如下几种:      支付宝 "咻咻咻" 式   &n

前言

水波纹特效,想必大家或多或少见过,在我的印象中,大致有如下几种:

     支付宝 "咻咻咻" 式

     流量球 "荡漾" 式

     真实的水波纹效果,基于Bitmap处理式

话不多说,先来看看效果:

填充式水波纹,间距相等

非填充式水波纹,间距相等

非填充式水波纹,间距不断变大

填充式水波纹,间距不断变小

想必大家已经知道基本的原理了,就是用canvas来画嘛,但可不是简单的画哦,请往下看。

分析

这种类型的水波纹,其实无非就是画圆而已,在给定的矩形中,一个个圆由最小半径扩大到最大半径,伴随着透明度从1.0变为0.0。我们假定这种扩散是匀速的,则一个圆从创建(透明度为1.0)到消失(透明度为0.0)的时长就是定值,那么某一时刻某一个圆的半径以及透明度完全可以由扩散时间(当前时间 - 创建时间)决定。

实现

按照上面的分析,我们写出以下

Circle
类来表示一个圆:


private class Circle {
 private long mCreateTime;
 public Circle() {
 this.mCreateTime = System.currentTimeMillis();
 }
 public int getAlpha() {
 float percent = (System.currentTimeMillis() - mCreateTime) * 1.0f / mDuration;
 return (int) ((1.0f - percent) * 255);
 }
 public float getCurrentRadius() {
 float percent = (System.currentTimeMillis() - mCreateTime) * 1.0f / mDuration;
 return mInitialRadius + percent * (mMaxRadius - mInitialRadius);
 }
}

自然而然,在

WaveView
中,要有一个List
保存当前正在显示的圆:


private List<Circle> mCircleList = new ArrayList<Circle>();

我们定义一个

start
方法,用来启动扩散:


public void start() {
 if (!mIsRunning) {
 mIsRunning = true;
 mCreateCircle.run();
 }
}
private Runnable mCreateCircle = new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 if (mIsRunning) {
 newCircle();
 postDelayed(mCreateCircle, mSpeed); // 每隔mSpeed毫秒创建一个圆
 }
 }
};
private void newCircle() {
 long currentTime = System.currentTimeMillis();
 if (currentTime - mLastCreateTime < mSpeed) {
 return;
 }
 Circle circle = new Circle();
 mCircleList.add(circle);
 invalidate();
 mLastCreateTime = currentTime;
}

start
方法只是简单的创建了一个圆并添加到了
mCircleList
中,同时开启了循环创建圆的
Runnable
,然后通知界面刷新,我们再看看
onDraw
方法:


protected void onDraw(Canvas canvas) {
 Iterator<Circle> iterator = mCircleList.iterator();
 while (iterator.hasNext()) {
 Circle circle = iterator.next();
 if (System.currentTimeMillis() - circle.mCreateTime < mDuration) {
 mPaint.setAlpha(circle.getAlpha());
 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, circle.getCurrentRadius(), mPaint);
 } else {
 iterator.remove();
 }
 }
 if (mCircleList.size() > 0) {
 postInvalidateDelayed(10);
 }
}

onDraw
方法遍历了每一个
Circle
,判断
Circle
的扩散时间是否超过了设定的扩散时间,如果是则移除,如果不是,则计算
Circle
当前的透明度和半径并绘制出来。我们添加了一个延时刷新来不断重绘界面,以达到连续的波纹扩散效果。

现在运行程序,应该能看到图2中的效果了,不过有点别扭,按常识,水波的间距是越来越大的,如何做到呢?

技巧

要让水波纹的半径非匀速变大,我们只能去修改

Circle.getCurrentRadius()
方法了。我们再次看看这个方法:


public float getCurrentRadius() {
 float percent = (System.currentTimeMillis() - mCreateTime) * 1.0f / mDuration;
 return mInitialRadius + percent * (mMaxRadius - mInitialRadius);
}

percent
表示
Circle
当前扩散时间和总扩散时间的一个百分比,考虑到当前扩散时间超过总扩散时间时
Circle
会被移除,因此
percent
的实际区间为[0, 1],看到[0, 1],我不知道大家想到的是什么,我首先想到的就是差值器(
Interpolator
),我们可以通过定义差值器来实现对
Circle
半径变化的控制!

我们修改代码:


private Interpolator mInterpolator = new LinearInterpolator();
public void setInterpolator(Interpolator interpolator) {
 mInterpolator = interpolator;
 if (mInterpolator == null) {
 mInterpolator = new LinearInterpolator();
 }
}
private class Circle {
 private long mCreateTime;
 public Circle() {
 this.mCreateTime = System.currentTimeMillis();
 }
 public int getAlpha() {
 float percent = (System.currentTimeMillis() - mCreateTime) * 1.0f / mDuration;
 return (int) ((1.0f - mInterpolator.getInterpolation(percent)) * 255);
 }
 public float getCurrentRadius() {
 float percent = (System.currentTimeMillis() - mCreateTime) * 1.0f / mDuration;
 return mInitialRadius + mInterpolator.getInterpolation(percent) * (mMaxRadius - mInitialRadius);
 }
}

这样,外部使用

WaveView
时,只需调用
setInterpolator()
来定义不同的插值器即可实现不同的效果。

图3效果的代码:


mWaveView = (WaveView) findViewById(R.id.wave_view);
mWaveView.setDuration(5000);
mWaveView.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mWaveView.setSpeed(400);
mWaveView.setColor(Color.parseColor("#ff0000"));
mWaveView.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(1.2f));
mWaveView.start();

图4效果的代码:


mWaveView = (WaveView) findViewById(R.id.wave_view);
mWaveView.setDuration(5000);
mWaveView.setStyle(Paint.Style.FILL);
mWaveView.setColor(Color.parseColor("#ff0000"));
mWaveView.setInterpolator(new LinearOutSlowInInterpolator());
mWaveView.start();

附上WaveView的所有代码:



public class WaveView extends View {
 private float mInitialRadius; // 初始波纹半径
 private float mMaxRadiusRate = 0.85f; // 如果没有设置mMaxRadius,可mMaxRadius = 最小长度 * mMaxRadiusRate;
 private float mMaxRadius; // 最大波纹半径
 private long mDuration = 2000; // 一个波纹从创建到消失的持续时间
 private int mSpeed = 500; // 波纹的创建速度,每500ms创建一个
 private Interpolator mInterpolator = new LinearInterpolator();
 private List<Circle> mCircleList = new ArrayList<Circle>();
 private boolean mIsRunning;
 private boolean mMaxRadiusSet;
 private Paint mPaint;
 private long mLastCreateTime;
 private Runnable mCreateCircle = new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 if (mIsRunning) {
 newCircle();
 postDelayed(mCreateCircle, mSpeed);
 }
 }
 };
 public WaveView(Context context) {
 this(context, null);
 }
 public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 setStyle(Paint.Style.FILL);
 }
 public void setStyle(Paint.Style style) {
 mPaint.setStyle(style);
 }
 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
 if (!mMaxRadiusSet) {
 mMaxRadius = Math.min(w, h) * mMaxRadiusRate / 2.0f;
 }
 }
 public void setMaxRadiusRate(float maxRadiusRate) {
 this.mMaxRadiusRate = maxRadiusRate;
 }
 public void setColor(int color) {
 mPaint.setColor(color);
 }
 
 public void start() {
 if (!mIsRunning) {
 mIsRunning = true;
 mCreateCircle.run();
 }
 }
 
 public void stop() {
 mIsRunning = false;
 }
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 Iterator<Circle> iterator = mCircleList.iterator();
 while (iterator.hasNext()) {
 Circle circle = iterator.next();
 if (System.currentTimeMillis() - circle.mCreateTime < mDuration) {
 mPaint.setAlpha(circle.getAlpha());
 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, circle.getCurrentRadius(), mPaint);
 } else {
 iterator.remove();
 }
 }
 if (mCircleList.size() > 0) {
 postInvalidateDelayed(10);
 }
 }
 public void setInitialRadius(float radius) {
 mInitialRadius = radius;
 }
 public void setDuration(long duration) {
 this.mDuration = duration;
 }
 public void setMaxRadius(float maxRadius) {
 this.mMaxRadius = maxRadius;
 mMaxRadiusSet = true;
 }
 public void setSpeed(int speed) {
 mSpeed = speed;
 }
 private void newCircle() {
 long currentTime = System.currentTimeMillis();
 if (currentTime - mLastCreateTime < mSpeed) {
 return;
 }
 Circle circle = new Circle();
 mCircleList.add(circle);
 invalidate();
 mLastCreateTime = currentTime;
 }
 private class Circle {
 private long mCreateTime;
 public Circle() {
 this.mCreateTime = System.currentTimeMillis();
 }
 public int getAlpha() {
 float percent = (System.currentTimeMillis() - mCreateTime) * 1.0f / mDuration;
 return (int) ((1.0f - mInterpolator.getInterpolation(percent)) * 255);
 }
 public float getCurrentRadius() {
 float percent = (System.currentTimeMillis() - mCreateTime) * 1.0f / mDuration;
 return mInitialRadius + mInterpolator.getInterpolation(percent) * (mMaxRadius - mInitialRadius);
 }
 }
 public void setInterpolator(Interpolator interpolator) {
 mInterpolator = interpolator;
 if (mInterpolator == null) {
 mInterpolator = new LinearInterpolator();
 }
 }
}

总结

想必大家看完这篇文章会觉得原来插值器还可以这么用。其实,有些时候我们使用系统提供的api,往往过于局限其中,有时候换个思路,说不定会得到奇妙的效果。以上就是在Android实现水波纹特效的全部内容,希望对大家开发Android有所帮助。

您可能感兴趣的文章:Android实现点击Button产生水波纹效果Android项目实战手把手教你画圆形水波纹loadingviewAndroid仿水波纹流量球进度条控制器Android自定义View 实现水波纹动画引导效果Android实现水波纹效果Android 自定义view实现水波纹动画效果Android实现自定义华丽的水波纹效果Android自定义view实现水波纹进度球效果Android实现兼容的水波纹效果Flutter InkWell实现水波纹点击效果


--结束END--

本文标题: Android特效之水波纹的实现

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/24377.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • Android如何实现水波纹效果
    这篇文章主要为大家展示了“Android如何实现水波纹效果”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Android如何实现水波纹效果”这篇文章吧。效果图attrs.xml自定义属性 ...
    99+
    2023-06-29
  • Android实现水波纹效果实例代码
    效果图 attrs.xml 自定义属性 <declare-styleable name="RippleAnimationView"> <attr...
    99+
    2024-04-02
  • Android自定义View实现水波纹效果
    介绍:水波纹散开效果的控件在 App 里面还是比较常见的,例如 网易云音乐歌曲识别,附近搜索场景。看下实现的效果:实现思路: 先将最大圆半径与最小圆半径间距分成几等份,从内到外,Paint 透明度依次递减,绘制出同心圆,然后不断的改变这些同...
    99+
    2023-05-30
    android view 水波纹
  • Android如何实现渐变色水波纹效果
    这篇文章主要介绍了Android如何实现渐变色水波纹效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。项目中使用到的效果,效果图如下:代码实现:public cla...
    99+
    2023-06-21
  • Android 自定义view实现水波纹动画效果
    在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她;在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢;好了...
    99+
    2023-05-31
    android 水波纹 roi
  • Android自定义View实现水波纹扩散效果
    目录1、创建RippleView.class, 继承与View1.1特殊属性解释 1.2新建attrs.xml文件(res/values)1.3初始化画笔2、开始绘制onD...
    99+
    2024-04-02
  • Android如何实现水波纹控件
    小编给大家分享一下Android如何实现水波纹控件,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!有很多app使用过水波纹的这样的效果,看着很酷酷的样子,所以自己就...
    99+
    2023-05-30
    android
  • Vue怎么实现加水波纹效果
    本篇内容主要讲解“Vue怎么实现加水波纹效果”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Vue怎么实现加水波纹效果”吧!自定义指令指令的作用言简意赅,就是操作底层dom当然vue自身有非常强大...
    99+
    2023-06-29
  • win10鼠标水波纹特效怎么设置
    要在Windows 10中启用鼠标水波纹特效,请按照以下步骤操作:1. 打开“设置”应用程序。您可以通过在任务栏上单击“开始”按钮,...
    99+
    2023-10-20
    win10
  • 纯CSS怎么实现水波纹的电池充电动画特效
    本篇内容主要讲解“纯CSS怎么实现水波纹的电池充电动画特效”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“纯CSS怎么实现水波纹的电池充电动画特效”吧!前置知识:...
    99+
    2024-04-02
  • Android自定义水波纹底部导航的实现
    今天给大家带来一个自定义的底部导航,我不会做动图,只能搞一张图片给大家看看,大家见谅 这个就是自定义的tablayout底部搞好的样式了 TabLayout提供了一个水平布局用于展...
    99+
    2022-11-13
    Android 水波纹底部导航 Android 水波纹
  • Android Button修改背景颜色及实现Button水波纹效果
    Android Button修改背景颜色及实现Button水波纹效果,效果如下:   以下基于API33(Android13.0),向下兼容至API24(Android7.0)。 1.修改Button背景 我们可以发现在布局xml文件中...
    99+
    2023-09-12
    android
  • css3+javascript按钮水波纹效果怎么实现
    小编给大家分享一下css3+javascript按钮水波纹效果怎么实现,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!css3+js实现按钮水纹涟漪效果HTML首先我们用<a>标签定义两个按钮<a ...
    99+
    2023-06-14
  • Android自定义WaveProgressView实现水波纹加载需求
    先看效果图:  你可以定义成你项目的logo图片,可以设置水波颜色、波长、波宽、字体大小、颜色、进度条的最大值,当前进度值,还可以设置波纹震动的快慢。当设置一个进度不变的时候,打开时还有一个动画填满的效果(比如第二个流量显示,这里图片没有截...
    99+
    2023-05-30
    android waveprogressview 水波纹
  • Android 通过自定义view实现水波纹效果案例详解
    在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她; 在这样的关键时候,身...
    99+
    2024-04-02
  • 纯CSS实现鼠标点击水波纹效果的实现步骤
    鼠标点击水波纹效果是Web开发中常见的交互效果之一,它能够为用户带来更加生动的体验。在本文中,我们将分享如何使用纯CSS来实现这一效果,并提供具体的代码示例。实现步骤如下:步骤1:HTML结构首先,在HTML文件中创建一个具有鼠标点击效果的...
    99+
    2023-10-21
    CSS 鼠标点击 水波纹效果
  • 利用Python实现好看的水波特效
    目录前言一、运行环境二、效果展示1)第一组随机风景图2)第二组人物随机图3)第三组真人图片三、代码展示前言 你的心要如溪水般柔软,你的眼波要像春天般明媚。  —...
    99+
    2024-04-02
  • Android如何自定义View实现横向的双水波纹进度条
    目录思路分析 功能实现 1.绘制圆角背景和圆角矩形边框 2.通过贝塞尔曲线实现双水波 3.设置动画使进度和水波纹变化 结语 网上垂直的水波纹进度条很多,但横向的很少,将垂直的水波纹改...
    99+
    2024-04-02
  • 这么利用Python实现好看的水波特效
    这篇文章主要介绍“这么利用Python实现好看的水波特效”,在日常操作中,相信很多人在这么利用Python实现好看的水波特效问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”这么利用Python实现好看的水波特效...
    99+
    2023-06-30
  • Android 设置主题实现点击波纹效果的示例
    开头先说说大家都知道的Material Design。Material Design:Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。Material Design包含了很多内容,我大致把它分为...
    99+
    2023-05-30
    android 水波纹 点击
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作