iis服务器助手广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 精选 >怎么在Canvas中添加事件
  • 364
分享到

怎么在Canvas中添加事件

2023-06-09 12:06:16 364人浏览 薄情痞子
摘要

本篇文章给大家分享的是有关怎么在canvas中添加事件,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。isPointInPath的作用:顾名思义,我们很直观的可以知道该方法用以判

本篇文章给大家分享的是有关怎么在canvas中添加事件,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

isPointInPath的作用:顾名思义,我们很直观的可以知道该方法用以判断点是否处于路径当中。

isPointInPath的入参出参:ctx.isPointInPath([path, ]x, y [, fillRule]),该方法的参数有4个,其中path和fillRule为选填,x和y为必填。我们依次介绍4个参数。

path:看到这个参数,我开始以为是beginPath或者closePath的返回值,很可惜的是这两个方法并没有返回值,在查阅了资料后,发现是Path3D构造函数new的对象。Path3D构造函数具体用法。不过可惜的是该方法可能由于兼容性的问题,目前看了一些开源框架都还未使用。

x,y:这两个参数很好理解,就是x轴和y轴的距离,需要注意的是,其相对位置是Canvas的左上角。

fillRule:nonzero(默认),evenodd。非零环绕规则和奇偶规则是图形学中判断一个点是否处于多边形内的规则,其中非零环绕规则是Canvas的默认规则。想具体了解这两种规则的,可以自己去查阅资料,这里就不增加篇幅介绍了。

上面介绍完了入参,那么isPointInPath方法的出参想必大家都可以猜到了,就是true和false。

使用isPointInPath

上一节介绍完isPointInPath方法后,我们现在就来使用它吧。

先来一个简单的demo:

  const canvas = document.getElementById('canvas')  const ctx = canvas.getContext('2d')  ctx.beginPath()  ctx.moveTo(10, 10)  ctx.lineTo(10, 50)  ctx.lineTo(50, 50)  ctx.lineTo(50, 10)  ctx.fillStyle= 'black'  ctx.fill()  ctx.closePath()  canvas.addEventListener('click', function (e) {    const canvasInfo = canvas.getBoundinGClientRect()    console.log(ctx.isPointInPath(e.clientX - canvasInfo.left, e.clientY - canvasInfo.top))  })

怎么在Canvas中添加事件

如图所示,灰色部分为Canvas所占据的区域,黑色为我们实际添加事件的区域,在我们点击黑色区域后,实际也的确如我们所愿,打印出来的值为true。貌似Canvas的事件监听就这么简单的解决了,不过事情真有这么简单吗。显然是不可能的!我们再来举个例子,这时候有两个区域,并且我们需要分别给其绑定不同的事件:

  const canvas = document.getElementById('canvas')  const ctx = canvas.getContext('2d')  ctx.beginPath()  ctx.moveTo(10, 10)  ctx.lineTo(10, 50)  ctx.lineTo(50, 50)  ctx.lineTo(50, 10)  ctx.fillStyle= 'black'  ctx.fill()  ctx.closePath()  ctx.beginPath()  ctx.moveTo(100, 100)  ctx.lineTo(100, 150)  ctx.lineTo(150, 150)  ctx.lineTo(150, 100)  ctx.fillStyle= 'red'  ctx.fill()  ctx.closePath()  canvas.addEventListener('click', function (e) {    const canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect()    console.log(ctx.isPointInPath(e.clientX - canvasInfo.left, e.clientY - canvasInfo.top))  })

怎么在Canvas中添加事件

这个时候,结果就不再如同我们所预计的一样,当点击其中黑色区域时,打印的值为false,点击红色区域时,打印的值为true。

其实原因很简单,因为上述代码,我们实际创建了两个Path,而isPointInPath方法实际只检测当前点是否处于最后一个Path当中,而例子中红色区域为最后一个Path,所以只有点击红色区域时,isPointInPath方法才能判断为true。现在我们改造一下代码:

  const canvas = document.getElementById('canvas')  const ctx = canvas.getContext('2d')  let drawArray = []  function draw1 () {    ctx.beginPath()    ctx.moveTo(10, 10)    ctx.lineTo(10, 50)    ctx.lineTo(50, 50)    ctx.lineTo(50, 10)    ctx.fillStyle= 'black'    ctx.fill()  }  function draw2 () {    ctx.beginPath()    ctx.moveTo(100, 100)    ctx.lineTo(100, 150)    ctx.lineTo(150, 150)    ctx.lineTo(150, 100)    ctx.fillStyle= 'red'    ctx.fill()    ctx.closePath()  }  drawArray.push(draw1, draw2)    drawArray.forEach(it => {    it()  })  canvas.addEventListener('click', function (e) {    ctx.clearRect(0, 0, 400, 750)    const canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect()    drawArray.forEach(it => {      it()      console.log(ctx.isPointInPath(e.clientX - canvasInfo.left, e.clientY - canvasInfo.top))    })  })

上面的代码我们进行了一个很大的改造,我们将每个Path放入到一个单独的函数当中,并将它们push到一个数组当中。当触发点击事件时,我们清空Canvas,并遍历数组重新绘制,每当绘制一个Path进行一次判断,从而在调用isPointInPath方法时,我们能实时的获取当前的最后一个Path,进而判断出当前点所处的Path当中。

现在我们已经间接的实现了对每个Path的单独事件监听,可是其实现的方式需要一次又一次的重绘,那么有办法不需要重绘就能监听事件吗?

首先我们需要知道一次又一次重绘的原因是因为isPointInPath方法是监听的最后一个Path,不过我们在介绍这个方法的时候,说过其第一个参数是一个Path对象,当我们传递了这个参数后,Path就不再去取最后一个Path而是使用我们传递进去的这个Path,现在我们来个demo来验证其可行性:

  const canvas = document.getElementById('canvas')  const ctx = canvas.getContext('2d')  const path2 = new Path3D();  path2.rect(10, 10, 100,100);  ctx.fill(path2)  const path3 = new Path3D();  path3.moveTo(220, 60);  path3.arc(170, 60, 50, 0, 2 * Math.PI);  ctx.stroke(path3)  canvas.addEventListener('click', function (e) {    console.log(ctx.isPointInPath(path2, e.clientX, e.clientY))    console.log(ctx.isPointInPath(path3, e.clientX, e.clientY))  })

怎么在Canvas中添加事件

如上图所示,我们点击了左边图形,打印true,false;点击右边图形,打印false,true。打印的结果表明是没有问题的,不过由于其兼容性还有待加强,所以目前建议还是使用重绘方式来监听事件。

结语

Canvas的事件监听讲到这里基本就差不多了,原理很简单,大家应该都能掌握。
GitHub地址,欢迎start

附录

自己写的一个demo

  const canvas = document.getElementById('canvas')  class rectangular {    constructor (      ctx,       {        top = 0,        left = 0,        width = 30,        height = 50,        background = 'red'      }    ) {      this.ctx = ctx      this.top = top      this.left = left      this.width = width      this.height = height      this.background = background    }    painting () {      this.ctx.beginPath()      this.ctx.moveTo(this.left, this.top)      this.ctx.lineTo(this.left + this.width, this.top)      this.ctx.lineTo(this.left + this.width, this.top + this.height)      this.ctx.lineTo(this.left, this.top + this.height)      this.ctx.fillStyle = this.background      this.ctx.fill()      this.ctx.closePath()    }    adjust (left, top) {      this.left += left      this.top += top    }  }  class circle {    constructor (      ctx,       {        center = [],        radius = 10,        background = 'blue'      }    ) {      this.ctx = ctx      this.center = [center[0] === undefined ? radius : center[0], center[1] === undefined ? radius : center[1]]      this.radius = radius      this.background = background    }    painting () {      this.ctx.beginPath()      this.ctx.arc(this.center[0], this.center[1], this.radius, 0, Math.PI * 2, false)      this.ctx.fillStyle = this.background      this.ctx.fill()      this.ctx.closePath()    }    adjust (left, top) {      this.center[0] += left      this.center[1] += top    }  }  class demo {    constructor (canvas) {      this.canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect()      this.renderList = []      this.ctx = canvas.getContext('2d')      this.canvas = canvas      this.rectangular = (config) => {        let target = new rectangular(this.ctx, {...config})        this.addRenderList(target)        return this      }      this.circle = (config) => {        let target = new circle(this.ctx, {...config})        this.addRenderList(target)        return this      }      this.addEvent()    }    addRenderList (target) {      this.renderList.push(target)    }    itemToLast (index) {      const lastItem = this.renderList.splice(index, 1)[0]      this.renderList.push(lastItem)    }    painting () {      this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasInfo.width, this.canvasInfo.height)      this.renderList.forEach(it => it.painting())    }    addEvent () {      const that = this      let startX, startY      canvas.addEventListener('mousedown', e => {        startX = e.clientX        startY = e.clientY        let choosedIndex = null        this.renderList.forEach((it, index) => {          it.painting()          if (this.ctx.isPointInPath(startX, startY)) {            choosedIndex = index          }        })                if (choosedIndex !== null) {          this.itemToLast(choosedIndex)        }        document.addEventListener('mousemove', mousemoveEvent)        document.addEventListener('mouseup', mouseupEvent)        this.painting()      })      function mousemoveEvent (e) {        const target = that.renderList[that.renderList.length - 1]        const currentX = e.clientX        const currentY = e.clientY        target.adjust(currentX - startX, currentY - startY)        startX = currentX        startY = currentY        that.painting()      }      function mouseupEvent (e) {        const target = that.renderList[that.renderList.length - 1]        const currentX = e.clientX        const currentY = e.clientY        target.adjust(currentX - startX, currentY - startY)        startX = currentX        startY = currentY        that.painting()        document.removeEventListener('mousemove', mousemoveEvent)        document.removeEventListener('mouseup', mouseupEvent)      }    }  }  const yes = new demo(canvas)    .rectangular({})    .rectangular({top: 60, left: 60, background: 'blue'})    .rectangular({top: 30, left: 20, background: 'green'})    .circle()    .circle({center: [100, 30], background: 'red', radius: 5})    .painting()

怎么在Canvas中添加事件

以上就是怎么在Canvas中添加事件,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注编程网精选频道。

--结束END--

本文标题: 怎么在Canvas中添加事件

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/256049.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • 怎么在Canvas中添加事件
    本篇文章给大家分享的是有关怎么在Canvas中添加事件,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。isPointInPath的作用:顾名思义,我们很直观的可以知道该方法用以判...
    99+
    2023-06-09
  • 怎么在Javascript中添加事件
    怎么在Javascript中添加事件?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。1.添加到元素事件属性上<!DOCTYPE html><html&...
    99+
    2023-06-14
  • Flex4中怎么添加事件
    这篇文章给大家介绍Flex4中怎么添加事件,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。Flex4教程中添加事件的3种方法1,直接写在click属性里2,在click属性里写事件的处理函数3,用addEventList...
    99+
    2023-06-17
  • javascript怎么添加事件和删除事件
    这篇文章主要讲解了“javascript怎么添加事件和删除事件”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“javascript怎么添加事件和删除事件”吧!...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript中怎么利用DOM添加事件
    这期内容当中小编将会给大家带来有关JavaScript中怎么利用DOM添加事件,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。JavaScript DOM添加事件这是我在给...
    99+
    2024-04-02
  • Jquery中怎么动态添加元素并添加点击事件
    本文小编为大家详细介绍“Jquery中怎么动态添加元素并添加点击事件”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Jquery中怎么动态添加元素并添加点击事件”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。给动态...
    99+
    2023-06-17
  • Vue中怎么根据条件添加click事件
    这篇文章将为大家详细讲解有关Vue中怎么根据条件添加click事件,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。需求:根据特定条件,增加或者去掉click事...
    99+
    2024-04-02
  • jquery怎么给类添加事件
    这篇文章主要介绍了jquery怎么给类添加事件的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇jquery怎么给类添加事件文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。   jque...
    99+
    2024-04-02
  • JS怎么给dropDownList()添加事件
    在JS中给dropDownList添加事件可以使用addEventListener()方法,具体步骤如下:1. 获取到dropDow...
    99+
    2023-08-18
    JS
  • HTML页面中怎么添加Canvas标签
    这篇文章主要介绍HTML页面中怎么添加Canvas标签,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完! 在HTML页面的<body>中,可以用像下面的代码来添加<c...
    99+
    2024-04-02
  • Vue中怎么使用addEventListener添加事件和removeEventListener移除事件
    今天小编给大家分享一下Vue中怎么使用addEventListener添加事件和removeEventListener移除事件的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读...
    99+
    2023-07-04
  • vue怎么添加和移除事件
    本教程操作环境:Windows10系统、Vue 3版、Dell G3电脑。vue怎么添加和移除事件?vue事件添加和移除.removeEventListener() 方法要求我们向其传递与传递给 .addEventListener() 的函...
    99+
    2023-05-14
    vue移除事件
  • 怎么在IDEA中添加文件模板
    今天就跟大家聊聊有关怎么在IDEA中添加文件模板,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。1.前言在Mybatis中需要创建的配置文件有sqlMapconfig.xml,映射文件...
    99+
    2023-06-14
  • 怎么在html5中使用canvas给图片添加平铺水印
    这篇文章将为大家详细讲解有关怎么在html5中使用canvas给图片添加平铺水印,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。var img = new&nbs...
    99+
    2023-06-09
  • HTML页面中怎么添加一个Canvas标签
    本篇文章给大家分享的是有关HTML页面中怎么添加一个Canvas标签,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。在HTML页面的<bo...
    99+
    2024-04-02
  • SSM怎么实现在Controller中添加事务管理
    这篇文章主要介绍“SSM怎么实现在Controller中添加事务管理”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“SSM怎么实现在Controller中添加事务管理”文章能帮助大家解决问题。SSM在...
    99+
    2023-06-29
  • Android Flutter怎么在点击事件上添加动画效果
    本文小编为大家详细介绍“Android Flutter怎么在点击事件上添加动画效果”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Android Flutter怎么在点击事件上添加动画效果”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟...
    99+
    2023-07-05
  • Vue在echarts tooltip中添加点击事件案例详解
    目录需求解决方法1、设置tooltip2、定义hookToolTip变量3、在methods中添加方法4、完整代码需求 需要在echarts tooltip点击学校的名称,跳转到详情...
    99+
    2024-04-02
  • windows中怎么在hosts文件添加ip地址
    本文小编为大家详细介绍“windows中怎么在hosts文件添加ip地址”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“windows中怎么在hosts文件添加ip地址”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧...
    99+
    2023-07-01
  • java中添加按钮并添加响应事件的方法(推荐)
    关于Java容器,面板等自行百度学一下吧</pre><pre name="code" class="java">private Button LogInbtn = new Button("登陆"); final st...
    99+
    2023-05-31
    java 按钮 添加事件
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作