iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 精选 >怎么在html5项目中实现一个录音功能
  • 415
分享到

怎么在html5项目中实现一个录音功能

2023-06-09 13:06:13 415人浏览 八月长安
摘要

这篇文章给大家介绍怎么在HTML5项目中实现一个录音功能,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。步骤1由于新的api是通过navigator.mediaDevices.getUserMedia,且返回一个prom

这篇文章给大家介绍怎么在HTML5项目中实现一个录音功能,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

步骤1

由于新的api是通过navigator.mediaDevices.getUserMedia,且返回一个promise。

而旧的api是navigator.getUserMedia,于是做了一个兼容性。代码如下:

// 老的浏览器可能根本没有实现 mediaDevices,所以我们可以先设置一个空的对象if (navigator.mediaDevices === undefined) {    navigator.mediaDevices = {};}// 一些浏览器部分支持 mediaDevices。我们不能直接给对象设置 getUserMedia// 因为这样可能会覆盖已有的属性。这里我们只会在没有getUserMedia属性的时候添加它。if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {    let getUserMedia =        navigator.getUserMedia ||        navigator.WEBkitGetUserMedia ||        navigator.mozGetUserMedia ||        navigator.msGetUserMedia;    navigator.mediaDevices.getUserMedia = function(constraints) {        // 首先,如果有getUserMedia的话,就获得它        // 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口        if (!getUserMedia) {            return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));        }        // 否则,为老的navigator.getUserMedia方法包裹一个Promise        return new Promise(function(resolve, reject) {            getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);        });    };

步骤2

这是网上存在的一个方法,封装了一个HZRecorder。基本上引用了这个方法。调用HZRecorder.get就可以调起录音接口,这个方法传入一个callback函数,new HZRecorder后执行callback函数且传入一个实体化后的HZRecorder对象。可以通过该对象的方法实现开始录音、暂停、停止、播放等功能。

var HZRecorder = function (stream, config) {      config = config || {};      config.sampleBits = config.sampleBits || 8;      //采样数位 8, 16      config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6);   //采样率(1/6 44100)            //创建一个音频环境对象      audiocontext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;      var context = new audioContext();      //将声音输入这个对像      var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);            //设置音量节点      var volume = context.createGain();      audioInput.connect(volume);      //创建缓存,用来缓存声音      var bufferSize = 4096;      // 创建声音的缓存节点,createScriptProcessor方法的      // 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。      var recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 2, 2);      var audioData = {          size: 0          //录音文件长度          , buffer: []     //录音缓存          , inputSampleRate: context.sampleRate    //输入采样率          , inputSampleBits: 16       //输入采样数位 8, 16          , outputSampleRate: config.sampleRate    //输出采样率          , oututSampleBits: config.sampleBits       //输出采样数位 8, 16          , input: function (data) {              this.buffer.push(new Float32Array(data));              this.size += data.length;          }          , compress: function () { //合并压缩              //合并              var data = new Float32Array(this.size);              var offset = 0;              for (var i = 0; i < this.buffer.length; i++) {                  data.set(this.buffer[i], offset);                  offset += this.buffer[i].length;              }              //压缩              var compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate);              var length = data.length / compression;              var result = new Float32Array(length);              var index = 0, j = 0;              while (index < length) {                  result[index] = data[j];                  j += compression;                  index++;              }              return result;          }          , encodeWAV: function () {              var sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate);              var sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits);              var bytes = this.compress();              var dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8);              var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength);              var data = new DataView(buffer);              var channelCount = 1;//单声道              var offset = 0;              var writeString = function (str) {                  for (var i = 0; i < str.length; i++) {                      data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i));                  }              };                            // 资源交换文件标识符               writeString('RIFF'); offset += 4;              // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8               data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4;              // WAV文件标志              writeString('WAVE'); offset += 4;              // 波形格式标志               writeString('fmt '); offset += 4;              // 过滤字节,一般为 0x10 = 16               data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;              // 格式类别 (PCM形式采样数据)               data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;              // 通道数               data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;              // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度               data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4;              // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道&times;每秒数据位数&times;每样本数据位/8               data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4;              // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道&times;每样本的数据位数/8               data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;              // 每样本数据位数               data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;              // 数据标识符               writeString('data'); offset += 4;              // 采样数据总数,即数据总大小-44               data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4;              // 写入采样数据               if (sampleBits === 8) {                  for (var i = 0; i < bytes.length; i++, offset++) {                      var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));                      var val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF;                      val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768)));                      data.setInt8(offset, val, true);                  }              } else {                  for (var i = 0; i < bytes.length; i++, offset += 2) {                      var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));                      data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);                  }              }              return new Blob([data], { type: 'audio/wav' });          }      };      //开始录音      this.start = function () {          audioInput.connect(recorder);          recorder.connect(context.destination);      };      //停止      this.stop = function () {          recorder.disconnect();      };          // 结束    this.end = function() {        context.close();    };        // 继续    this.again = function() {        recorder.connect(context.destination);    };    //获取音频文件      this.getBlob = function () {          this.stop();          return audioData.encodeWAV();      };      //回放      this.play = function (audio) {          audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob());      };      //上传      this.upload = function (url, callback) {          var fd = new FORMData();          fd.append('audioData', this.getBlob());          var xhr = new XMLHttpRequest();          if (callback) {              xhr.upload.addEventListener('progress', function (e) {                  callback('uploading', e);              }, false);              xhr.addEventListener('load', function (e) {                  callback('ok', e);              }, false);              xhr.addEventListener('error', function (e) {                  callback('error', e);              }, false);              xhr.addEventListener('abort', function (e) {                  callback('cancel', e);              }, false);          }          xhr.open('POST', url);          xhr.send(fd);      };      //音频采集      recorder.onaudioprocess = function (e) {          audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0));          //record(e.inputBuffer.getChannelData(0));      };  };  //抛出异常  HZRecorder.throwError = function (message) {      throw new function () { this.toString = function () { return message; };};  };  //是否支持录音  HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null);  //获取录音机  HZRecorder.get = function (callback, config) {     if (callback) {        navigator.mediaDevices            .getUserMedia({ audio: true })            .then(function(stream) {                let rec = new HZRecorder(stream, config);                callback(rec);            })            .catch(function(error) {                HZRecorder.throwError('无法录音,请检查设备状态');            });    }};  window.HZRecorder = HZRecorder;

以上,已经可以满足大部分的需求。但是我们要兼容pad端。我们的pad有几个问题必须解决。

  • 录音格式必须是mp3才能播放

  • window.URL.createObjectURL传入blob数据在pad端报错,转不了

以下为解决这两个问题的方案。

步骤3

以下为我实现 录音格式为mp3 和 window.URL.createObjectURL传入blob数据在pad端报错 的方案。

修改HZRecorder里的audioData对象代码。并引入网上一位大神的一个js文件lamejs.js

const lame = new lamejs();let audioData = {    samplesMono: null,    maxSamples: 1152,    mp3Encoder: new lame.Mp3Encoder(1, context.sampleRate || 44100, config.bitRate || 128),    dataBuffer: [],    size: 0, // 录音文件长度    buffer: [], // 录音缓存    inputSampleRate: context.sampleRate, // 输入采样率    inputSampleBits: 16, // 输入采样数位 8, 16    outputSampleRate: config.sampleRate, // 输出采样率    oututSampleBits: config.sampleBits, // 输出采样数位 8, 16    convertBuffer: function(arrayBuffer) {        let data = new Float32Array(arrayBuffer);        let out = new Int16Array(arrayBuffer.length);        this.floatTo16BitPCM(data, out);        return out;    },    floatTo16BitPCM: function(input, output) {        for (let i = 0; i < input.length; i++) {            let s = Math.max(-1, Math.min(1, input[i]));            output[i] = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7fff;        }    },    appendToBuffer: function(mp3Buf) {        this.dataBuffer.push(new Int8Array(mp3Buf));    },    encode: function(arrayBuffer) {        this.samplesMono = this.convertBuffer(arrayBuffer);        let remaining = this.samplesMono.length;        for (let i = 0; remaining >= 0; i += this.maxSamples) {            let left = this.samplesMono.subarray(i, i + this.maxSamples);            let mp3buf = this.mp3Encoder.encodeBuffer(left);            this.appendToBuffer(mp3buf);            remaining -= this.maxSamples;        }    },    finish: function() {        this.appendToBuffer(this.mp3Encoder.flush());        return new Blob(this.dataBuffer, { type: 'audio/mp3' });    },    input: function(data) {        this.buffer.push(new Float32Array(data));        this.size += data.length;    },    compress: function() {        // 合并压缩        // 合并        let data = new Float32Array(this.size);        let offset = 0;        for (let i = 0; i < this.buffer.length; i++) {            data.set(this.buffer[i], offset);            offset += this.buffer[i].length;        }        // 压缩        let compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate, 10);        let length = data.length / compression;        let result = new Float32Array(length);        let index = 0;        let j = 0;        while (index < length) {            result[index] = data[j];            j += compression;            index++;        }        return result;    },    encodeWAV: function() {        let sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate);        let sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits);        let bytes = this.compress();        let dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8);        let buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength);        let data = new DataView(buffer);        let channelCount = 1; // 单声道        let offset = 0;        let writeString = function(str) {            for (let i = 0; i < str.length; i++) {                data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i));            }        };        // 资源交换文件标识符        writeString('RIFF');        offset += 4;        // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8        data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true);        offset += 4;        // WAV文件标志        writeString('WAVE');        offset += 4;        // 波形格式标志        writeString('fmt ');        offset += 4;        // 过滤字节,一般为 0x10 = 16        data.setUint32(offset, 16, true);        offset += 4;        // 格式类别 (PCM形式采样数据)        data.setUint16(offset, 1, true);        offset += 2;        // 通道数        data.setUint16(offset, channelCount, true);        offset += 2;        // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度        data.setUint32(offset, sampleRate, true);        offset += 4;        // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道&times;每秒数据位数&times;每样本数据位/8        data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true);        offset += 4;        // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道&times;每样本的数据位数/8        data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true);        offset += 2;        // 每样本数据位数        data.setUint16(offset, sampleBits, true);        offset += 2;        // 数据标识符        writeString('data');        offset += 4;        // 采样数据总数,即数据总大小-44        data.setUint32(offset, dataLength, true);        offset += 4;        // 写入采样数据        if (sampleBits === 8) {            for (let i = 0; i < bytes.length; i++, offset++) {                const s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));                let val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7fff;                val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768)), 10);                data.setInt8(offset, val, true);            }        } else {            for (let i = 0; i < bytes.length; i++, offset += 2) {                const s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));                data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7fff, true);            }        }        return new Blob([data], { type: 'audio/wav' });    }};

修改HZRecord的音频采集的调用方法。

// 音频采集recorder.onaudioprocess = function(e) {    audioData.encode(e.inputBuffer.getChannelData(0));};

HZRecord的getBlob方法。

this.getBlob = function() {    this.stop();    return audioData.finish();};

HZRecord的play方法。把blob转base64url。

this.play = function(func) {    readBlobAsDataURL(this.getBlob(), func);};function readBlobAsDataURL(data, callback) {    let fileReader = new FileReader();    fileReader.onload = function(e) {        callback(e.target.result);    };    fileReader.readAsDataURL(data);}

至此,已经解决以上两个问题。

步骤4

这里主要介绍怎么做录音时的动效。我们的一个动效需求为:

怎么在html5项目中实现一个录音功能

根据传入的音量大小,做一个圆弧动态扩展。

// 创建analyser节点,获取音频时间和频率数据const analyser = context.createAnalyser();audioInput.connect(analyser);const inputAnalyser = new Uint8Array(1);const wrapEle = $this.refs['wrap'];let ctx = wrapEle.getContext('2d');const width = wrapEle.width;const height = wrapEle.height;const center = {    x: width / 2,    y: height / 2};function drawArc(ctx, color, x, y, radius, beginAngle, endAngle) {    ctx.beginPath();    ctx.lineWidth = 1;    ctx.strokeStyle = color;    ctx.arc(x, y, radius, (Math.PI * beginAngle) / 180, (Math.PI * endAngle) / 180);    ctx.stroke();}(function drawSpectrum() {    analyser.getByteFrequencyData(inputAnalyser); // 获取频域数据    ctx.clearRect(0, 0, width, height);    // 画线条    for (let i = 0; i < 1; i++) {        let value = inputAnalyser[i] / 3; // <===获取数据        let colors = [];        if (value <= 16) {            colors = ['#f5A631', '#f5A631', '#e4e4e4', '#e4e4e4', '#e4e4e4', '#e4e4e4'];        } else if (value <= 32) {            colors = ['#f5A631', '#f5A631', '#f5A631', '#f5A631', '#e4e4e4', '#e4e4e4'];        } else {            colors = ['#f5A631', '#f5A631', '#f5A631', '#f5A631', '#f5A631', '#f5A631'];        }        drawArc(ctx, colors[0], center.x, center.y, 52 + 16, -30, 30);        drawArc(ctx, colors[1], center.x, center.y, 52 + 16, 150, 210);        drawArc(ctx, colors[2], center.x, center.y, 52 + 32, -22.5, 22.5);        drawArc(ctx, colors[3], center.x, center.y, 52 + 32, 157.5, 202.5);        drawArc(ctx, colors[4], center.x, center.y, 52 + 48, -13, 13);        drawArc(ctx, colors[5], center.x, center.y, 52 + 48, 167, 193);    }    // 请求下一帧    requestAnimationFrame(drawSpectrum);})();

关于怎么在html5项目中实现一个录音功能就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

--结束END--

本文标题: 怎么在html5项目中实现一个录音功能

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/256101.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • 怎么在html5项目中实现一个录音功能
    这篇文章给大家介绍怎么在html5项目中实现一个录音功能,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。步骤1由于新的api是通过navigator.mediaDevices.getUserMedia,且返回一个prom...
    99+
    2023-06-09
  • 通过在android项目中使用MediaRecorder实现一个录音功能
    这篇文章将为大家详细讲解有关通过在android项目中使用MediaRecorder实现一个录音功能,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。MainActivitypackage co...
    99+
    2023-05-31
    mediarecorder android roi
  • 怎么 在HTML5中实现一个语音合成功能
    怎么 在HTML5中实现一个语音合成功能?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。 Speech Synthesis API通过上面的例子我们可以猜测到上面调用的...
    99+
    2023-06-09
  • 怎么在小程序中实现一个录音功能
    本篇文章为大家展示了怎么在小程序中实现一个录音功能,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。首先获取录音管理器模块:const recorderManager = ...
    99+
    2023-06-07
  • 怎么在Java项目中实现一个分页功能
    怎么在Java项目中实现一个分页功能?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。分页对象public class PageUtils imp...
    99+
    2023-05-31
    java ava 目中
  • 在Java中使用swing实现一个录音功能
    在Java中使用swing实现一个录音功能?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。添加监听事件:import java.awt.*;import java.awt.eve...
    99+
    2023-05-31
    java swing ava
  • 怎么在html5中实现一个时钟功能
    这期内容当中小编将会给大家带来有关怎么在html5中实现一个时钟功能,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。<!DOCTYPE HTML><html><hea...
    99+
    2023-06-09
  • 怎么在Java Web项目中利用Html5 FormData实现一个文件上传功能
    怎么在Java Web项目中利用Html5 FormData实现一个文件上传功能?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。首先html页面定义有两种:Html1<fo...
    99+
    2023-05-31
    javaweb html5 formdata
  • JS怎么实现一个微信录音功能
    今天小编给大家分享一下JS怎么实现一个微信录音功能的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。拆解需求根据原型图可以很容易...
    99+
    2023-07-05
  • 在Android应用中实现一个录音播放功能
    这期内容当中小编将会给大家带来有关在Android应用中实现一个录音播放功能,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。播放音频文件public class PlayManager { private ...
    99+
    2023-05-31
    android roi
  • HTML5如何实现录音功能
    这篇文章主要介绍了HTML5如何实现录音功能,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。获取 PCM 数据处理 PCM 数据Float32 转 Int16ArrayBuff...
    99+
    2023-06-09
  • JAVA项目中怎么实现一个通用日志记录功能
    今天就跟大家聊聊有关JAVA项目中怎么实现一个通用日志记录功能,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。使用Aop记录操作日志添加Aoppublic class LogAopHa...
    99+
    2023-05-31
    java ava
  • HTML5中怎么实现声音录制/播放功能
    这篇文章主要介绍HTML5中怎么实现声音录制/播放功能,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!html代码:<!DOCTYPE html><html>  &...
    99+
    2023-06-09
  • 使用Html5怎么实现一个微信语音功能
    使用Html5怎么实现一个微信语音功能?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。为什么要学会HTML5 的语音呢?Html5 规范推进,手机的更新加速了操作...
    99+
    2023-06-09
  • 怎么在java项目中实现一个选择排序功能
    本篇文章为大家展示了怎么在java项目中实现一个选择排序功能,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。一、基本概念      每趟从待排序的记录...
    99+
    2023-05-31
    java 选择排序 ava
  • 使用Html5怎么实现一个语音搜索功能
    这篇文章给大家介绍使用Html5怎么实现一个语音搜索功能,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。html是什么html的全称为超文本标记语言,它是一种标记语言,包含了一系列标签.通过这些标签可以将网络上的文档格式...
    99+
    2023-06-09
  • 怎么在Html5中实现一个剪切板功能
    这期内容当中小编将会给大家带来有关怎么在Html5中实现一个剪切板功能,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。1.不带input输入框的原生js方法这种情况适用于复制非输入框中的文本到剪切板&nbs...
    99+
    2023-06-09
  • Android应用中怎么实现一个通话录音功能
    这期内容当中小编将会给大家带来有关Android应用中怎么实现一个通话录音功能,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。服务代码:package com.eboy.phoneListener;impo...
    99+
    2023-05-31
    android roi
  • 在Android开发中利用MediaRecorder实现一个录音功能
    这篇文章给大家介绍在Android开发中利用MediaRecorder实现一个录音功能,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。代码如下:public class MediaRecorderActivity ext...
    99+
    2023-05-31
    android mediarecorder roi
  • 怎么在Android项目中实现一个重力传感器功能
    怎么在Android项目中实现一个重力传感器功能?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。首先我们创建一个传感器管理器和一个传感器监听器,管理器用来管理传感...
    99+
    2023-05-30
    android
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作