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通过变换矩阵怎么实现canvas的缩放功能

2023-06-09 21:06:40 278人浏览 独家记忆
摘要

本篇文章为大家展示了通过变换矩阵怎么实现canvas的缩放功能,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。第一步就是监听鼠标的滚轮事件,在滚轮事件中根据鼠标的滚动以及基于前一次的变换,重新设置co

本篇文章为大家展示了通过变换矩阵怎么实现canvas的缩放功能,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

第一步就是监听鼠标的滚轮事件,在滚轮事件中根据鼠标的滚动以及基于前一次的变换,重新设置context的缩放和平移,核心代码如下:

 let delta = this.deltainst; delta.bind('zoom', (data) => { delta._transfORM.scale.forEach((s, i) => {   delta._transform.scale[i] *= data.delta > 0? 2 : 1/2; }); let offsetX = data.x - delta._transform.translate[0]; let offsetY = data.y - delta._transform.translate[1]; delta._transform.translate[0] += -(data.delta > 0? 1 : -1/2)*offsetX; delta._transform.translate[1] -=  (data.delta > 0? 1 : -1/2)*offsetY; delta.refreshAll();});

这里假设每次缩放都都放2倍,也可以是其他缩放比例。

第一步根据滚动的方向在当前缩放比的基础上乘以2或者除以2;

第二步计算平移,基本思路是计算基于新鼠标位置缩放canvas上的点到心位置时,对canvas平移到什么位置是可以达到相同的效果。

下面看一下refreshAll的代码:

   let ctx = this.context;   let matrix = this.getTransformMatrix();   ctx.save();   ctx.transform(...matrix);   //ctx.translate(...this._transform.translate);   //ctx.scale(...this._transform.scale);   if (!Array.isArray(shapes)) {     shapes = [shapes];   }   shapes.forEach( (shape) => {     shape.render(ctx);   });   ctx.restore();

代码中首先获取到基于之前计算的缩放值scale和平移值translate,得到一个变化矩阵 ,然后将矩阵中对应的值传递给context的transform方法,对画布进行给定的变换,之后进行前一次缩放完全一致的绘图操作,就和已得到缩放后的效果了~~

在上面的代码中,ctx.transform() 也可以完全用ctx.translate()和ctx.scale()方法代替,如代码中的注释部分所示,参数即为前面计算得到的值。

上述内容就是通过变换矩阵怎么实现canvas的缩放功能,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注编程网精选频道。

--结束END--

本文标题: 通过变换矩阵怎么实现canvas的缩放功能

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