iis服务器助手广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 精选 >java实现控制台斗地主的方法
  • 600
分享到

java实现控制台斗地主的方法

2023-06-14 18:06:56 600人浏览 薄情痞子
摘要

小编给大家分享一下java实现控制台斗地主的方法,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!java基本数据类型有哪些Java的基本数据类型分为:1、整数类型,

小编给大家分享一下java实现控制台斗地主的方法,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

java基本数据类型有哪些

Java的基本数据类型分为:1、整数类型,用来表示整数的数据类型。2、浮点类型,用来表示小数的数据类型。3、字符类型,字符类型的关键字是“char”。4、布尔类型,是表示逻辑值的基本数据类型。

实现在控制台斗地主

Java基础实现的一个控制台版的斗地主。先给大家简单看一下要求:
有地主,有2个农民,地主有额外3张牌。
游戏开始时,显示地主的牌,并从控制台接收要出的牌,地主出牌后。
农民1显示牌,并从控制台接收要出的牌,以此类推。
如果地主赢了,提示地主胜利。如果有一个农民胜利了,就提示农民胜利。

1.先理清逻辑

在开始敲代码之前,我们第一步一定不是急着动手。而是需要分析一下,我们做的这个项目,它一步一步的应该怎么来操作和完成。理清思路之后,其实剩下的就都是水到渠成的了!初学的同学不信可以先不看下面的分析,来直接写这个项目。我相信中间你肯定是会遇到问题的。
好,那我们在看到题目之后,进行简单的分析。

  • 需要创建一个牌类(Poke),它有牌号(pokecard)、花色(pokecolor)这两个基本属性,因为这两个属性是固定不改变的,所以在定义的时候我们可以把它们用final修饰符修饰。其次它还需要一个生成一副牌的方法makepoke(),以便于之后调用。随后我们还需要有一个排序的方法,来进行一个从大到小的显示,也方便在发牌之后重新进行排序。这里就还有一个自定义的比较器接口MyComparator。

  • 需要创建一个人物类(Person),它有一副牌(Poke)、人名(name)、是否是地主(islandlord)这三个基本属性一个出牌的方法(sendpoke)

  • 需要创建一个斗地主的工具类(Fightlandlords),它有牌(Poke)、人(person)两个基本属性。一个选地主的方法(changelandlord)、一个洗牌的方法(shufflecards)、一个发牌的方法(Licensing)、一个打牌的方法(startpoke)。

按照思路一步步实现

我们先实现牌类,具体代码如下:

package com.dun.palypoke;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;public class Poke{private static final String[] pokecard = {“3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “J”, “Q”, “K”, “A”, “2”, “小王”, “大王”}; //牌号private static final String[] pokecolor = {“♠”, “♥”, “♣”, “♦”}; // 牌的花色public String[] getPokecard() {    return pokecard;}public String[] getPokecolor() {    return pokecolor;}private Poke() {}public static ArrayList makePoke() {    ArrayList poke = new ArrayList<>();    for (int i = 0; i < pokecard.length - 2; i++) {        for (int j = 0; j < pokecolor.length; j++) {            Collections.addAll(poke, pokecolor[j] + pokecard[i]);        }    }        poke.add(pokecard[pokecard.length - 2]);    poke.add(pokecard[pokecard.length - 1]);    return poke;}}

在makepoke()方法中,我使用了两层for循环,第一个用来控制牌号,第二个用来控制花色,因为大小王不涉及到花色,所以我在最后一步进行手动的添加。最后将这副牌返回。因为我的构造方法设置为私有,所以我将makepoke方法加入了static修饰词,这样只能通过类名点的方式调用。

新建一个Test测试类,测试一下。

java实现控制台斗地主的方法

看到运行完成,我们的第一个类就完成了!

随后我们编写第二个类——人物类。

package com.dun.palypoke;import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import java.util.Scanner;public class Person {    private ArrayList poke = new ArrayList();         //一副牌    private String name;                             //名称    private boolean islandlord;                     //是否是地主    public  Scanner sc = new Scanner(System.in);    public ArrayList getPoke() {        return poke;    }    public Person() {    }    public  Person(String name){       this.name = name;    }    public void setPoke(ArrayList poke) {        this.poke = poke;    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public boolean isIslandlord() {        return islandlord;    }    public void setIslandlord(boolean islandlord) {        this.islandlord = islandlord;    }        public ArrayList sendpoke(ArrayList poke){        System.out.println(poke);        ArrayList list = new ArrayList<>();         //临时变量        for (int i = 0; i < poke.size(); i++) {            list.add(poke.get(i));     }        System.out.println("请输入要出的牌(不用输入花色,出多张牌用,分开、要不起或不要请输入N):");        String usersc = sc.next();        if(usersc.equalsIgnoreCase("n")){            System.out.println("要不起");            return this.poke;        }        String[] spoke = usersc.split(",");        int n = 0;  //计数        int i = 0;        while(i<spoke.length) {            Iterator iterator = list.iterator();            while (iterator.hasNext()){                String next = (String) iterator.next();                if (next.contains(spoke[i])){                    iterator.remove();                    i = 0;                    n++;                    break;                }            }            i++;        }        if(n == spoke.length){           this.poke = list;            System.out.println("出牌成功");        }        else{            System.out.println("你没有这些牌,给我这浑水摸鱼呢?");        }        return this.poke;    }}

人物类定义完基本属性后,添加get、set方法之后我们就只需要进行出牌方法(sendpoke)的编写了

这里一开始我把poke给打印了一遍,因为斗地主工具类我们还没有编写,所以这里打印出来的poke集合肯定是整副牌,不过不用担心,等我们把工具类写完之后,这里访问的poke就是其中一个用户的牌了。

我定义了一个临时变量,用来进行删除操作,因为涉及到出多张牌的情况,如何不定义这个临时变量,用用户自己的牌去进行删除操作,就会出现异常。比如,**用户出3个6带一个4,可是用户的牌只有三个六,我在查找到这3个六之后已经把它删除了,后面的4没有找到,虽然也是会输出”你没有这些牌,给我这浑水摸鱼呢?",但是用户的牌中的三个六我却已经给它删除了。这很显然不符合我们的逻辑。**所以我定义了临时的一个集合变量。只有当将用户输入的所有数都遍历完了之后,通过n 的 值是否与spoke.length相等来将list的值重新赋值给 poke 。这样就完美的解决了这个问题!

java实现控制台斗地主的方法

java实现控制台斗地主的方法

在Test类中测试,可以看到,我们的人物类(Person)也完成咯!

最后我们来完成斗地主的工具类(Fightlandlord):

package com.dun.palypoke;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.Random;public class Fightlandlords {    public ArrayList poke ;                 //获取一副牌    public  Person p1;                                   //人1    public  Person p2;                                   //人2    public  Person p3;                                   //人3    public Fightlandlords(ArrayList poke, Person p1,Person p2,Person p3) {        this.poke = poke;        this.p1 = p1;        this.p2 = p2;        this.p3 = p3;    }        public  void changelandlord(){        Random random = new Random();        int n = random.nextInt(3)+1;        if(n == 1){            System.out.println(p1.getName()+"成为地主");            p1.setIslandlord(true);        }else if(n == 2){            System.out.println(p2.getName()+"成为地主");            p2.setIslandlord(true);        }        else{            System.out.println(p3.getName()+"成为地主");            p3.setIslandlord(true);        }    }        public ArrayList shufflecards(){        Collections.shuffle(poke);        return poke;    }        public void  Licensing() {        changelandlord();        if (p1.isIslandlord()){            p1.getPoke().add(poke.get(poke.size()-3));            p1.getPoke().add(poke.get(poke.size()-2));            p1.getPoke().add(poke.get(poke.size()-1));        }        if (p2.isIslandlord()){            p2.getPoke().add(poke.get(poke.size()-3));            p2.getPoke().add(poke.get(poke.size()-2));            p2.getPoke().add(poke.get(poke.size()-1));        }        if (p3.isIslandlord()){            p3.getPoke().add(poke.get(poke.size()-3));            p3.getPoke().add(poke.get(poke.size()-2));            p3.getPoke().add(poke.get(poke.size()-1));        }        for (int i = 0; i < poke.size() - 3; i += 3) {            if (p1.isIslandlord()) {                p1.getPoke().add(poke.get(i));                p2.getPoke().add(poke.get(i + 1));                p3.getPoke().add(poke.get(i + 2));            }            if(p2.isIslandlord()){                p2.getPoke().add(poke.get(i));                p3.getPoke().add(poke.get(i+1));                p1.getPoke().add(poke.get(i+2));            }            if(p3.isIslandlord()){                p3.getPoke().add(poke.get(i));                p1.getPoke().add(poke.get(i+1));                p2.getPoke().add(poke.get(i+2));            }        }                Collections.sort(p1.getPoke(),new MyComparator());        Collections.sort(p2.getPoke(),new MyComparator());        Collections.sort(p3.getPoke(),new MyComparator());    }        public void startpoke(){        if (p1.isIslandlord()){            while (true){                System.out.print("地主出牌:");                p1.sendpoke(p1.getPoke());                if(p1.getPoke().size() == 0 ){                    System.out.println("地主胜利");                    break;                }                System.out.print("农民一出牌:");                p2.sendpoke(p2.getPoke());                if (p2.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){                    System.out.println("农民胜利");                    break;                }                System.out.print("农民二出牌:");                p3.sendpoke(p3.getPoke());                if (p2.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){                    System.out.println("农民胜利");                    break;                }            }        }        if (p2.isIslandlord()){            while (true){                System.out.print("地主出牌:");                p2.sendpoke(p2.getPoke());                if(p2.getPoke().size() == 0 ){                    System.out.println("地主胜利");                    break;                }                System.out.print("农民一出牌:");                p3.sendpoke(p3.getPoke());                if (p1.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){                    System.out.println("农民胜利");                    break;                }                System.out.print("农民二出牌:");                p1.sendpoke(p1.getPoke());                if (p1.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){                    System.out.println("农民胜利");                    break;                }            }        }        if (p3.isIslandlord()){            while (true){                System.out.print("地主出牌:");                p3.sendpoke(p1.getPoke());                if(p3.getPoke().size() == 0 ){                    System.out.println("地主胜利");                    break;                }                System.out.print("农民一出牌:");                p1.sendpoke(p1.getPoke());                if (p2.getPoke().size() == 0|| p1.getPoke().size() == 0){                    System.out.println("农民胜利");                    break;                }                System.out.print("农民二出牌:");                p2.sendpoke(p2.getPoke());                if (p2.getPoke().size() == 0|| p1.getPoke().size() == 0){                    System.out.println("农民胜利");                    break;                }            }        }    }}

给大家一一解释一下这些方法,第一个很简单,changelandlord()通过创建一个1-3的随机数来选择地主,并将值传给对应人物的setIslandlord方法!

第二个洗牌,我直接调用了Collections的api中的shuffle方法,它可以帮我们完成随机排序,大家也可以自己写,这个shuffle方法的底层逻辑也是通过创建随机数来实现了!我这个偷了一下懒。哈哈~

第三个发牌,我先把地主选出来。然后先把属性地主的最后三张牌发给他,随后通过for循环给三个玩家依次发牌,发完一轮之后i+3。最后的Collections.sort方法中,将每个玩家的牌按照我们平时斗地主,3最小,2最大,A比2小的方法通过Mycomparator()进行了重写。这是我比较器的源码

package com.dun.palypoke;import java.util.Comparator;public class MyComparator implements Comparator<String> {    @Override    public int compare(String o1, String o2) {        char m = 0 ,n = 0;        if(o1.charAt(1) == '2'){            m = 'M';        }        else if(o1.charAt(1) == '1'){            m = ':';        }        else if(o1.charAt(1) == 'J'){            m = 'I';        }        else if(o1.charAt(1) == 'Q'){            m = 'J';        }        else  if(o1.charAt(1) == 'A'){            m = 'L';        }        else if(o1.charAt(0) == '大'){            m = 'O';        }        else if(o1.charAt(0) == '小'){            m = 'N';        }        else{            m = o1.charAt(1);        }        if(o2.charAt(1) == '2'){            n = 'M';        }        else if(o2.charAt(1) == '1'){            n = ':';        }        else if(o2.charAt(1) == 'J'){            n = 'I';        }        else if(o2.charAt(1) == 'Q'){            n = 'J';        }        else if(o2.charAt(1) == 'A'){            n = 'L';        }        else if(o2.charAt(0) == '大'){            n = 'O';        }        else if(o2.charAt(0) == '小'){            n = 'N';        }        else{            n = o2.charAt(1);        }        return m - n;    }}

主要比较它们第一个字符的Ascill码表,因为除了大小王,其他牌下标0表示的是花色,所以比较下标的第一位。

这样我们整个项目就完成咯。给大家看看运行的效果~

java实现控制台斗地主的方法

以上是“java实现控制台斗地主的方法”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网精选频道!

--结束END--

本文标题: java实现控制台斗地主的方法

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/274206.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • java实现控制台斗地主的方法
    小编给大家分享一下java实现控制台斗地主的方法,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!java基本数据类型有哪些Java的基本数据类型分为:1、整数类型,...
    99+
    2023-06-14
  • java实现轻轻松松控制台斗地主的示例代码
    实现在控制台斗地主 今天给大家一起分享一下,最近回头学习java基础实现的一个控制台版的斗地主。先给大家简单看一下要求: 有地主,有2个农民,地主有额外3张牌。 游戏开始时,显示地主...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现斗地主小游戏
    本文实例为大家分享了Java实现斗地主小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理图: 斗地主过程:  *  1、组合牌  * &nbs...
    99+
    2024-04-02
  • Java模拟实现斗地主发牌
    本文实例为大家分享了Java模拟实现斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目: 模拟斗地主的发牌实现,54张牌,每张牌不同的花色(红心,黑桃,方块,梅花),牌的点数(3,...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现斗地主的发牌功能
    斗地主是全国范围内的一种桌面游戏,尽管全国各种类型,但大同小异,今天我们先来实现一下斗地主中的发牌功能,为了程序的可读性以及可拓展性,此次我们使用面向对象的方法来实现此功能。 首先,...
    99+
    2024-04-02
  • Java实战项目之斗地主和斗牛游戏的实现
    目录一、前言1.斗地主:1.1运行结果:2.斗地主升级版2.1原理:2.2运行结果:3.斗牛游戏:3.1运行结果:一、前言 练一个斗地主小游戏,只能发看牌 1.斗地主: im...
    99+
    2024-04-02
  • Java中如何实现斗地主游戏
    这篇文章给大家分享的是有关Java中如何实现斗地主游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。题目要求:通过自制54张扑克牌,发给3人,留下3张底牌,分别显示不同人的手牌与底牌达到斗地主的游戏需求算法思想:...
    99+
    2023-06-20
  • Java实现斗地主之洗牌发牌
    本文通过实例为大家分享了Java实现斗地主之洗牌发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 案例分析 需求: 实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。 并且确保每一位玩家手上拿到的牌是随机...
    99+
    2024-04-02
  • Eclipse+Java+Swing实现斗地主游戏(代码)
    目录一、系统介绍二、系统展示1.扑克分发2.抢地主3.出牌4.游戏胜利三、系统实现Card.javaCardType.javaCommon.javaModel.javaNewSwin...
    99+
    2024-04-02
  • java简单实现斗地主发牌功能
    本文实例为大家分享了java简单实现斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 问题: 参考斗地主的游戏规则,完成一个发牌的功能(54张牌,考虑点数,花色;三名玩家,其中地主比其...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用Java实现斗地主小游戏
    这篇文章主要讲解了“怎么用Java实现斗地主小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用Java实现斗地主小游戏”吧!本文实例为大家分享了Java实现斗地主小游戏的具体代码,供...
    99+
    2023-06-20
  • java如何实现斗地主发牌功能
    这篇文章给大家分享的是有关java如何实现斗地主发牌功能的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。具体内容如下问题:参考斗地主的游戏规则,完成一个发牌的功能(54张牌,考虑点数,花色;三名玩家,其中地主比其他...
    99+
    2023-06-20
  • 如何实现java命令行版的斗地主
    本篇内容介绍了“如何实现java命令行版的斗地主”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成! 一、前言相信大家都玩过斗地主游戏,...
    99+
    2023-06-16
  • Java如何实现斗地主的发牌功能
    这篇文章主要介绍了Java如何实现斗地主的发牌功能,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。斗地主是全国范围内的一种桌面游戏,尽管全国各种类型,但大同小异,今天我们先来实...
    99+
    2023-06-20
  • 使用java实现一个斗地主游戏
    这期内容当中小编将会给大家带来有关使用java实现一个斗地主游戏,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。斗地主案例按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与...
    99+
    2023-06-06
  • Java模拟实现斗地主的洗牌和发牌
    本文实例为大家分享了Java实现斗地主的洗牌和发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 案例分析: 我们需要模拟斗地主过程中的洗牌、发牌和看牌。而且要求牌是排好序的。 1.每张扑克牌...
    99+
    2024-04-02
  • Java高级应用之斗地主游戏的实现示例
    小编给大家分享一下Java高级应用之斗地主游戏的实现示例,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!斗地主综合案例,供大家参考,具体内容如下运用HashMap、...
    99+
    2023-06-15
  • Java如何实现斗地主洗牌发牌系统
    这篇文章主要为大家展示了“Java如何实现斗地主洗牌发牌系统”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Java如何实现斗地主洗牌发牌系统”这篇文章吧。一、斗地主1.前言相信每位看过《赌神》的...
    99+
    2023-06-29
  • Java怎么实现斗地主与猜数字游戏
    这篇文章主要介绍了Java怎么实现斗地主与猜数字游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Java怎么实现斗地主与猜数字游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。斗地主小游戏之洗牌发牌任务描述编写一个...
    99+
    2023-06-30
  • Java实现掷骰子控制台和窗体两种方法
    本文实例为大家分享了Java控制台和窗体实现掷骰子的具体代码,供大家参考,具体内容如下 程序目标:同时3掷骰子,让骰子转动若干次后停下来的正面朝上的数字之和大于9 则为大,小于等于9...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作