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Unity如何给物体添加多个Tag

2023-06-14 21:06:08 861人浏览 安东尼
摘要

这篇文章主要介绍了Unity如何给物体添加多个Tag,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。在unity中,我们经常通过给物体添加标签来判断这个物体是不是我们想要的但是

这篇文章主要介绍了Unity如何给物体添加多个Tag,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

在unity中,我们经常通过给物体添加标签来判断这个物体是不是我们想要的

Unity如何给物体添加多个Tag

但是unity默认只能添加一个标签,那如果我们要给一个物体添加多个标签应该怎么办

首先,我们定义一个Tag.cs类,这个类用来存储物体的tag信息

public class Tags : MonoBehaviour{    public List<string> tags=new List<string>();}

然后创建一个单例类TagManager.cs用来管理tag

public class TagManager : MonoBehaviour {   public static TagManager Instance { get; private set; }   private void Awake() {      if (Instance == null) {         Instance = (TagManager) this;         DontDestroyOnLoad(gameObject);      }      else {         Destroy(gameObject);      }   }}

TagManager中增加存储tag的list和对应物体的dictionary

public List<string> tagsList = new List<string>();[ShowInInspector]public Dictionary<string, List<GameObject>> tagsDictionary = new Dictionary<string, List<GameObject>>();

但是inspector窗口中修改dictionary中的值后,播放时会自动清除数据,所以还要给dictionary赋值

private void InitTags() {   int length = tagsList.Count;   tagsDictionary = new Dictionary<string, List<GameObject>>(length);   for (int i = 0; i < length; i++) {      tagsDictionary.Add(tagsList[i], new List<GameObject>());   }}

然后我们通过在inspector窗口修改list来修改物体的taf

Unity如何给物体添加多个Tag

新建一个Extensions.cs,我们在这个类里面写一些扩展方法

public static class Extensions {   //包含所有的 tag 返回true   public static bool HasTag(this GameObject gameObject, params string[] tag) {      if (gameObject.TryGetComponent<Tags>(out Tags t)) {         for (int i = 0; i < tag.Length; i++) {            if (!t.tags.Contains(tag[i])) {               Debug.Log(gameObject.name+"不存在"+tag+"标签");               return false;            }         }      }      return true;   }   //给物体增加 tag   public static void AddTag(this GameObject gameObject, params string[] tags) {      if (gameObject.TryGetComponent<Tags>(out Tags t)) {         foreach (var tag in tags) {            if (!TagManager.Instance.tagsList.Contains(tag)) {               Debug.Log("增加一个tag:" + tag);               TagManager.Instance.tagsDictionary.Add(tag, new List<GameObject>());               Debug.Log(tag + "增加一个物体" + gameObject.name);               TagManager.Instance.tagsDictionary[tag].Add(gameObject);            }            else {               Debug.Log(tag + "增加一个物体" + gameObject.name);               TagManager.Instance.tagsDictionary[tag].Add(gameObject);            }         }      }   }   //给物体删除tagpublic static void RemoveTag(this GameObject gameObject,params string[] tags) {for (int i = 0; i < tags.Length; i++) {if (gameObject.HasTag(tags[i])) {gameObject.GetComponent<Tags>().tags.Remove(tags[i]);Debug.Log(gameObject.name+"移除"+tags+"标签");TagManager.Instance.tagsDictionary[tags[i]].Remove(gameObject);}else {Debug.LogWarning(gameObject.name+"不存在"+tags[i]+"标签");}}}}

这样像下面这样直接调用即可

gameObject.AddTag("Player","Tag1");gameObject.HasTag("Player","Tag1");gameObject.RemoveTag("Player");

最后TagManager.cs中通过标签获取所有物体

public List<GameObject> FindObjsWithTag(string tag) {    if (tagsDictionary.ContainsKey(tag)) {        return tagsDictionary[tag];    }    Debug.Log("不存在标签为" + tag + "的物体");    return null;}

测试一下

创建两个挂有Tags.cs脚本的物体

public class Tags : MonoBehaviour{    public List<string> tags=new List<string>();    void Start() {        gameObject.AddTag(tags.ToArray());        gameObject.HasTag("Player");    }    void Update(){        if (Input.GeTKEyDown(KeyCode.A)) {            gameObject.RemoveTag("Player","tag1");        }    }}

两个物体具有的tag分别为tag1tag2tag1

TagManager只有tag1

Unity如何给物体添加多个Tag

运行

Unity如何给物体添加多个Tag

但是这样当退出Play模式后,List中的数据会被清空,所以可以使用ScriptableObject进行持久化存储也可以使用Odin等插件直接对字典进行序列化

使用ScriptableObject

新建一个TagsAsset.cs

[CreateAssetMenu]public class TagsAsset : ScriptableObject{    public List<string> tags=new List<string>();}

将原先代码中tagsList相关的代码修改为tagsAsset.tags并修缮一下即可

使用Odin

导入Odin插件,使TagManager继承自SerializedMonoBehaviour

[NonSerialized, OdinSerialize]public Dictionary<string, List<GameObject>> tagsDictionary = new Dictionary<string, List<GameObject>>();

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“Unity如何给物体添加多个Tag”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持编程网,关注编程网精选频道,更多相关知识等着你来学习!

--结束END--

本文标题: Unity如何给物体添加多个Tag

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