iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 精选 >如何解决HashMap并发时会引起死循环的问题
  • 339
分享到

如何解决HashMap并发时会引起死循环的问题

2023-06-15 06:06:06 339人浏览 薄情痞子
摘要

这篇文章给大家分享的是有关如何解决HashMap并发时会引起死循环的问题的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。今天研读java并发容器和框架时,看到为什么要使用ConcurrentHashMap时,其中有

这篇文章给大家分享的是有关如何解决HashMap并发时会引起死循环的问题的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

今天研读java并发容器框架时,看到为什么要使用ConcurrentHashMap时,其中有一个原因是:线程安全的HashMap, HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,查找时会陷入死循环。

1)当往HashMap中添加元素时,会引起HashMap容器的扩容,原理不再解释,直接附源代码,如下:

  void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  Entry<K,V> e = table[bucketIndex];     table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);     if (size++ >= threshold)         resize(2 * table.length);  }    void resize(int newCapacity) {     Entry[] oldTable = table;     int oldCapacity = oldTable.length;     if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {         threshold = Integer.MAX_VALUE;         return;     }     Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];     transfer(newTable);     table = newTable;     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  }

2)参考上面的代码,便引入到了transfer方法,(引入重点)这就是HashMap并发时,会引起死循环的根本原因所在,下面结合transfer的源代码,说明一下产生死循环的原理,先列transfer代码(这是里jdk7的源偌),如下:

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {    int newCapacity = newTable.length;    for (Entry<K,V> e : table) {        while(null != e) {            Entry<K,V> next = e.next;            ---------------------(1)            if (rehash) {                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);            }            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);             e.next = newTable[i];            newTable[i] = e;            e = next;        } // while    }}

3)假设:

Map<Integer> map = new HashMap<Integer>(2);  // 只能放置两个元素,其中的threshold为1(表中只填充一个元素时),即插入元素为1时就扩容(由addEntry方法中得知)//放置2个元素 3 和 7,若要再放置元素8(经hash映射后不等于1)时,会引起扩容

假设放置结果图如下:

如何解决HashMap并发时会引起死循环的问题

现在有两个线程A和B,都要执行put操作,即向表中添加元素,即线程A和线程B都会看到上面图的状态快照

执行顺序如下:

执行一: 线程A执行到transfer函数中(1)处挂起(transfer函数代码中有标注)。此时在线程A的栈中

e = 3next = 7

执行二:线程B执行 transfer函数中的while循环,即会把原来的table变成新一table(线程B自己的栈中),再写入到内存中。如下图(假设两个元素在新的hash函数下也会映射到同一个位置)

如何解决HashMap并发时会引起死循环的问题

执行三:线程A解挂,接着执行(看到的仍是旧表),即从transfer代码 1)处接着执行,当前的 e = 3, next = 7, 上面已经描述。

处理元素 3 , 将 3 放入 线程A自己栈的新table中(新table是处于线程A自己栈中,是线程私有的,不肥线程2的影响),处理3后的图如下:

如何解决HashMap并发时会引起死循环的问题

线程A再复制元素 7 ,当前 e = 7 ,而next值由于线程 B 修改了它的引用,所以next 为 3 ,处理后的新表如下图

如何解决HashMap并发时会引起死循环的问题

由于上面取到的next = 3, 接着while循环,即当前处理的结点为3, next就为null ,退出while循环,执行完while循环后,新表中的内容如下图:

如何解决HashMap并发时会引起死循环的问题

当操作完成,执行查找时,会陷入死循环!

感谢各位的阅读!关于“如何解决HashMap并发时会引起死循环的问题”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

--结束END--

本文标题: 如何解决HashMap并发时会引起死循环的问题

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/278108.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作