广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 移动开发 >Android实现红包雨动画效果
  • 585
分享到

Android实现红包雨动画效果

红包雨动画Android 2022-06-06 11:06:09 585人浏览 薄情痞子
摘要

本文介绍了Android实现红包雨动画效果,分享给大家,希望对大家有帮助 红包雨 关于实现上面红包雨效果步骤如下: 1.创建一个红包实体类 public class Re

本文介绍了Android实现红包雨动画效果,分享给大家,希望对大家有帮助

红包雨

关于实现上面红包雨效果步骤如下:

1.创建一个红包实体类


public class RedPacket {
  public float x, y;
  public float rotation;
  public float speed;
  public float rotationSpeed;
  public int width, height;
  public Bitmap bitmap;
  public int money;
  public boolean isRealRed;
  public RedPacket(Context context, Bitmap originalBitmap, int speed, float maxSize, float minSize, int viewWidth) {
    //获取一个显示红包大小的倍数
    double widthRandom = Math.random();
    if (widthRandom < minSize || widthRandom > maxSize) {
      widthRandom = maxSize;
    }
    //红包的宽度
    width = (int) (originalBitmap.getWidth() * widthRandom);
    //红包的高度
    height = width * originalBitmap.getHeight() / originalBitmap.getWidth();
    int mWidth = (viewWidth == 0) ? context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels : viewWidth;
    //生成红包bitmap
    bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(originalBitmap, width, height, true);
    originalBitmap.recycle();
    Random random = new Random();
    //红包起始位置x:[0,mWidth-width]
    int rx = random.nextInt(mWidth) - width;
    x = rx <= 0 ? 0 : rx;
    //红包起始位置y
    y = -height;
    //初始化该红包的下落速度
    this.speed = speed + (float) Math.random() * 1000;
    //初始化该红包的初始旋转角度
    rotation = (float) Math.random() * 180 - 90;
    //初始化该红包的旋转速度
    rotationSpeed = (float) Math.random() * 90 - 45;
    //初始化是否为中奖红包
    isRealRed = isRealRedPacket();
  }
  
  public boolean isContains(float x, float y) {
    //稍微扩大下点击的区域
    return this.x-50 < x && this.x +50 + width > x
        && this.y-50 < y && this.y+50 + height > y;
  }
  
  public boolean isRealRedPacket() {
    Random random = new Random();
    int num = random.nextInt(10) + 1;
    //如果[1,10]随机出的数字是2的倍数 为中奖红包
    if (num % 2 == 0) {
      money = num*2;//中奖金额
      return true;
    }
    return false;
  }
  
  public void recycle() {
    if (bitmap!= null && !bitmap.isRecycled()){
      bitmap.recycle();
    }
  }
}

上面就红包实体类的源码,重点就是在创建红包实体的时候,初始化红包相关的值,如生成红包图片,图片的宽高,红包初始位置,下落速度等。比较简单。

2.自定义红包雨view

view初始化


 public RedPacketTest(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    final TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RedPacketStyle);
    //获取xml中配置的view的style属性,如下落红包数量,下落的基础速度,以及红包图片的最大最小范围
    count = typedArray.getInt(R.styleable.RedPacketStyle_count, 20);
    speed = typedArray.getInt(R.styleable.RedPacketStyle_speed, 20);
    minSize = typedArray.getFloat(R.styleable.RedPacketStyle_min_size, 0.5f);
    maxSize = typedArray.getFloat(R.styleable.RedPacketStyle_max_size, 1.2f);
    typedArray.recycle();
    init();
  }
  
  private void init() {
    //初始化画笔
    paint = new Paint();
    paint.setFilterBitmap(true);
    paint.setDither(true);
    paint.setAntiAlias(true);
    //创建一个属性动画,通过属性动画来控制刷新红包下落的位置
    animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
    //绘制view开启硬件加速
    setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
   //初始化属性动画
    initAnimator();
  }
  private void initAnimator() {
    //每次动画更新的时候,更新红包下落的坐标值
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        long nowTime = System.currentTimeMillis();
        //获取两次动画更新之间的时间,以此来计算下落的高度
        float secs = (float) (nowTime - prevTime) / 1000f;
        prevTime = nowTime;
        for (int i = 0; i < redpacketlist.size(); ++i) {
          RedPacket redPacket = redpacketlist.get(i);
          //更新红包的下落的位置y
          redPacket.y += (redPacket.speed * secs);
          //如果y坐标大于view的高度 说明划出屏幕,y重新设置起始位置,以及中奖属性
          if (redPacket.y > getHeight()) {
            redPacket.y = 0 - redPacket.height;
            redPacket.isRealRed = redPacket.isRealRedPacket();
          }
          //更新红包的旋转的角度
          redPacket.rotation = redPacket.rotation
              + (redPacket.rotationSpeed * secs);
        }
        //重绘
        invalidate();
      }
    });
    //属性动画无限循环
    animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
    //属性值线性变换
    animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    animator.setDuration(0);
  }

view绘制


 @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    //获取自定义view的宽度
    mWidth = getMeasuredWidth();
  }
  @Override
  protected void onDraw(final canvas canvas) {
    //遍历红包数组,绘制红包
    for (int i = 0; i < redpacketlist.size(); i++) {
      RedPacket redPacket = redpacketlist.get(i);
      //将红包旋转redPacket.rotation角度后 移动到(redPacket.x,redPacket.y)进行绘制红包
      Matrix m = new Matrix();
      m.setTranslate(-redPacket.width / 2, -redPacket.height / 2);
      m.postRotate(redPacket.rotation);
      m.postTranslate(redPacket.width / 2 + redPacket.x, redPacket.height / 2 + redPacket.y);
      //绘制红包
      canvas.drawBitmap(redPacket.bitmap, m, paint);
    }
  }

红包雨动画开始结束


 
  public void stopRainNow() {
    //清空红包数据
    clear();
    //重绘
    invalidate();
    //动画取消
    animator.cancel();
  }
  
  public void startRain() {
    //清空红包数据
    clear();
    //添加红包
    setRedpacketCount(count);
    prevTime = System.currentTimeMillis();
    //动画开始
    animator.start();
  }
  public void setRedpacketCount(int count) {
    if (mImgIds == null || mImgIds.length == 0)
      return;
    for (int i = 0; i < count; ++i) {
      //获取红包原始图片
      Bitmap originalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImgIds[0]);
      //生成红包实体类
      RedPacket redPacket = new RedPacket(getContext(), originalBitmap, speed,maxSize,minSize,mWidth);
      //添加进入红包数组
      redpacketlist.add(redPacket);
    }
  }
  
  public void pauseRain() {
    animator.cancel();
  }
  
  public void restartRain() {
    animator.start();
  }
  
  private void clear() {
    for (RedPacket redPacket :redpacketlist) {
      redPacket.recycle();
    }
    redpacketlist.clear();
  }

红包点击事件


  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent motionEvent) {
    switch (motionEvent.getAction()){
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        //根据点击的坐标点,判断是否点击在红包的区域
        RedPacket redPacket = isRedPacketClick(motionEvent.getX(), motionEvent.getY());
        if (redPacket != null) {
          //如果点击在红包上,重新设置起始位置,以及中奖属性
          redPacket.y = 0 - redPacket.height;
          redPacket.isRealRed = redPacket.isRealRedPacket();
          if (onRedPacketClickListener != null) {
            onRedPacketClickListener.onRedPacketClickListener(redPacket);
          }
        }
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        break;
      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        break;
    }
    return true;
  }
  //根据点击坐标点,遍历红包数组,看是否点击在红包上
  private RedPacket isRedPacketClick(float x, float y) {
    for (int i = redpacketlist.size() - 1; i >= 0; i --) {
      if (redpacketlist.get(i).isContains(x, y)) {
        return redpacketlist.get(i);
      }
    }
    return null;
  }

关于自定义红包雨view的主要代码以及分析基本完成了。下面是自定义view的使用。

3.自定义view的使用

红包雨Activity


public class RedPacketActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
  private RedPacketTest redRainView1;
  private Button start, stop;
  private TextView money;
  private int totalmoney = 0;
  AlertDialog.Builder ab;
  @Override
  protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.red_rain);
    ab = new AlertDialog.Builder(RedPacketActivity.this);
    start = (Button) findViewById(R.id.start);
    stop = (Button) findViewById(R.id.stop);
    money = (TextView) findViewById(R.id.money);
    redRainView1 = (RedPacketTest) findViewById(R.id.red_packets_view1);
    start.setOnClickListener(this);
    stop.setOnClickListener(this);
  }
  @Override
  public void onClick(View v) {
    if (v.getId() == R.id.start) {
      startRedRain();
    } else if (v.getId() == R.id.stop) {
      stopRedRain();
    }
  }
  
  private void startRedRain() {
    redRainView1.startRain();
    redRainView1.setOnRedPacketClickListener(new RedPacketTest.OnRedPacketClickListener() {
      @Override
      public void onRedPacketClickListener(RedPacket redPacket) {
        redRainView1.pauseRain();
        ab.setCancelable(false);
        ab.setTitle("红包提醒");
        ab.setNegativeButton("继续抢红包", new DialogInterface.OnClickListener() {
          @Override
          public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            redRainView1.restartRain();
          }
        });
        if (redPacket.isRealRed) {
          ab.setMessage("恭喜你,抢到了" + redPacket.money + "元!");
          totalmoney += redPacket.money;
          money.setText("中奖金额: " + totalmoney);
        } else {
          ab.setMessage("很遗憾,下次继续努力!");
        }
        redRainView1.post(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
            ab.show();
          }
        });
      }
    });
  }
  
  private void stopRedRain() {
    totalmoney = 0;//金额清零
    redRainView1.stopRainNow();
  }

红包雨Activity的xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="Http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#80000000">
  <ImageView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:scaleType="fitXY"
    android:src="@drawable/red_packets_bg" />
  <Button
    android:id="@+id/start"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="开始"
    />
  <Button
    android:id="@+id/stop"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_alignParentRight="true"
    android:text="结束"
    />
  <TextView
    android:id="@+id/money"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:text="中奖金额:"
    android:textSize="18sp"
    android:layout_marginTop="10dp"
    />
  <com.example.test.redpacketrain.RedPacketTest
    android:id="@+id/red_packets_view1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:count="20"
    app:max_size="0.8"
    app:min_size="0.6"
    app:speed="500" />
</RelativeLayout>

自定义view的styleable


<resources>
  <declare-styleable name="RedPacketStyle">
    <attr name="count" fORMat="integer" />
    <attr name="speed" format="integer" />
    <attr name="max_size" format="float" />
    <attr name="min_size" format="float" />
  </declare-styleable>
</resources>

完整的自定义view代码


public class RedPacketTest extends View {
  private int[] mImgIds = new int[]{
      R.drawable.red_packets_icon
  };//红包图片
  private int count;//红包数量
  private int speed;//下落速度
  private float maxSize;//红包大小的范围
  private float minSize;//红包大小的范围
  private int mWidth;//view宽度
  private ValueAnimator animator;//属性动画,用该动画来不断改变红包下落的坐标值
  private Paint paint;//画笔
  private long prevTime;
  private ArrayList<RedPacket> redpacketlist = new ArrayList<>();//红包数组
  public RedPacketTest(Context context) {
    super(context);
    init();
  }
  public RedPacketTest(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    final TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RedPacketStyle);
    count = typedArray.getInt(R.styleable.RedPacketStyle_count, 20);
    speed = typedArray.getInt(R.styleable.RedPacketStyle_speed, 20);
    minSize = typedArray.getFloat(R.styleable.RedPacketStyle_min_size, 0.5f);
    maxSize = typedArray.getFloat(R.styleable.RedPacketStyle_max_size, 1.2f);
    typedArray.recycle();
    init();
  }
  
  private void init() {
    paint = new Paint();
    paint.setFilterBitmap(true);
    paint.setDither(true);
    paint.setAntiAlias(true);
    animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
    setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
    initAnimator();
  }
  private void initAnimator() {
    //每次动画更新的时候,更新红包下落的坐标值
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        long nowTime = System.currentTimeMillis();
        float secs = (float) (nowTime - prevTime) / 1000f;
        prevTime = nowTime;
        for (int i = 0; i < redpacketlist.size(); ++i) {
          RedPacket redPacket = redpacketlist.get(i);
          //更新红包的下落的位置y
          redPacket.y += (redPacket.speed * secs);
          //如果y坐标大于view的高度 说明划出屏幕,y重新设置起始位置,以及中奖属性
          if (redPacket.y > getHeight()) {
            redPacket.y = 0 - redPacket.height;
            redPacket.isRealRed = redPacket.isRealRedPacket();
          }
          //更新红包的旋转的角度
          redPacket.rotation = redPacket.rotation
              + (redPacket.rotationSpeed * secs);
        }
        invalidate();
      }
    });
    //属性动画无限循环
    animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
    //属性值线性变换
    animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    animator.setDuration(0);
  }
  
  public void stopRainNow() {
    //清空红包数据
    clear();
    //重绘
    invalidate();
    //动画取消
    animator.cancel();
  }
  
  public void startRain() {
    //清空红包数据
    clear();
    //添加红包
    setRedpacketCount(count);
    prevTime = System.currentTimeMillis();
    //动画开始
    animator.start();
  }
  public void setRedpacketCount(int count) {
    if (mImgIds == null || mImgIds.length == 0)
      return;
    for (int i = 0; i < count; ++i) {
      //获取红包原始图片
      Bitmap originalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImgIds[0]);
      //生成红包实体类
      RedPacket redPacket = new RedPacket(getContext(), originalBitmap, speed,maxSize,minSize,mWidth);
      //添加进入红包数组
      redpacketlist.add(redPacket);
    }
  }
  
  public void pauseRain() {
    animator.cancel();
  }
  
  public void restartRain() {
    animator.start();
  }
  
  private void clear() {
    for (RedPacket redPacket :redpacketlist) {
      redPacket.recycle();
    }
    redpacketlist.clear();
  }
  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    //获取自定义view的宽度
    mWidth = getMeasuredWidth();
  }
  @Override
  protected void onDraw(final Canvas canvas) {
    //遍历红包数组,绘制红包
    for (int i = 0; i < redpacketlist.size(); i++) {
      RedPacket redPacket = redpacketlist.get(i);
      //将红包旋转redPacket.rotation角度后 移动到(redPacket.x,redPacket.y)进行绘制红包
      Matrix m = new Matrix();
      m.setTranslate(-redPacket.width / 2, -redPacket.height / 2);
      m.postRotate(redPacket.rotation);
      m.postTranslate(redPacket.width / 2 + redPacket.x, redPacket.height / 2 + redPacket.y);
      //绘制红包
      canvas.drawBitmap(redPacket.bitmap, m, paint);
    }
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent motionEvent) {
    switch (motionEvent.getAction()){
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        //根据点击的坐标点,判断是否点击在红包的区域
        RedPacket redPacket = isRedPacketClick(motionEvent.getX(), motionEvent.getY());
        if (redPacket != null) {
          //如果点击在红包上,重新设置起始位置,以及中奖属性
          redPacket.y = 0 - redPacket.height;
          redPacket.isRealRed = redPacket.isRealRedPacket();
          if (onRedPacketClickListener != null) {
            onRedPacketClickListener.onRedPacketClickListener(redPacket);
          }
        }
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        break;
      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        break;
    }
    return true;
  }
  //根据点击坐标点,遍历红包数组,看是否点击在红包上
  private RedPacket isRedPacketClick(float x, float y) {
    for (int i = redpacketlist.size() - 1; i >= 0; i --) {
      if (redpacketlist.get(i).isContains(x, y)) {
        return redpacketlist.get(i);
      }
    }
    return null;
  }
  public interface OnRedPacketClickListener {
    void onRedPacketClickListener(RedPacket redPacket);
  }
  private OnRedPacketClickListener onRedPacketClickListener;
  public void setOnRedPacketClickListener(OnRedPacketClickListener onRedPacketClickListener) {
    this.onRedPacketClickListener = onRedPacketClickListener;
  }
}

最后

您可能感兴趣的文章:教你一步步实现Android微信自动抢红包Android辅助功能AccessibilityService与抢红包辅助Android实现QQ抢红包插件Android中微信抢红包插件原理解析及开发思路Android抢红包插件实现原理浅析Android辅助功能实现自动抢红包(附源码)分享Android微信红包插件Android实现微信自动抢红包的程序Android微信自动抢红包插件优化和实现SurfaceView实现红包雨平移动画


--结束END--

本文标题: Android实现红包雨动画效果

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/28436.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • Android实现红包雨动画效果
    本文介绍了Android实现红包雨动画效果,分享给大家,希望对大家有帮助 红包雨 关于实现上面红包雨效果步骤如下: 1.创建一个红包实体类 public class Re...
    99+
    2022-06-06
    红包雨 动画 Android
  • 如何使用Android实现红包雨动画效果
    这篇文章主要介绍如何使用Android实现红包雨动画效果,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!红包雨关于实现上面红包雨效果步骤如下:创建一个红包实体类public class RedPac...
    99+
    2023-05-30
    android
  • JS如何实现红包兔子雨效果
    本篇内容介绍了“JS如何实现红包兔子雨效果”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!思考与实现首先,思考一下最终的展示效果:在屏幕上会有...
    99+
    2023-07-05
  • CSS3如何实现微信拆红包动画效果
    本篇内容介绍了“CSS3如何实现微信拆红包动画效果”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!用CSS3绘制红包.redpack ...
    99+
    2023-07-04
  • CSS怎么实现雨滴动画效果
    这篇文章主要介绍CSS怎么实现雨滴动画效果,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!玻璃窗今天我们要实现的是雨滴效果,不过实现雨滴前,我们先把毛玻璃的效果弄出来,没有玻璃窗,雨都进屋了,还有啥好敲打的。<d...
    99+
    2023-06-08
  • Python+Pygame实现代码雨动画效果
    pygame实现代码雨动画 如视频所示 利用pygame库实现了一个代码呈雨状下落的视觉效果 部分代码如下 import sys import random import py...
    99+
    2022-11-11
  • Python如何实现代码雨动画效果
    本篇内容介绍了“Python如何实现代码雨动画效果”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!代码如下import sysimp...
    99+
    2023-07-04
  • 怎么用React加CSS3实现微信拆红包动画效果
    小编给大家分享一下怎么用React加CSS3实现微信拆红包动画效果,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!用CSS3绘制红...
    99+
    2022-10-19
  • Android实现字母雨的效果
    首先来看效果: 一、实现原理 在实现过程中,主要考虑整个界面由若干个字母组成的子母线条组成,这样的话把固定数量的字母封装成一个字母线条,而每个字母又封装成一个对象,这样的...
    99+
    2022-06-06
    字母 Android
  • Android实现动画效果详解
    目前Android平台提供了两类动画一类是Tween动画,第二类就是 Frame动画,具体内容介绍请看下文: 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动...
    99+
    2022-06-06
    动画 Android
  • Android 实现卡片堆叠钱包管理动画效果
    目录实现原理:思路:重写adView 方法确保每个子View的测量属性宽度填满父组件重写onLayout 方法是关键源码先上效果图 源码 github.com/woshiwzy/C...
    99+
    2022-11-13
  • 如何使用SurfaceView实现下雨与下雪动画效果
    这篇文章将为大家详细讲解有关如何使用SurfaceView实现下雨与下雪动画效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。先看一下最终完成的效果图:下雨.gif这里比较懒……第二个图片中还是降雨……不...
    99+
    2023-05-30
    surfaceview
  • Android实现Flip翻转动画效果
    本文实例讲述了Android实现Flip翻转动画效果的方法,分享给大家供大家学习借鉴。 具体实现代码如下: LinearLayout locationLL = (Linear...
    99+
    2022-06-06
    动画 Android
  • Android ViewPager实现动画切换效果
    概述 ViewPager是Android开发中使用场景非常频繁的控件,单一的动画效果切换已经越来越不能满足追求个性化的应用中。而ViewPager自身也带有一个接口来处理页面间...
    99+
    2022-06-06
    viewpager 动画 Android
  • Android实现创意LoadingView动画效果
    Android上的热火锅煮萝卜蔬菜的Loading动画效果。 这是一个锅煮萝卜的Loading动画,效果仿照自之前IOS上看到的一个效果,觉得挺有意思,就移植过来了,在此完成了...
    99+
    2022-06-06
    Android
  • Android GridView实现动画效果实现代码
     Android GridView实现动画效果 项目中用到的一些动画,GridView的Item依次从屏幕外飞入到相应位置,附上相关代码: MainActivity...
    99+
    2022-06-06
    gridview 动画 Android
  • Android实现颜色渐变动画效果
    目录前言一、Android中插值器TypeEvaluator二、案例效果实现1.利用Android自带的颜色插值器ArgbEvaluator2.看看Android自带颜色插值器Arg...
    99+
    2022-11-13
  • Android Flutter如何实现3D动画效果
    这篇文章主要讲解了“Android Flutter如何实现3D动画效果”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Android Flutter如何实现3D动画效果”吧...
    99+
    2023-06-29
  • Android 吸入动画效果实现分解
    Android 吸入动画效果详解 .  这里,我要介绍的是如何在Android上面实现一个类似的效果。先看看我实现的效果图。  上图演示了动画的某几帧,其中...
    99+
    2022-06-06
    动画 Android
  • Android怎么实现点赞动画效果
    今天小编给大家分享一下Android怎么实现点赞动画效果的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。一、前言对接下来功能实...
    99+
    2023-06-29
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作