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C语言未定义行为分析

2023-06-17 08:06:39 697人浏览 泡泡鱼
摘要

这篇文章主要介绍“C语言未定义行为分析”,在日常操作中,相信很多人在C语言未定义行为分析问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C语言未定义行为分析”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!他在

这篇文章主要介绍“C语言未定义行为分析”,在日常操作中,相信很多人在C语言未定义行为分析问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C语言未定义行为分析”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

他在白板上写了几行代码,并问这个程序会输出什么?

#include <stdio.h>   int main(){     int i = 0;     int a[] = {10,20,30};       int r = 1 * a[i++] + 2 * a[i++] + 3 * a[i++];     printf("%d\n", r);     return 0; }

看上去相当简单明了。我解释了操作符的优先顺序&mdash;&mdash;后缀操作比乘法先计算、乘法比加法先计算,并且乘法和加法的结合性都是从左到右,于是我抓出运算符号并开始写出算式。

int r = 1 * a[i++] + 2 * a[i++] + 3 * a[i++]; //    =    a[0]    + 2 * a[1]  + 3 * a[2]; //    =     10     +     40    +    90; //    = 140

我自鸣得意地写下答案后,我的同事回应了一个简单的“不”。我想了几分钟后,还是被难住了。我不太记得后缀操作符的结合顺序了。此外,我知道那个顺 序甚至  不会改变这里的值计算的顺序,因为结合规则只会应用于同级的操作符之间。但我想到了应该根据后缀操作符都从右到左求值的规则,尝试算一遍这条算式。看上去  相当简单明了。

int r = 1 * a[i++] + 2 * a[i++] + 3 * a[i++]; //    =    a[2]    + 2 * a[1]  + 3 * a[0]; //    =     30     +     40    +    30; //    = 100

我的同事再一次回答说,答案仍是错的。这时候我只好认输了,问他答案是什么。这段短小的样例代码原来是从他写过的更大的代码段里删减出来的。为了验   证他的问题,他编译并且运行了那个更大的代码样例,但是惊奇地发现那段代码没有按照他预想的运行。他删减了不需要的步骤后得到了上面的样例代码,用GCc   4.7.3编译了这段样例代码,结果输出了令人吃惊的结果:“60”。

这时我被迷住了。我记得,C语言里,函数参数的计算求值顺序是未定义的,所以我们以为后缀操作符只是遵照某个随机的、而非从左至右的顺序,计算的。   我们仍然确信后缀比加法和乘法拥有更高的操作优先级,所以很快证明我们自己,不存在我们可以计算i++的顺序,使得这三个数组元素一起加起来、乘起来得到  60。

现在我已对此入迷了。我的***个想法是,查看这段代码的反汇编代码,然后尝试查出它实际上发生了什么。我用调试符号(debugging symbols)编译了这段样例代码,用了objdump后很快得到了带注释的x86_64反汇编代码。

Disassembly of section .text:   0000000000000000 <main>: #include <stdio.h>   int main(){    0:   55                      push   %rbp    1:   48 89 e5                mov    %rsp,%rbp    4:   48 83 ec 20             sub    $0x20,%rsp     int i = 0;    8:   c7 45 e8 00 00 00 00    movl   $0x0,-0x18(%rbp)     int a[] = {10,20,30};    f:   c7 45 f0 0a 00 00 00    movl   $0xa,-0x10(%rbp)   16:   c7 45 f4 14 00 00 00    movl   $0x14,-0xc(%rbp)   1d:   c7 45 f8 1e 00 00 00    movl   $0x1e,-0x8(%rbp)     int r = 1 * a[i++] + 2 * a[i++] + 3 * a[i++];   24:   8b 45 e8                mov    -0x18(%rbp),%eax   27:   48 98                   cltq    29:   8b 54 85 f0             mov    -0x10(%rbp,%rax,4),%edx   2d:   8b 45 e8                mov    -0x18(%rbp),%eax   30:   48 98                   cltq    32:   8b 44 85 f0             mov    -0x10(%rbp,%rax,4),%eax   36:   01 c0                   add    %eax,%eax   38:   8d 0c 02                lea    (%rdx,%rax,1),%ecx   3b:   8b 45 e8                mov    -0x18(%rbp),%eax   3e:   48 98                   cltq    40:   8b 54 85 f0             mov    -0x10(%rbp,%rax,4),%edx   44:   89 d0                   mov    %edx,%eax   46:   01 c0                   add    %eax,%eax   48:   01 d0                   add    %edx,%eax   4a:   01 c8                   add    %ecx,%eax   4c:   89 45 ec                mov    %eax,-0x14(%rbp)   4f:   83 45 e8 01             addl   $0x1,-0x18(%rbp)   53:   83 45 e8 01             addl   $0x1,-0x18(%rbp)   57:   83 45 e8 01             addl   $0x1,-0x18(%rbp)     printf("%d\n", r);   5b:   8b 45 ec                mov    -0x14(%rbp),%eax   5e:   89 c6                   mov    %eax,%esi   60:   bf 00 00 00 00          mov    $0x0,%edi   65:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax   6a:   e8 00 00 00 00          callq  6f <main+0x6f>     return 0;   6f:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax }   74:   c9                      leaveq   75:   c3                      retq

***和***的几个指令只建立了堆栈结构,初始化变量的值,调用printf函数,还从main函数返回。所以我们实际上只需要关心从0&times;24到0&times;57之间的指令。那是令人关注的行为发生的地方。让我们每次查看几个指令。

24:   8b 45 e8                mov    -0x18(%rbp),%eax 27:   48 98                   cltq  29:   8b 54 85 f0             mov    -0x10(%rbp,%rax,4),%edx

***的三个指令与我们预期的一致。首先,它把i(0)的值加载到eax寄存器,带符号扩展到64位,然后加载a[0]到edx寄存器。这里的乘以1的运算(1*)显然被编译器优化后去除了,但是一切看起来都正常。接下来的几个指令开始时也大致相同。

2d:   8b 45 e8                mov    -0x18(%rbp),%eax 30:   48 98                   cltq  32:   8b 44 85 f0             mov    -0x10(%rbp,%rax,4),%eax 36:   01 c0                   add    %eax,%eax 38:   8d 0c 02                lea    (%rdx,%rax,1),%ecx

***个mov指令把i的值(仍然是0)加载进eax寄存器,带符号扩展到64位,然后加载a[0]进eax寄存器。有意思的事情发生了&mdash;&mdash;我们再次 期待  i++在这三条指令之前已经运行过了,但也许***两条指令会用某种汇编的魔法来得到预期的结果(2*a[1])。这两条指令把eax寄存器的值自加了一  次,实际上执行了2*a[0]的操作,然后把结果加到前面的计算结果上,并存进ecx寄存器。此时指令已经求得了a[0] + 2 *   a[0]的值。事情开始看起来有一些奇怪了,然而再一次,也许某个编译器魔法在发生。

3b:   8b 45 e8                mov    -0x18(%rbp),%eax 3e:   48 98                   cltq  40:   8b 54 85 f0             mov    -0x10(%rbp,%rax,4),%edx 44:   89 d0                   mov    %edx,%eax

接下来这些指令开始看上去相当熟悉。他们加载i的值(仍然是0),带符号扩展至64位,加载a[0]到edx寄存器,然后拷贝edx里的值到eax。嗯,好吧,让我们在多看一些:

46:   01 c0                   add    %eax,%eax 48:   01 d0                   add    %edx,%eax 4a:   01 c8                   add    %ecx,%eax 4c:   89 45 ec                mov    %eax,-0x14(%rbp)

在这里把a[0]自加了3次,再加上之前的计算结果,然后存入到变量“r”。现在不可思议的事情&mdash;&mdash;我们的变量r现在包含了a[0] + 2 *   a[0] + 3 * a[0]。足够肯定的是,那就是程序的输出:“60”。但是那些后缀操作符上发生了什么?他们都在***:

4f:   83 45 e8 01             addl   $0x1,-0x18(%rbp) 53:   83 45 e8 01             addl   $0x1,-0x18(%rbp) 57:   83 45 e8 01             addl   $0x1,-0x18(%rbp)

看上去我们编译版本的代码完全错了!为什么后缀操作符被扔到***下、所有任务已经完成之后?随着我对现实的信仰减少,我决定直接去找本源。不,不是编译器的源代码&mdash;&mdash;那只是实现&mdash;&mdash;我抓起了C11语言规范。

这个问题处在后缀操作符的细节。在我们的案例中,我们在单个表达式里对数组下标执行了三次后缀自增。当计算后缀操作符时,它返回变量的初始值。把新   的值再分配回变量是一个副作用。结果是,那个副作用只被定义为只被付诸于各顺序点之间。参照标准的5.1.2.3章节,那里定义了顺序点的细节。但在我们  的例子中,我们的表达式展示了未定义行为。它完全取决于编译器对于 什么时候 给变量分配新值的副作用会执行 相对于表达式的其他部分。

到此,关于“C语言未定义行为分析”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

--结束END--

本文标题: C语言未定义行为分析

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