这篇文章将为大家详细讲解有关Flex4新特性有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。Flex4新特性先来看看Flex4的一些消息吧:Flex4.0的代码编号为spark,其有新的组件和皮肤架构
这篇文章将为大家详细讲解有关Flex4新特性有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
Flex4新特性
先来看看Flex4的一些消息吧:
Flex4.0的代码编号为spark,其有新的组件和皮肤架构,新增组件数大约有20,同时也加入了新的动画效果。
支持FXG1.0:FXG1.0是一种基于flash平台,用xml格式绘制图形和文字的技术。
比如:
<RectwidthRectwidth=”200″height=”200″> <fill> <SolidColorcolorSolidColorcolor=”#ff0000″/> </fill> <stoke> <SolidColorStrokeweightSolidColorStrokeweight=”10″color=”#0000ff”alpha=0.5″/> </stoke> </Rect>
虽然state这个特性很容易理解,但是在Flex3.0中使用却不是很容易理解,所以Flex4.0对state进行了改善。
在mxml文档中支持ASDoc(这个是很使用的,可以根据对mxml的文档生成api文档)。
增强了对data-binding的支持。
如Flex3.0中
<mx:Bindingsourcemx:Bindingsource=”a.property”destination=”b.property”/> <mx:Bindingsourcemx:Bindingsource=”b.property”destination=”a.property”/>
在Flex4.0中
<mx:Bindingsourcemx:Bindingsource=”a.property”destination=”b.property”twoWay=”true”/>
使CSS样式支持父子层定义以及id定义。
如:VBoxButton.special{……}//父子层定义
#submitButton{……}//基于id定义
在把swf嵌入浏览器时,从原来的AdobeFlashDetectionKit转换到swfobject。
同时,FlexBuilder4也有丰富的新特性,除了对Flex4.0SDK的支持,还提供了:
getter/setter方法生成,这个在FlexBuilder3中是不支持的,有时写一个asmodel,getter/setter方法很浪费时间。
事件代码生成。(这个不是很清楚,因为下载不到FlexBuilder4)
新的包管理。(在FlexBuilder3中,不能用a.b.c生成a/b/c)
ASDoc工具支持。(终于可以脱离终端了)
networkmonitor。(更加方便的debug,profile)
FlexUnit。(单元测试喽)
新的ClientDataManagement(CDM)
通过FlexBuilder4中的serviceexplorer,可以把UI组件和后台数据绑定,实现RIA中提出的企业数据支持。
比如,后台有一张产品表,在FlexBuilder4中可以根据表生成asmodel。
除此之外,Flex4还对Flashplayer10有更多的支持。
关于“Flex4新特性有哪些”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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本文标题: Flex4新特性有哪些
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