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C语言如何实现简易扫雷游戏

2023-06-20 21:06:00 289人浏览 安东尼
摘要

这篇文章主要介绍C语言如何实现简易扫雷游戏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!具体内容如下一、想要达到的游戏功能:大家如果想编写一个游戏,应具备以下的步骤:了解游戏的规则   知道游戏应

这篇文章主要介绍C语言如何实现简易扫雷游戏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

具体内容如下

一、想要达到的游戏功能:

大家如果想编写一个游戏,应具备以下的步骤:

了解游戏的规则

   知道游戏应该实现哪些功能

根据这些功能构建出游戏的基本框架

如何将整个游戏拆分成一个个模块,进行模块化编程

我们拿到一个任务,尤其是编写像扫雷这对于初学者有难度的问题时,应该做到先理清思路,再进行代码编写,现在我们来讲一下扫雷游戏预期实现的功能。

要有一个游戏菜单能让玩家选择进入游戏还是退出游戏。

程序能够实现反复玩,玩家玩完一盘后可以进行选择是否继续游戏还是退出。

应该有一个game函数来进入游戏后游戏的整体功能

game中应有的功能:

创建两个棋盘二维数组:一个棋盘是放置雷的,另一个棋盘则是玩家游戏时看到的棋盘。

(注意如果只有一个棋盘:那么这个棋盘数组要放1:表示有雷  还要放0表示无雷。此时棋盘已经放满,但还需要表示玩家扫雷时显示该位置周围的雷数,因此一个棋盘数组不方便做到)

编写一个函数对数组进行初始化:比如把mine(表示放置雷数组)全部初始化成0(表示无雷),将show(表示展示给玩家看并进行排雷的数组)全部初始化成'*'(表示此位置没有被查过,像网页版上没有排雷之前的空白一样)

编写一个函数进行放置雷,即在mine数组中随机选取位置放置'1‘(表示此位置有雷)

编写一个函数表示在mine数组中一个位置周围的雷数,并将它传递给show,这样在排雷后,如果没有被炸死就会显示这个位置的雷数

编写一个递归函数其功能是如果一个位置显示0(即周围的雷数为0),会先把自己的位置变成空格,再检索周围8个数组元素,把表示为0的也重置成空格。以上的目的是实现像网页版一样,点开一个空格展开一片空格。

让玩家输入坐标进行排雷(此过程应是一个循环),并且能反馈”很遗憾!你被炸死了。“和”恭喜你排雷成功!“两种结果

二、代码展示环节:

为了更加清晰有条理的编写程序,我们用多文件的方式来呈现。

1:text.c游戏测试程序的编写

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>#include"game.h"//进行菜单的打印void menu(){ printf("**********************************\n"); printf("************** 1:play ************\n"); printf("************** 0:exit ************\n"); printf("**********************************\n");}void game(){  //进行棋盘数组的定义 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //对棋盘数组进行初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');   //在mine数组中进行放置雷 SetMine(mine, ROW, COL);  //打印出show棋盘给玩家看 DisplayBoard(show, ROW, COL);  //进行排雷 FindMine(mine, show, ROW, COL);  } int main(){ srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do {  menu();  printf("请选择>:\n");  scanf("%d", &input);  //在菜单中选择是否进入游戏  //因为要实现反复玩,所以用do while循环  switch (input)  {  case 1:   game();   break;  case 0:   printf("退出游戏\n");   break;  default:   printf("输入的是无效指令,请重新输入:\n");   break;  }  } while (input); return 0;}

2:进行game.c功能的实现

在game.h中进行游戏函数的声明:

#pragma once#define ROW 9#define COL 9//玩家操作的棋盘应该是9*9的//但为了防止在查雷的数目时,9*9边缘的格子周围并没有8个格子#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define MineCount 10//定义雷的数目#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>//初始化棋盘数组的声明void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//棋盘数组的打印void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//放置雷函数的声明void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//求mine数组中一个位置周围的雷数int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//排雷函数的声明void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

初始化棋盘数组函数的定义

//这里进行棋盘数组的初始化//void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) {  int j = 0;  for (j = 0; j < cols; j++)  {   board[i][j] = set;//这里的set存放的是0或*,方便测试时两个棋盘的打印  } }}

棋盘打印函数的实现

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 1; printf("---------------------------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) {  printf("%d ", i); } printf("\n");//打印棋盘的坐标序号 for (i = 1; i <= row; i++) {  printf("%d ", i);  int j = 1;  for (j = 1; j <= col; j++)  {   printf("%c ", board[i][j]);  }  printf("\n"); } //棋盘数组元素的定义 printf("------------------------------\n");}

放置雷函数的实现

//这里来实现放置雷的功能void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count =10;//总共放置10颗雷 while (count) {  int x = rand() % row + 1;//让电脑随机生成一组x,y保证雷位置的随机性  int y = rand() % col + 1;//因为整个数组是11*11的所以中间有效区域是9*9下标是1到9    if (board[x][y] != '1')  {   board[x][y] = '1';   count--;  } }}

实现在show中排查后显示位置的雷数

//统计周围雷的个数int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {//因为在放置雷函数中放的是字符0和1所以雷数就等于周围八个元素之和减8倍的'0' return (mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]  + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1]  - 8 * '0');}

实现排雷函数

//这里来实现排查雷的功能 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; int ret = row * col - 10;//有81个位置10个雷只有71个位置没有放雷,如果71位置全排查完的获胜 while (ret) {  printf("请输入你要排查的坐标");  scanf("%d %d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)  {   if (show[x][y] == '*')   {    if (mine[x][y] == '1')    {     printf("很遗憾!你被炸死了\n");     DisplayBoard(mine, ROW, COL);     break;    }    else {          OpenNOMine(mine, show, x, y);     DisplayBoard(show, ROW, COL);              }   }   else   {    printf("你输入的位置已经被排查过,请重新输入\n");   }  }  else  {   printf("你输入的坐标超出范围,请重新输入\n");  }  } if (ret == 0) {  printf("恭喜你!排雷成功\n"); }}

用递归来实现打开一个空格展开一片

void OpenNOMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y){ int n=0; n=GetMineCount(mine, x, y); if (n == 0) {  show[x][y] = ' ';//为防止出现死递归的现象,将该位置变为空格  int i = 0;  for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)  {   int j = 0;   for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)   {    if (show[i][j] == '*'&&mine[i][j]=='0')//需满足该位置没有雷,且没有被排查过    {     OpenNOMine(mine, show, i, j);//进行递归         }   }  } } else {  show[x][y] =n+'0'; } }

三:game.c的总代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"//这里进行棋盘数组的初始化//void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) {  int j = 0;  for (j = 0; j < cols; j++)  {   board[i][j] = set;//这里的set存放的是0或*,方便测试时两个棋盘的打印  } }}//这里实现棋盘的打印void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 1; printf("---------------------------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) {  printf("%d ", i); } printf("\n");//打印棋盘的坐标序号 for (i = 1; i <= row; i++) {  printf("%d ", i);  int j = 1;  for (j = 1; j <= col; j++)  {   printf("%c ", board[i][j]);  }  printf("\n"); } //棋盘数组元素的定义 printf("------------------------------\n");}//这里来实现放置雷的功能void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count =10;//总共放置10颗雷 while (count) {  int x = rand() % row + 1;//让电脑随机生成一组x,y保证雷位置的随机性  int y = rand() % col + 1;//因为整个数组是11*11的所以中间有效区域是9*9下标是1到9    if (board[x][y] != '1')  {   board[x][y] = '1';   count--;  } }}//统计周围雷的个数int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {//因为在放置雷函数中放的是字符0和1所以雷数就等于周围八个元素之和减8倍的'0' return (mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]  + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1]  - 8 * '0');}//实现扫雷时,点开一个空白打开周围一片的功能void OpenNOMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y){ int n=0; n=GetMineCount(mine, x, y); if (n == 0) {  show[x][y] = ' ';//为防止出现死递归的现象,将该位置变为空格  int i = 0;  for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)  {   int j = 0;   for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)   {    if (show[i][j] == '*'&&mine[i][j]=='0')//需满足该位置没有雷,且没有被排查过    {     OpenNOMine(mine, show, i, j);//进行递归         }   }  } } else {  show[x][y] =n+'0'; } } //这里来实现排查雷的功能  void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; int ret = row * col - 10;//有81个位置10个雷只有71个位置没有放雷,如果71位置全排查完的获胜 while (ret) {  printf("请输入你要排查的坐标");  scanf("%d %d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)  {   if (show[x][y] == '*')   {    if (mine[x][y] == '1')    {     printf("很遗憾!你被炸死了\n");     DisplayBoard(mine, ROW, COL);     break;    }    else {          OpenNOMine(mine, show, x, y);     DisplayBoard(show, ROW, COL);              }   }   else   {    printf("你输入的位置已经被排查过,请重新输入\n");   }  }  else  {   printf("你输入的坐标超出范围,请重新输入\n");  }  } if (ret == 0) {  printf("恭喜你!排雷成功\n"); }}

以上是“C语言如何实现简易扫雷游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注编程网其他教程频道!

--结束END--

本文标题: C语言如何实现简易扫雷游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/300092.html(转载时请注明来源链接)

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