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QT5实现UDP通信的示例代码怎么写

2023-06-22 02:06:28 811人浏览 独家记忆
摘要

Qt5实现UDP通信的示例代码怎么写,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。前言该例程经过实际验证可以正常使用,只简单的使用UDP中的单播模式(一对一),

Qt5实现UDP通信的示例代码怎么写,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

前言

该例程经过实际验证可以正常使用,只简单的使用UDP中的单播模式(一对一),其余模式将在后期逐步说明。。。。。。
所用测试系统在同一局域网,其中:
QT版本:5.12
PC端UDP模式:单播
UDP通信目标:基于STM32F4+LWIP协议的以太网接口

一、UDP通信概述

UDP是轻量的、不可靠的、面向数据报、无连接的协议,它可以用于对可靠性要求不高的场合,和tcp通信不同,两个程序之间进行UDP通信无需预先建立持久的Socket连接,UDP每次发送数据报都需要指定目标地址和端口。
QUdpSocket类用于实现UDP通信。发送数据报使用writeDatagram()函数,数据报的长度一般小于512字节,每个数据报包含发送者和接收者的IP地址和端口等信息;接收数据报要先用bind()函数绑定一个端口,当有数据传入时会触发readyRead信号,使用readDatagram()函数来读取接收到的数据。

二、UDP单播模式

QT5实现UDP通信的示例代码怎么写

本文实现的是上位机(PC)向下位机(STM32)发送信息,STM32接收到信息之后回立刻返回一帧信息,上位机接收到信息之后,解析命令得到下位机的IP地址和端口号,并同信息内容一同打印。
先在QT的.pro文件中添加QT += network。

1.接收数据

要实现UDP数据的接收,必须先用bind()函数绑定本机的一个端口,用于监听传入的数据报,解除绑定则使用abort()函数。绑定端口之后,当上位机接收到数据就会触发QUdpSocket类中的readyRead()信号,因此将该信号通过槽函数连接到UDPSocketReadyRead()函数处理接收到的数据。

void MainWindow::UDPSocketReadyRead(){    while(Myudpsocket->hasPendingDatagrams())    {        QByteArray Recivedata;        Recivedata.resize(Myudpsocket->pendingDatagramSize());        QHostAddress peerAddr;        quint16 peerPort;        Myudpsocket->readDatagram(Recivedata.data(), Recivedata.size(), &peerAddr, &peerPort);        QString str = Recivedata.data();        QString peer = "[From" + peerAddr.toString() + ":" + QString::number(peerPort) +"]";        ui->textEdit_recive->setText(peer+str);    }}

2.发送数据

使用writeDatagram()函数向下位机发送消息时,需要指定目标地址和端口。QUdpSocket发送的数据报是QByteArray类型,长度一般不超过512字节。

void MainWindow::on_pushButton_UDP_send_clicked(){    QHostAddress GoalADDr(QString(ui->comboBox_goalIP->currentText()));    quint16 GoalPort = ui->spinBox_goalport->value();    QString sendstr = ui ->textEdit_send->toPlainText();    QByteArray str = sendstr.toUtf8();    Myudpsocket->writeDatagram(str, GoalADDr, GoalPort);//    ui->label_infORMation->setText("send ok!");}

总结

以下代码已经经过实际的验证,可正常使用!!!

代码h文件

#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>#include <QtNetwork/QUdpSocket>#include <QtNetwork/QHostAddress>#include <QtNetwork/QNetworkInterface>#include <QtNetwork/QNetworkAddressEntry>namespace Ui {class MainWindow;}class MainWindow : public QMainWindow{    Q_OBJECTpublic:    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);    ~MainWindow();private slots:    void UDPSocketReadyRead();    void on_pushButton_UDP_send_clicked();    void on_pushButton_UDP_bind_clicked();private:    Ui::MainWindow *ui;    QString GetlocalIP();    QUdpSocket *Myudpsocket;};#endif // MAINWINDOW_H

代码c文件

#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :    QMainWindow(parent),    ui(new Ui::MainWindow){    ui->setupUi(this);        QString localIP = GetlocalIP();    this->setWindowTitle("---本机IP:"+localIP);    ui->comboBox_localIP->addItem(localIP);        Myudpsocket = new QUdpSocket(this);    connect(Myudpsocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &MainWindow::UDPSocketReadyRead);}MainWindow::~MainWindow(){    Myudpsocket->abort();          //解除绑定    delete ui;}QString MainWindow::GetlocalIP(){    QString strIpAddress;    QList<QHostAddress> ipAddressesList = QNetworkInterface::allAddresses();    // 获取第一个本主机的IPv4地址    int nListSize = ipAddressesList.size();    for (int i = 0; i < nListSize; ++i)    {           if (ipAddressesList.at(i) != QHostAddress::LocalHost &&               ipAddressesList.at(i).toIPv4Address()) {               strIpAddress = ipAddressesList.at(i).toString();               break;           }     }     // 如果没有找到,则以本地IP地址为IP     if (strIpAddress.isEmpty())        strIpAddress = QHostAddress(QHostAddress::LocalHost).toString();     return strIpAddress;}void MainWindow::UDPSocketReadyRead(){    while(Myudpsocket->hasPendingDatagrams())    {        QByteArray Recivedata;        Recivedata.resize(Myudpsocket->pendingDatagramSize());        QHostAddress peerAddr;        quint16 peerPort;        Myudpsocket->readDatagram(Recivedata.data(), Recivedata.size(), &peerAddr, &peerPort);        QString str = Recivedata.data();        QString peer = "[From" + peerAddr.toString() + ":" + QString::number(peerPort) +"]";        ui->textEdit_recive->setText(peer+str);    }}void MainWindow::on_pushButton_UDP_send_clicked(){    QHostAddress GoalADDr(QString(ui->comboBox_goalIP->currentText()));    quint16 GoalPort = ui->spinBox_goalport->value();    QString sendstr = ui ->textEdit_send->toPlainText();    QByteArray str = sendstr.toUtf8();    Myudpsocket->writeDatagram(str, GoalADDr, GoalPort);//    ui->label_information->setText("send ok!");}void MainWindow::on_pushButton_UDP_bind_clicked(){    quint16 port = ui->spinBox_localport->value();    if(Myudpsocket->bind(port))    {        ui->label_information->setText(QString("端口号:%1 绑定成功").arg(port));    }else {        ui->label_information->setText(QString("端口号:%1 绑定失败").arg(port));    }}

看完上述内容是否对您有帮助呢?如果还想对相关知识有进一步的了解或阅读更多相关文章,请关注编程网精选频道,感谢您对编程网的支持。

--结束END--

本文标题: QT5实现UDP通信的示例代码怎么写

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