调用方法一 Unity调方法传参,有返回值 // Unity代码 [DllImport("__Internal")] // 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过i
调用方法一
Unity调方法传参,有返回值
// Unity代码
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过ioS的return方法返回给Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
// iOS代码
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
// strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配
// return strdup(mHost);
return makeStrinGCopy(mHost);
}
char* makeStringCopy(const char* string)
{
if (NULL == string) {
return NULL;
}
char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
strcpy(res, string);
return res;
}
如果Unity传参为string类型,不执行strdup()方法而直接使用return方法,导致mHost没有分配内存空间而报错
这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在.m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题
如果Unity传参为int等基础数据类型,可以直接使用return方法
调用DllImport(“”)方法,需要引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices
调用方法二
Unity调方法传参,无返回值
// Unity代码
// 传数据给iOS
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,无返回值,返回值通过iOS的UnitySendMessage方法返回给Unity
private static extern void setDate(string date);
// 接收iOS的数据
public void GetDate(string date)
{
}
// iOS代码
extern "C" void setDate(const char *date)
{
UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}
总结
--结束END--
本文标题: iOS与Unity交互笔记之参数传递
本文链接: https://www.lsjlt.com/news/30265.html(转载时请注明来源链接)
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2024-01-21
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