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怎么用Unity命令行打包WebGL

2023-06-29 03:06:31 622人浏览 泡泡鱼
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本文小编为大家详细介绍“怎么用Unity命令行打包webGL”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“怎么用Unity命令行打包WEBGL”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。扫描所有场景,保存并添

本文小编为大家详细介绍“怎么用Unity命令行打包webGL”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“怎么用Unity命令行打包WEBGL”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

扫描所有场景,保存并添加到Build Settings中

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneUtils{#if UNITY_EDITOR    public static void RefreshAllScene()    {        // 设置场景 *.unity 路径        string resourcesPath = Application.dataPath;        // 遍历获取目录下所有 .unity 文件        string[] absolutePaths = Directory.GetFiles(resourcesPath, "*.unity", SearchOption.AllDirectories);        List<EditorBuildSettingsScene> list = new List<EditorBuildSettingsScene>();        // 定义 场景数组             for (int i = 0; i < absolutePaths.Length; i++)        {            string path = "Assets" + absolutePaths[i].Remove(0, resourcesPath.Length);            path = path.Replace("\\", "/");            // 通过scene路径初始化            list.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));        }        // 设置 scene 数组        EditorBuildSettings.scenes = list.ToArray();    }    public static void RefreshScene(params string[] tagetPaths)            foreach (string tagetPath in tagetPaths)            {                if (path.Contains(tagetPath))                {                                      // 通过scene路径初始化                    list.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));                }                       }         #endif}

暴露一个打包的方法,方便命令行调用

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine; /// <summary>/// 命令行批处理/// </summary>public class Batchmode{#if UNITY_EDITOR    static List<string> levels = new List<string>();    [MenuItem("FVitemvc/Build/BuildWebGL", false)]    public static void BuildWebGL()    {        // 打包前需要做的事情        FviteMvcEditor.RefreshAllScene();        foreach (EditorBuildSettingsScene scene in EditorBuildSettings.scenes)        {            if (!scene.enabled) continue;            levels.Add(scene.path);        }        // 第一个参数为所有场景路径        // 第二个参数是打包位置        // 第三个参数是目标平台        // 第四个参数是构建选项 None代表执行指定的构建,不包含任何特殊设置或额外任务        BuildPipeline.BuildPlayer(levels.ToArray(), "Build", BuildTarget.WebGL,BuildOptions.None);    }#endif }

写一个.bat文件

@echo offecho lunch unity.exe ,please wait a moment..."C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.18f1c1\Editor\Unity.exe" -quit -batchmode -projectPath "D:\Unity\Unity\FViteMVC" -executeMethod Batchmode.BuildWebGLecho "Build WebGL done"pause

读到这里,这篇“怎么用Unity命令行打包WebGL”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注编程网精选频道。

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本文标题: 怎么用Unity命令行打包WebGL

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