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怎么用Python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物

2023-06-29 09:06:25 955人浏览 泡泡鱼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

这篇文章主要介绍了怎么用python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。开发工具Python版本:3.6.4相关模块:PyQt5模

这篇文章主要介绍了怎么用python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

PyQt5模块;

以及一些Python自带的模块

原理简介

既然要写个桌面宠物,首先当然是要找宠物的图片素材啦。这里我们使用的是来自shimiji这款手机APP上的宠物图片素材,例如皮卡丘:

怎么用Python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物

我下了大约60多种宠物的图片素材供大家选择:

怎么用Python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物

在相关文件里都打包一起提供了,所以这里就不分享爬虫代码了(我挑选了一下,只要不是我觉得特别丑的,我基本都保留了),别给人家服务器带来不必要的压力。

接下来,我们就可以开始设计我们的桌面宠物啦。鉴于网上用python写的桌面挂件基本都是基于tkinter的,为了突出公众号的与众不同,这里我们采用PyQt5来实现我们的桌面宠物。

步骤实现

首先,我们来初始化一个桌面宠物的窗口组件:

class DesktopPet(QWidget):    def __init__(self, parent=None, **kwargs):        super(DesktopPet, self).__init__(parent)        self.show()

它的效果是这样子的:

怎么用Python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物

接下来,我们设置一下窗口的属性让更适合作为一个宠物的窗口:

# 初始化self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint|Qt.windowstaysOnTopHint|Qt.SubWindow)self.setAutoFillBackground(False)self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, True)self.repaint()

并随机导入一张宠物图片来看看运行效果:

# 随机导入一个宠物self.pet_images, iconpath = self.randomLoadPetImages()# 当前显示的图片self.image = QLabel(self)self.setImage(self.pet_images[0][0])

其中随机导入一个宠物的所有图片的函数代码实现如下:

'''随机导入一个桌面宠物的所有图片'''def randomLoadPetImages(self):    pet_name = random.choice(list(cfg.PET_ACTioNS_MAP.keys()))    actions = cfg.PET_ACTIONS_MAP[pet_name]    pet_images = []    for action in actions:        pet_images.append([self.loadImage(os.path.join(cfg.ROOT_DIR, pet_name, 'shime'+item+'.png')) for item in action])    iconpath = os.path.join(cfg.ROOT_DIR, pet_name, 'shime1.png')    return pet_images, iconpath

当然,我们也希望宠物每次在桌面上出现的位置是随机的,这样会更有趣一些:

'''随机到一个屏幕上的某个位置'''def randomPosition(self):    screen_geo = QDesktopWidget().screenGeometry()    pet_geo = self.geometry()    width = (screen_geo.width() - pet_geo.width()) * random.random()    height = (screen_geo.height() - pet_geo.height()) * random.random()    self.move(width, height)

现在,运行我们的程序时,效果是这样子的:

怎么用Python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物

好像蛮不错的呢~等等,好像有问题,重新设置了窗口属性之后,这玩意咋退出啊?在宠物右上角加个×这样的符号又好像很奇怪?

别急,我们可以给我们的桌面宠物添加一个托盘图标,以实现桌面宠物程序的退出功能:

# 设置退出选项quit_action = QAction('退出', self, triggered=self.quit)quit_action.setIcon(QIcon(iconpath))self.tray_icon_menu = QMenu(self)self.tray_icon_menu.addAction(quit_action)self.tray_icon = QSystemTrayIcon(self)self.tray_icon.setIcon(QIcon(iconpath))self.tray_icon.setContextMenu(self.tray_icon_menu)self.tray_icon.show()

效果是这样子的:

怎么用Python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物

OK,这样好像有模有样了呢~但是好像还是不太对的样子,这宠物每次在桌面生成的位置是随机的,但是我们却无法调整这个宠物的位置,这显然不合理,作为一个桌面宠物,你肯定不能在妨碍主人工作的位置啊!要不我们来写一下鼠标按下、移动以及释放时的函数吧,这样就可以用鼠标拖动它了:

'''鼠标左键按下时, 宠物将和鼠标位置绑定'''def mousePressEvent(self, event):    if event.button() == Qt.LeftButton:        self.is_follow_mouse = True        self.mouse_drag_pos = event.globalPos() - self.pos()        event.accept()        self.setCursor(QCursor(Qt.OpenHandCursor))'''鼠标移动, 则宠物也移动'''def mouseMoveEvent(self, event):    if Qt.LeftButton and self.is_follow_mouse:        self.move(event.globalPos() - self.mouse_drag_pos)        event.accept()'''鼠标释放时, 取消绑定'''def mouseReleaseEvent(self, event):    self.is_follow_mouse = False    self.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))

效果如下:

怎么用Python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物

哈哈,越来越像样了呢~最后,作为一个活泼的宠物,你不能这么呆板,一动也不动吧?好歹要学会做做表情逗主人开心吧?OK,我们先来设置一个定时器:

# 每隔一段时间做个动作self.timer = QTimer()self.timer.timeout.connect(self.randoMact)self.timer.start(500)

定时器每隔一段时间切换一下选中的宠物的图片,以达到宠物做表情动作的动画效果(视频是一帧帧的图片组成的这种基础内容就不需要我来科普了吧T_T)。当然,这里我们必须对图片进行动作分类(在做同一个动作的图片属于同一类),保证宠物做表情动作时的连贯性。具体而言,代码实现如下:

'''随机做一个动作'''def randomAct(self):    if not self.is_running_action:        self.is_running_action = True        self.action_images = random.choice(self.pet_images)        self.action_max_len = len(self.action_images)        self.action_pointer = 0    self.runFrame()'''完成动作的每一帧'''def runFrame(self):    if self.action_pointer == self.action_max_len:        self.is_running_action = False        self.action_pointer = 0        self.action_max_len = 0    self.setImage(self.action_images[self.action_pointer])    self.action_pointer += 1

OK,大功告成了~

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“怎么用Python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持编程网,关注编程网Python频道,更多相关知识等着你来学习!

--结束END--

本文标题: 怎么用Python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物

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