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JavaScript+canvas怎么实现框内跳动小球

2023-06-30 00:06:24 946人浏览 薄情痞子
摘要

本篇内容主要讲解“javascript+canvas怎么实现框内跳动小球”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“JavaScript+canvas怎么实现框内跳动小球”吧!效果如下:思路:

本篇内容主要讲解“javascript+canvas怎么实现框内跳动小球”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“JavaScript+canvas怎么实现框内跳动小球”吧!

效果如下:

JavaScript+canvas怎么实现框内跳动小球

思路:

制定画布,确定好坐标
2.绘制出圆形小球
3.给圆一个原始坐标,xy轴的速度
4.每20毫秒刷新一次,达到变化的目的
5.判断边缘

全部代码及释义如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">  <meta Http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">  <title>Document</title></head><body>  <canvas id="canvas" >    当前浏览器不支持canvas,请更新浏览器或者升级浏览器后再试  </canvas>  <script>    // x: 小球原始x坐标,y: 小球原始y坐标, r: 小球半径, vx: x轴速度,vy: y轴的速度 (速度都以向量表示,所以可为负数)    var ball = { x: 512, y: 100, r: 20, vx: -8, vy: 8, color: '#005588' }    window.onload = function () {      var canvas = document.getElementById("canvas");      // 制定canvas画布的大小      canvas.width = 860;      canvas.height = 600;      // 判断浏览器是否支持canvas      if (canvas.getContext("2d")) {        // 下面所有调用的函数都是基于context这个上下文环境来进行的        var context = canvas.getContext("2d");        setInterval(() => {          render(context)          update()        }, 20);      } else {        alert("当前浏览器不支持canvas,请更新浏览器或者升级浏览器后再试");      }    };    //十六进制颜色随机    function color16() {      var r = Math.floor(Math.random() * 256);      var g = Math.floor(Math.random() * 256);      var b = Math.floor(Math.random() * 256);      var color = '#' + r.toString(16) + g.toString(16) + b.toString(16);      return color;    }    // 小球的坐标的刷新    function update() {      ball.x += ball.vx // x轴坐标 vx是x轴的速度,匀速增加      ball.y += ball.vy  // y轴坐标 由于g的原因,速度是匀变速            // 触底的条件      if (ball.y >= canvas.height - ball.r) {        ball.color = color16()        ball.y = canvas.height - ball.r    // 触下底        ball.vy = -ball.vy      } else if (ball.x <= ball.r) {        ball.color = color16()        ball.x = ball.r // 触左        ball.vx = -ball.vx      } else if (ball.x >= canvas.width - ball.r) {        ball.color = color16()        ball.x = canvas.width - ball.r  // 触右        ball.vx = - ball.vx      } else if (ball.y <= ball.r) {        ball.color = color16()        ball.y = ball.r   // 触上        ball.vy = -ball.vy      }    }    // 绘制圆形小球    function render(cxt) {      // 利用clearRect,清空画布      cxt.clearRect(0, 0, cxt.canvas.width, cxt.canvas.height)      cxt.fillStyle = ball.color      cxt.beginPath()      //context.arc(圆心横坐标, 原型纵坐标, 半径的长度,绘制的起点, 绘制的终点)      cxt.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, 2 * Math.PI)      cxt.closePath()      cxt.fill()    }  </script></body></html>

到此,相信大家对“JavaScript+canvas怎么实现框内跳动小球”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

--结束END--

本文标题: JavaScript+canvas怎么实现框内跳动小球

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