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JS+HTML怎么实现经典吃豆人游戏

2023-06-30 03:06:01 823人浏览 独家记忆
摘要

这篇文章主要介绍“js+html怎么实现经典吃豆人游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“JS+HTML怎么实现经典吃豆人游戏”文章能帮助大家解决问题。项目结构因需要四个文件即可实现,in

这篇文章主要介绍“js+html怎么实现经典吃豆人游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“JS+HTML怎么实现经典吃豆人游戏”文章能帮助大家解决问题。

项目结构

JS+HTML怎么实现经典吃豆人游戏

因需要四个文件即可实现,index.html 游戏主页,index.js 主页控制,game.js 游戏控制,favicon.png 图标。代码简单,易懂。后续小伙伴们还可以自己加入音乐!可以部署到服务器上,也可用浏览器直接打开index.html玩耍!!!

HTML代码

<html><head><meta charset="utf8"><title>Pac-Man . 吃豆游戏</title><link rel="shortcut icon" href="favicon.png" rel="external nofollow" ><style>body{background-color: #292929}*{padding:0;margin:0;}.wrapper{width: 960px;margin:0 auto;line-height:36px;text-align:center;color:#999;}canvas{display:block;background: #000;}.mod-botton{height: 32px;padding: 15px 0;text-align: center;}</style></head><body><div class="wrapper"><canvas id="canvas" width="960" height="640">不支持画布</canvas><p>按[空格]暂停或继续</p></div><script src="game.js"></script><script src="index.js"></script></body></html>

JS代码

//主程序,业务逻辑(function(){var _DATA = [//地图数据[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1],[1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1],[1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,0,1],[1,0,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,0,1],[1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1],[1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,2,2,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,2,2,2,2,2,2,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,2,2,2,2,2,2,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1],[1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1],[1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1],[1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,1],[1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,1],[1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1],[1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]],_GoODS = {//能量豆'1,3':1,'26,3':1,'1,23':1,'26,23':1},_COS = [1,0,-1,0],_SIN = [0,1,0,-1],_COLOR = ['#F00','#F93','#0CF','#F9C'],//红,橙,_LIFE = 3,_SCORE = 0;//得分 var game = new Game('canvas');//启动页(function(){var stage = game.createStage();//logostage.createItem({x:game.width/2,y:game.height*.45,width:100,height:100,frames:3,draw:function(context){var t = Math.abs(5-this.times%10);context.fillStyle = '#FFE600';context.beginPath();context.arc(this.x,this.y,this.width/2,t*.04*Math.PI,(2-t*.04)*Math.PI,false);context.lineTo(this.x,this.y);context.closePath();context.fill();context.fillStyle = '#000';context.beginPath();context.arc(this.x+5,this.y-27,7,0,2*Math.PI,false);context.closePath();context.fill();}});//游戏名stage.createItem({x:game.width/2,y:game.height*.6,draw:function(context){context.font = 'bold 42px Helvetica';context.textAlign = 'center';context.textBaseline = 'middle';context.fillStyle = '#FFF';context.fillText('Pac-Man',this.x,this.y);}});//版权信息stage.createItem({x:game.width-12,y:game.height-5,draw:function(context){context.font = '14px Helvetica';context.textAlign = 'right';context.textBaseline = 'bottom';context.fillStyle = '#AAA';context.fillText('© passer-by.com',this.x,this.y);}});//事件绑定stage.bind('keydown',function(e){switch(e.keyCode){case 13:case 32:game.nextStage();break;}});})();//游戏主程序(function(){var stage,map,beans,player,times;stage = game.createStage({update:function(){var stage = this;if(stage.status==1){//场景正常运行items.forEach(function(item){if(map&&!map.get(item.coord.x,item.coord.y)&&!map.get(player.coord.x,player.coord.y)){var dx = item.x-player.x;var dy = item.y-player.y;if(dx*dx+dy*dy<750&&item.status!=4){//物体检测if(item.status==3){item.status = 4;_SCORE += 10;}else{stage.status = 3;stage.timeout = 30;}}}});if(JSON.stringify(beans.data).indexOf(0)<0){//当没有物品的时候,进入结束画面game.nextStage();}}else if(stage.status==3){//场景临时状态if(!stage.timeout){_LIFE--;if(_LIFE){stage.resetItems();}else{game.nextStage();return false;}}}}});//绘制地图map = stage.createMap({x:60,y:10,data:_DATA,cache:true,draw:function(context){context.lineWidth = 2;for(var j=0; j<this.y_length; j++){for(var i=0; i<this.x_length; i++){var value = this.get(i,j);if(value){var code = [0,0,0,0];if(this.get(i+1,j)&&!(this.get(i+1,j-1)&&this.get(i+1,j+1)&&this.get(i,j-1)&&this.get(i,j+1))){code[0]=1;}if(this.get(i,j+1)&&!(this.get(i-1,j+1)&&this.get(i+1,j+1)&&this.get(i-1,j)&&this.get(i+1,j))){code[1]=1;}if(this.get(i-1,j)&&!(this.get(i-1,j-1)&&this.get(i-1,j+1)&&this.get(i,j-1)&&this.get(i,j+1))){code[2]=1;}if(this.get(i,j-1)&&!(this.get(i-1,j-1)&&this.get(i+1,j-1)&&this.get(i-1,j)&&this.get(i+1,j))){code[3]=1;}if(code.indexOf(1)>-1){context.strokeStyle=value==2?"#FFF":"#09C";var pos = this.coord2position(i,j);switch(code.join('')){case '1100':context.beginPath();context.arc(pos.x+this.size/2,pos.y+this.size/2,this.size/2,Math.PI,1.5*Math.PI,false);context.stroke();context.closePath();break;case '0110':context.beginPath();context.arc(pos.x-this.size/2,pos.y+this.size/2,this.size/2,1.5*Math.PI,2*Math.PI,false);context.stroke();context.closePath();break;case '0011':context.beginPath();context.arc(pos.x-this.size/2,pos.y-this.size/2,this.size/2,0,.5*Math.PI,false);context.stroke();context.closePath();break;case '1001':context.beginPath();context.arc(pos.x+this.size/2,pos.y-this.size/2,this.size/2,.5*Math.PI,1*Math.PI,false);context.stroke();context.closePath();break;default:var dist = this.size/2;code.forEach(function(v,index){if(v){context.beginPath();context.moveTo(pos.x,pos.y);context.lineTo(pos.x-_COS[index]*dist,pos.y-_SIN[index]*dist);context.stroke();context.closePath();}});}}}}}}});//物品地图beans = stage.createMap({x:60,y:10,data:_DATA,frames:8,draw:function(context){for(var j=0; j<this.y_length; j++){for(var i=0; i<this.x_length; i++){if(!this.get(i,j)){var pos = this.coord2position(i,j);context.fillStyle = "#F5F5DC";if(_GOODS[i+','+j]){context.beginPath();context.arc(pos.x,pos.y,3+this.times%2,0,2*Math.PI,true);context.fill();context.closePath();}else{context.fillRect(pos.x-2,pos.y-2,4,4);}}}}}});//得分stage.createItem({x:690,y:100,draw:function(context){context.font = 'bold 28px Helvetica';context.textAlign = 'left';context.textBaseline = 'bottom';context.fillStyle = '#C33';context.fillText('SCORE',this.x,this.y);context.font = '28px Helvetica';context.textAlign = 'left';context.textBaseline = 'top';context.fillStyle = '#FFF';context.fillText(_SCORE,this.x+12,this.y);}});//状态文字stage.createItem({x:690,y:320,frames:25,draw:function(context){if(stage.status==2&&this.times%2){context.font = '24px Helvetica';context.textAlign = 'left';context.textBaseline = 'center';context.fillStyle = '#09F';context.fillText('PAUSE',this.x,this.y);}}});//生命值stage.createItem({x:705,y:540,width:30,height:30,draw:function(context){for(var i=0;i<_LIFE-1;i++){var x=this.x+40*i,y=this.y;context.fillStyle = '#FFE600';context.beginPath();context.arc(x,y,this.width/2,.15*Math.PI,-.15*Math.PI,false);context.lineTo(x,y);context.closePath();context.fill();}}});//NPCfor(var i=0;i<4;i++){stage.createItem({width:30,height:30,orientation:3,color:_COLOR[i],location:map,coord:{x:12+i,y:14},vector:{x:12+i,y:14},type:2,frames:10,speed:1,timeout:Math.floor(Math.random()*120),update:function(){var new_map;if(this.status==3&&!this.timeout){this.status = 1;}if(!this.coord.offset){//到达坐标中心时计算if(this.status==1){if(!this.timeout){//定时器new_map = JSON.parse(JSON.stringify(map.data).replace(/2/g,0));var id = this._id;items.forEach(function(item){if(item._id!=id&&item.status==1){//NPC将其它所有还处于正常状态的NPC当成一堵墙new_map[item.coord.y][item.coord.x]=1;}});this.path = map.finder({map:new_map,start:this.coord,end:player.coord});if(this.path.length){this.vector = this.path[0];}}}else if(this.status==3){new_map = JSON.parse(JSON.stringify(map.data).replace(/2/g,0));var id = this._id;items.forEach(function(item){if(item._id!=id){new_map[item.coord.y][item.coord.x]=1;}});this.path = map.finder({map:new_map,start:player.coord,end:this.coord,type:'next'});if(this.path.length){this.vector = this.path[Math.floor(Math.random()*this.path.length)];}}else if(this.status==4){new_map = JSON.parse(JSON.stringify(map.data).replace(/2/g,0));this.path = map.finder({map:new_map,start:this.coord,end:this._params.coord});if(this.path.length){this.vector = this.path[0];}else{this.status = 1;}}//是否转变方向if(this.vector.change){this.coord.x = this.vector.x;this.coord.y = this.vector.y;var pos = map.coord2position(this.coord.x,this.coord.y);this.x = pos.x;this.y = pos.y;}//方向判定if(this.vector.x>this.coord.x){this.orientation = 0;}else if(this.vector.x<this.coord.x){this.orientation = 2;}else if(this.vector.y>this.coord.y){this.orientation = 1;}else if(this.vector.y<this.coord.y){this.orientation = 3;}}this.x += this.speed*_COS[this.orientation];this.y += this.speed*_SIN[this.orientation];},draw:function(context){var isSick = false;if(this.status==3){isSick = this.timeout>80||this.times%2?true:false;}if(this.status!=4){context.fillStyle = isSick?'#BABABA':this.color;context.beginPath();context.arc(this.x,this.y,this.width*.5,0,Math.PI,true);switch(this.times%2){case 0:context.lineTo(this.x-this.width*.5,this.y+this.height*.4);context.quadraticCurveTo(this.x-this.width*.4,this.y+this.height*.5,this.x-this.width*.2,this.y+this.height*.3);context.quadraticCurveTo(this.x,this.y+this.height*.5,this.x+this.width*.2,this.y+this.height*.3);context.quadraticCurveTo(this.x+this.width*.4,this.y+this.height*.5,this.x+this.width*.5,this.y+this.height*.4);break;case 1:context.lineTo(this.x-this.width*.5,this.y+this.height*.3);context.quadraticCurveTo(this.x-this.width*.25,this.y+this.height*.5,this.x,this.y+this.height*.3);context.quadraticCurveTo(this.x+this.width*.25,this.y+this.height*.5,this.x+this.width*.5,this.y+this.height*.3);break;}context.fill();context.closePath();}context.fillStyle = '#FFF';if(isSick){context.beginPath();context.arc(this.x-this.width*.15,this.y-this.height*.21,this.width*.08,0,2*Math.PI,false);context.arc(this.x+this.width*.15,this.y-this.height*.21,this.width*.08,0,2*Math.PI,false);context.fill();context.closePath();}else{context.beginPath();context.arc(this.x-this.width*.15,this.y-this.height*.21,this.width*.12,0,2*Math.PI,false);context.arc(this.x+this.width*.15,this.y-this.height*.21,this.width*.12,0,2*Math.PI,false);context.fill();context.closePath();context.fillStyle = '#000';context.beginPath();context.arc(this.x-this.width*(.15-.04*_COS[this.orientation]),this.y-this.height*(.21-.04*_SIN[this.orientation]),this.width*.07,0,2*Math.PI,false);context.arc(this.x+this.width*(.15+.04*_COS[this.orientation]),this.y-this.height*(.21-.04*_SIN[this.orientation]),this.width*.07,0,2*Math.PI,false);context.fill();context.closePath();}}});}items = stage.getItemsByType(2);//主角player = stage.createItem({width:30,height:30,type:1,location:map,coord:{x:13.5,y:23},orientation:2,speed:2,frames:10,update:function(){var coord = this.coord;if(!coord.offset){if(this.control.orientation!='undefined'){if(!map.get(coord.x+_COS[this.control.orientation],coord.y+_SIN[this.control.orientation])){this.orientation = this.control.orientation;}}this.control = {};var value = map.get(coord.x+_COS[this.orientation],coord.y+_SIN[this.orientation]);if(value==0){this.x += this.speed*_COS[this.orientation];this.y += this.speed*_SIN[this.orientation];}else if(value<0){this.x -= map.size*(map.x_length-1)*_COS[this.orientation];this.y -= map.size*(map.y_length-1)*_SIN[this.orientation];}}else{if(!beans.get(this.coord.x,this.coord.y)){//吃豆_SCORE++;beans.set(this.coord.x,this.coord.y,1);if(_GOODS[this.coord.x+','+this.coord.y]){//吃到能量豆items.forEach(function(item){if(item.status==1||item.status==3){//如果NPC为正常状态,则置为临时状态item.timeout = 450;item.status = 3;}});}}this.x += this.speed*_COS[this.orientation];this.y += this.speed*_SIN[this.orientation];}},draw:function(context){context.fillStyle = '#FFE600';context.beginPath();if(stage.status!=3){//玩家正常状态if(this.times%2){context.arc(this.x,this.y,this.width/2,(.5*this.orientation+.20)*Math.PI,(.5*this.orientation-.20)*Math.PI,false);}else{context.arc(this.x,this.y,this.width/2,(.5*this.orientation+.01)*Math.PI,(.5*this.orientation-.01)*Math.PI,false);}}else{//玩家被吃if(stage.timeout) {context.arc(this.x,this.y,this.width/2,(.5*this.orientation+1-.02*stage.timeout)*Math.PI,(.5*this.orientation-1+.02*stage.timeout)*Math.PI,false);}}context.lineTo(this.x,this.y);context.closePath();context.fill();}});//事件绑定stage.bind('keydown',function(e){switch(e.keyCode){case 13: //回车case 32: //空格this.status = this.status==2?1:2;break;case 39: //右player.control = {orientation:0};break;case 40: //下player.control = {orientation:1};break;case 37: //左player.control = {orientation:2};break;case 38: //上player.control = {orientation:3};break;}});})();//结束画面(function(){var stage = game.createStage();//游戏结束stage.createItem({x:game.width/2,y:game.height*.35,draw:function(context){context.fillStyle = '#FFF';context.font = 'bold 48px Helvetica';context.textAlign = 'center';context.textBaseline = 'middle';context.fillText('GAME OVER',this.x,this.y);}});//记分stage.createItem({x:game.width/2,y:game.height*.5,draw:function(context){context.fillStyle = '#FFF';context.font = '20px Helvetica';context.textAlign = 'center';context.textBaseline = 'middle';context.fillText('FINAL SCORE: '+(_SCORE+50*Math.max(_LIFE-1,0)),this.x,this.y);}});//事件绑定stage.bind('keydown',function(e){switch(e.keyCode){case 13: //回车case 32: //空格_SCORE = 0;_LIFE = 3;var st = game.setStage(1);st.reset();break;}});})();game.init();})();

游戏截图

JS+HTML怎么实现经典吃豆人游戏

JS+HTML怎么实现经典吃豆人游戏

操作说明 ,按键盘上下左右键移动 ,按键盘空格键暂停!

关于“JS+HTML怎么实现经典吃豆人游戏”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注编程网精选频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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    目录导语​一、首先​二、正式开始三、效果展示导语​ ​昨晚玩起了小时候玩的游戏“吃豆豆”,但是我发现,一局游戏三条命,我根本不能吃完所有的豆豆,总是被敌人吃掉...
    99+
    2024-04-02
  • Pygame实战之实现经典外星人游戏
    目录前言正文安装环境主要代码前言 说说外星人那些事儿.... 你以为的外星人......他们都是乘坐UFO来地球的,长的嗯哼可能比较有特色。也许长这样 害!其实可能也或许不长这样。...
    99+
    2024-04-02
  • js怎么实现贪吃蛇小游戏
    这篇文章将为大家详细讲解有关js怎么实现贪吃蛇小游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。示例代码<!DOCTYPE html> <h...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用JS实现贪吃蛇游戏
    本文小编为大家详细介绍“怎么用JS实现贪吃蛇游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“怎么用JS实现贪吃蛇游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。效果图:完整代码如下:html:<!DO...
    99+
    2023-07-02
  • 如何用Pygame实现经典外星人游戏
    本篇内容介绍了“如何用Pygame实现经典外星人游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!安装环境下载python3,或如Anaco...
    99+
    2023-06-26
  • 基于JS实现经典的井字棋游戏
    目录先看成品游戏初始化界面:玩家获胜AI电脑获胜思路生成棋盘重新开始玩家落子电脑落子代码HTMLCSSjs井字棋作为我们在上学时代必玩的一款连珠游戏,你知道如何做到先手必然不会输吗?...
    99+
    2024-04-02
  • JS实现贪吃蛇小游戏
    目录一、初始化结构二、渲染蛇的颜色 三、蛇的运动四、蛇死亡的判定方式 蛇有两种判定死亡的方式五、食物的创建六、蛇吃食物边长七、开始游戏功能八、暂停/继续游戏功能页面效果: 贪吃蛇游...
    99+
    2024-04-02
  • 用JS实现贪吃蛇游戏
    本文实例为大家分享了JS实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 完整代码如下: html: <!DOCTYPE html> <html la...
    99+
    2024-04-02
  • 用JS实现贪吃蛇小游戏
    本文实例为大家分享了JS实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 完整代码如下: HTML <!DOCTYPE html> <html la...
    99+
    2024-04-02
  • Java怎么实现经典游戏泡泡堂
    这篇文章主要介绍“Java怎么实现经典游戏泡泡堂”,在日常操作中,相信很多人在Java怎么实现经典游戏泡泡堂问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Java怎么实现经典游戏泡泡堂”的疑惑有所帮助!接下来...
    99+
    2023-06-29
  • Unity3D实现经典小游戏Pacman
    目录项目概况整体布局地图介绍玩法介绍相关知识版本说明项目源码项目概况 整体布局 地图介绍 除了音效,游戏地图上的元素有: 普通糖豆(玩家通过移动,经过的普通糖豆会被吃掉,...
    99+
    2024-04-02
  • JS+Canvas实现贪吃蛇小游戏
    今天呢,主要和小伙伴们分享一下一个贪吃蛇游戏从构思到实现的过程~因为我不是很喜欢直接PO代码,所以只copy代码的童鞋们请出门左转不谢。 按理说canvas与其应用是老生常谈了,可我...
    99+
    2024-04-02
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