广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 精选 >C#中对象状态模式怎么实现
  • 814
分享到

C#中对象状态模式怎么实现

2023-06-30 18:06:41 814人浏览 薄情痞子
摘要

这篇文章主要介绍了C#中对象状态模式怎么实现的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C#中对象状态模式怎么实现文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。定义枚举表示教程进度首先用一个枚举,表示教程进行的不同

这篇文章主要介绍了C#中对象状态模式怎么实现的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C#中对象状态模式怎么实现文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

    定义枚举表示教程进度

    首先用一个枚举,表示教程进行的不同程度

    enum TutorialState{    GetGold,    GetIron,    KillEnemy,    LevelUp}

    定义角色类

    无需多言,封装收集到的资源数、击杀敌人数量、角色等级和一些升级接口等

    class Player{    private int ironNum;    private int goldNum;    private int enemyKilled;    private int level;    public int IronNum => ironNum;    public int GoldNum => goldNum;    public int EnemyKilled => enemyKilled;    public int Level => level;    public void CollectIron(int num)    {        ironNum += num;    }    public void CollectGold(int num)    {        goldNum += num;    }    public void KillEnemy()    {        enemyKilled++;    }    public void LevelUp()    {        level++;    }}

    定义教程类

    定义一个教程类,包括

    • 显示帮助文字以协助玩家通过当前教程步骤

    • 判断玩家是否已经完成当前教程步骤,若是,切换到下一个步骤直到完成教程

    class GameTutorial{    private TutorialState currentState;    private Player player;    public GameTutorial(Player player)    {        this.player = player;    }    public void ShowHelpDescription()    {        switch (currentState)        {            case TutorialState.GetGold:                Console.WriteLine("Please follow instruction to get gold");                break;            case TutorialState.GetIron:                Console.WriteLine("Please follow instruction to get Iron");                break;            case TutorialState.KillEnemy:                Console.WriteLine("Please follow instruction to kill enemy");                break;            case TutorialState.LevelUp:                Console.WriteLine("Please follow instruction to Up your level");                break;            default:                throw new Exception("Not Support");        }    }    public void ValidateState()    {        switch (currentState)        {            case TutorialState.GetGold:                {                    if (player.GoldNum > 0)                    {                        Console.WriteLine("Congratulations, you finished Gold Collect Phase");                        currentState = TutorialState.GetIron;                    }                    else                    {                        Console.WriteLine("You need to collect gold");                    }                    break;                }            case TutorialState.GetIron:                {                    if (player.IronNum > 0)                    {                        Console.WriteLine("Congratulations, you finished Iron Collect Phase");                        currentState = TutorialState.KillEnemy;                    }                    else                    {                        Console.WriteLine("You need to collect Iron");                    }                    break;                }            case TutorialState.KillEnemy:                {                    if (player.EnemyKilled > 0)                    {                        Console.WriteLine("Congratulations, you finished Enemy Kill Phase");                        currentState = TutorialState.LevelUp;                    }                    else                    {                        Console.WriteLine("You need to kill enemy");                    }                    break;                }            case TutorialState.LevelUp:                {                    if (player.Level > 0)                    {                        Console.WriteLine("Congratulations, you finished the whole tutorial");                        currentState = TutorialState.LevelUp;                    }                    else                    {                        Console.WriteLine("You need to level up");                    }                    break;                }            default:                throw new Exception("Not Support");        }    }}

    测试代码

    static void Main(string[] args){    Player player = new Player();    GameTutorial tutorial = new GameTutorial(player);    tutorial.ShowHelpDescription();    tutorial.ValidateState();    //收集黄金    player.CollectGold(1);    tutorial.ValidateState();    tutorial.ShowHelpDescription();    //收集木头    player.CollectIron(1);    tutorial.ValidateState();    tutorial.ShowHelpDescription();    //杀敌    player.KillEnemy();    tutorial.ValidateState();    tutorial.ShowHelpDescription();    //升级    player.LevelUp();    tutorial.ValidateState();}

    运行结果

    C#中对象状态模式怎么实现

    看起来一切都好。。编写的代码既能够根据当前步骤显示不同的提示,还可以成功的根据玩家的进度切换到下一个步骤。

    于是,我自信满满的申请了code review,按照我的想法,这段代码通过code review应该是板上钉钉的事情,谁知,老大看到代码,差点没背过气去。。。稍微平复了一下心情之后,他给了我几个灵魂拷问。

    • GameTutorial需要知道各个步骤的满足条件和提示,它是不是知道的太多了?这符合迪米特法则吗?

    • 如果我们游戏之后新增一个教程步骤,指导玩家升级武器,是不是GameTutorial需要修改?能有办法规避这种新增的改动吗?

    • 如果我们要修改现在的教程步骤之间的顺序关系,GameTutorial是不是又不能避免要被动刀?能有办法尽量减少这种修改的工作量吗?

    • Switch case 在现有的情况下已经如此长,如果我们再加入新的步骤,这个方法会变成又臭又长的裹脚布吗?

    本来以为如此简单的一个功能,没想到还是有那么多弯弯道道,只怪自己还是太年轻啊!最后他悠悠的告诉我,去看看状态模式吧,想想这段代码可以怎么重构。

    状态模式出场

    定义

    对象拥有内在状态,当内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类

    有点意思,看来我们可以把教程的不同步骤抽象成不同的状态,然后在各个状态内部实现切换状态和显示帮助文档的逻辑,这样做的好处是

    • 符合迪米特法则,把各个步骤所对应的逻辑推迟到子类,教程类就不需要了解每个步骤的逻辑细节,同时隔离了教程类和状态类,确保状态类的修改不会影响教程类

    • 符合开闭原则,如果新添加步骤,我们仅仅需要添加步骤子类并修改相邻的步骤切换逻辑,教程类无需任何改动

    接着我们看看UML,

    C#中对象状态模式怎么实现

    一目了然,在我们的例子里面,state就是教程子步骤,context就是教程类,内部包含教程子步骤并转发请求给教程子步骤,我们跟着来重构一下代码吧。

    代码重构

    创建状态基类

    第一步我们需要删除之前的枚举,取而代之的是一个抽象类当作状态基类,即,各个教程步骤类的基类。注意,每个子状态要自己负责状态切换,所以我们需要教程类暴露接口以满足这个功能。

    abstract class TutorialState{    public abstract void ShowHelpDescription();    public abstract void Validate(GameTutorial tutorial);}

    重构教程类

    重构教程类体现在以下方面

    • 添加内部状态表面当前处于哪个步骤,在构造函数中给予初始值

    • 暴露接口以让子状态能修改当前状态以完成状态切换

    • 因为需要子状态能访问玩家当前数据以判断是否能切换状态,需要新加接口以避免方法链

    • 修改ShowHelpDescription和ValidateState的逻辑,直接转发方法调用至当前状态

    class GameTutorial{    private TutorialState currentState;    private Player player;    public int PlayerIronNum => player.IronNum;    public int PlayerLevel => player.Level;    public int PlayerGoldNum => player.GoldNum;    public int PlayerEnemyKilled => player.EnemyKilled;    public void SetState(TutorialState state)    {        currentState = state;    }    public GameTutorial(Player player)    {        this.player = player;        currentState = TutorialStateContext.GetGold;    }    public void ShowHelpDescription()    {        currentState.ShowHelpDescription();    }    public void ValidateState()    {        currentState.Validate(this);    }}

    创建各个子状态

    接着我们创建各个子状态代表不同的教程步骤

    class TutorialSateGetGold : TutorialState{    public override void ShowHelpDescription()    {        Console.WriteLine("Please follow instruction to get gold");    }    public override void Validate(GameTutorial tutorial)    {        if (tutorial.PlayerGoldNum > 0)        {            Console.WriteLine("Congratulations, you finished Gold Collect Phase");            tutorial.SetState(TutorialStateContext.GetIron);        }        else        {            Console.WriteLine("You need to collect gold");        }    }}class TutorialStateGetIron : TutorialState{    public override void ShowHelpDescription()    {        Console.WriteLine("Please follow instruction to get Iron");    }    public override void Validate(GameTutorial tutorial)    {        if (tutorial.PlayerIronNum > 0)        {            Console.WriteLine("Congratulations, you finished Iron Collect Phase");            tutorial.SetState(TutorialStateContext.KillEnemy);        }        else        {            Console.WriteLine("You need to collect iron");        }    }}class TutorialStateKillEnemy : TutorialState{    public override void ShowHelpDescription()    {        Console.WriteLine("Please follow instruction to kill enemy");    }    public override void Validate(GameTutorial tutorial)    {        if (tutorial.PlayerEnemyKilled > 0)        {            Console.WriteLine("Congratulations, you finished enemy kill Phase");            tutorial.SetState(TutorialStateContext.LevelUp);        }        else        {            Console.WriteLine("You need to collect kill enemy");        }    }}class TutorialStateLevelUp : TutorialState{    public override void ShowHelpDescription()    {        Console.WriteLine("Please follow instruction to level up");    }    public override void Validate(GameTutorial tutorial)    {        if (tutorial.PlayerLevel > 0)        {            Console.WriteLine("Congratulations, you finished the whole tutorial");        }    }}

    添加状态容器

    这是模式中没有提到的知识点,一般来说,为了避免大量的子状态对象被创建,我们会构造一个状态容器,以静态变量的方式初始化需要使用的子状态。

    static class TutorialStateContext{    public static TutorialState GetGold;    public static TutorialState GetIron;    public static TutorialState KillEnemy;    public static TutorialState LevelUp;    static TutorialStateContext()    {        GetGold = new TutorialSateGetGold();        GetIron = new TutorialStateGetIron();        KillEnemy = new TutorialStateKillEnemy();        LevelUp = new TutorialStateLevelUp();    }}

    测试代码部分保持不变,直接运行,结果和原来一样,重构成功。

    关于“C#中对象状态模式怎么实现”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“C#中对象状态模式怎么实现”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网精选频道。

    --结束END--

    本文标题: C#中对象状态模式怎么实现

    本文链接: https://www.lsjlt.com/news/330686.html(转载时请注明来源链接)

    有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

    本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

    下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

    下载Word文档
    猜你喜欢
    • C#中对象状态模式怎么实现
      这篇文章主要介绍了C#中对象状态模式怎么实现的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C#中对象状态模式怎么实现文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。定义枚举表示教程进度首先用一个枚举,表示教程进行的不同...
      99+
      2023-06-30
    • C#中对象状态模式教程示例
      目录真实的故事定义枚举表示教程进度定义角色类定义教程类测试代码状态模式出场定义代码重构创建状态基类重构教程类创建各个子状态添加状态容器结语真实的故事 当老胡还是小胡的时候,跟随团队一...
      99+
      2022-11-13
    • Java状态设计模式实现对象状态转换的优雅方式
      目录介绍实现总结优点缺点应用场景介绍 Java状态模式(State Pattern)是一种面向对象的设计模式,它将对象的状态封装成独立的状态对象,并将对象的行为与状态对象解耦,它允许...
      99+
      2023-05-17
      Java状态设计模式 状态模式实现对象状态转换
    • State状态模式怎么实现
      本文小编为大家详细介绍“State状态模式怎么实现”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“State状态模式怎么实现”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。 举例...
      99+
      2022-10-19
    • 怎么在Java中实现实体对象的三种状态
      怎么在Java中实现实体对象的三种状态?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。Java可以用来干什么Java主要应用于:1. web开发;2. Android开发;3. ...
      99+
      2023-05-30
      java
    • Java设计模式之备忘录模式实现对象状态的保存和恢复
      目录介绍实现备忘录类发起人类管理者类测试总结优点缺点应用场景介绍 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下,捕获并保存一个对象的...
      99+
      2023-05-17
      Java设计模式 Java备忘录模式
    • .Net行为型设计模式之状态模式怎么实现
      这篇文章主要介绍“.Net行为型设计模式之状态模式怎么实现”,在日常操作中,相信很多人在.Net行为型设计模式之状态模式怎么实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”.Net行为型设计模式之状态模式怎...
      99+
      2023-06-30
    • C++中怎么实现对象复制
      今天就跟大家聊聊有关C++中怎么实现对象复制,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。C++对象复制代码示例:class Table{  Name&...
      99+
      2023-06-17
    • C#中怎么查看对象模型
      C#中怎么查看对象模型,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。C#语言有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C#查看Excel对象模型,包括介绍Range对象的Find(...
      99+
      2023-06-17
    • Java工厂模式怎么动态选择对象
      本文小编为大家详细介绍“Java工厂模式怎么动态选择对象”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Java工厂模式怎么动态选择对象”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。小菜鸟的问题直接上例子说明,设...
      99+
      2023-07-05
    • Android中怎么实现沉浸式状态栏
      这篇文章给大家介绍Android中怎么实现沉浸式状态栏,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。在布局文件中第一个控件(一般是imageview或者textview)中添加两个属性。<!--沉浸式-->...
      99+
      2023-05-30
      android
    • C#中怎么实现对象初始化
      本篇文章给大家分享的是有关C#中怎么实现对象初始化,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。C#对象初始化器 (Object Initializers) :.NET2.0框...
      99+
      2023-06-17
    • C++怎么实现一个有限状态机
      本篇内容介绍了“C++怎么实现一个有限状态机”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!什么是有限状态机?简单说就是作一件事可能会经过多个...
      99+
      2023-06-03
    • C++中怎么实现单件模式
      C++中怎么实现单件模式,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。C++单件模式代码示例:class Singleton  {...
      99+
      2023-06-17
    • android沉浸式状态栏怎么实现
      要实现Android沉浸式状态栏,可以按照以下步骤进行操作:1. 在styles.xml文件中定义一个没有ActionBar的主题,...
      99+
      2023-09-27
      android
    • C#使用表达式树怎么实现对象复制
      本篇内容主要讲解“C#使用表达式树怎么实现对象复制”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C#使用表达式树怎么实现对象复制”吧!需求背景:对象复制性能优化;同时,在对象复制时,应跳过引用类...
      99+
      2023-06-22
    • C++怎么实现Singleton模式
      今天小编给大家分享一下C++怎么实现Singleton模式的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。下面是使用Singl...
      99+
      2023-06-19
    • C#实例化和静态类对象怎么调用
      这篇文章主要介绍了C#实例化和静态类对象怎么调用的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C#实例化和静态类对象怎么调用文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。1、对比效果 实例化对象不断调用多少...
      99+
      2023-06-30
    • Python设计模式中如何使用状态模式实现编辑功能
      Python设计模式中如何使用状态模式实现编辑功能,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。功能介绍新增对象选择,连接线编辑功能。新增对象选择状态表示,连接...
      99+
      2023-06-19
    • 怎么在java项目中使用State状态模式
      这期内容当中小编将会给大家带来有关怎么在java项目中使用State状态模式,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。java 之State状态模式在状态模式中,一个类的行为基于它的状态的改变而改变。...
      99+
      2023-05-31
      java state ava
    软考高级职称资格查询
    编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
    • 官方手机版

    • 微信公众号

    • 商务合作