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如何利用OpenLayer绘制扇形

2023-06-30 18:06:56 613人浏览 薄情痞子
摘要

今天小编给大家分享一下如何利用OpenLayer绘制扇形的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。创建openlayer

今天小编给大家分享一下如何利用OpenLayer绘制扇形的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

创建openlayers地图

包我就不复制了,根据官网提供的api自己引用吧!

openlayers API地址

创建地图

// 实例化Mapmap = new Map({  // 创建一个地图  layers: [new TileLayer({     source: new OSM(),  }),],  target: 'map',  view: new View({     center: fromLonLat([116.400819, 39.916263]),     zoom: 15,     constrainResolution: true,  // 设置缩放级别为整数      smoothResolutionConstraint: false,  // 关闭无级缩放地图  }),});

上面代码大体就这个样子。

如何利用OpenLayer绘制扇形

到这儿应该没什么问题。我用的就是默认的 3857 坐标系,不是4326的。

绘制扇形方法

绘制扇形方法就很简单了,比如绘制两个。

  // 绘制扇形      addCurve() {        let origi_point = fromLonLat([116.410819, 39.916263]);  // 绘制扇形的顶点        let circle = this.createRegularPolyGonCurve(origi_point, 500, 100, 30, 90) // 调用绘制扇形的方法得到扇形        let feature = new Feature(circle);  // 把扇形加入 feature        feature.setStyle(  // 设置一下这个扇形的样式          new Style({            fill: new Fill({              color: 'rgba(32, 157, 230, 0.3)'            }),            stroke: new Stroke({              color: 'rgba(255, 205, 67, 0.3)',              width: 2            }),          })        )        feature.set('type', 'Curve')  // 这是给这个扇形添加额外的参数 , 如果是设置id 用 setId方法        feature.set('curve', {   // 这是给这个扇形添加额外的参数,这里的id和 setId的id没关系          id: 1,          title: '测试001',          msg: '测试001-1',          msg2: '测试001-2',        })// 创建第二个扇形,和第一个一样        let circle1 = this.createRegularPolygonCurve(origi_point, 500, 100, 30, 45)        let feature1 = new Feature(circle1);        feature1.setStyle(          new Style({            fill: new Fill({              color: 'rgba(32, 157, 230, 0.3)'            }),            stroke: new Stroke({              color: 'rgba(255, 205, 67, 0.3)',              width: 2            }),          })        )        feature1.set('type', 'Curve')        feature1.set('curve', {          id: 2,          title: '超级无敌炫酷爆龙战神',          msg: '超级无敌炫酷爆龙战神 描述001',          msg2: '超级无敌炫酷爆龙战神 描述002',        })        let vectorSource = new VectorSource();  // 创建一个数据源        vectorSource.addFeatures([feature, feature1]);   // 把两个扇形加进数据源        let vectorLayer = new VectorLayer({     // 创建一个图层,把数据源加进图层          source: vectorSource         });        map.addLayer(vectorLayer);   // 把图层加进地图      },

接下来就是最重要的, 怎么绘制的扇形,也就是上边代码调用的方法。

       createRegularPolygonCurve(origin, radius, sides, r, angel) {        let rotation = 360 - r;        let angle = Math.PI * ((1 / sides) - (1 / 2));        if (rotation) {          angle += (rotation / 180) * Math.PI;        }        let rotatedAngle, x, y;        let points = [];        for (let i = 0; i < sides; ++i) {          let an = i * ((360 - rotation) / 360);          rotatedAngle = angle + (an * 2 * Math.PI / sides);          x = origin[0] + (radius * Math.cos(rotatedAngle));          y = origin[1] + (radius * Math.sin(rotatedAngle));          points.push([x, y]);        }        if (rotation != 0) {          points.push(origin);        }        var ring = new LinearRing(points);        ring.rotate(angel / 57.3, origin);        let list = ring.getCoordinates()        return new Polygon([list]);      },

好了,就这样,我是可以了,看你们了!

如何利用OpenLayer绘制扇形

以上就是“如何利用OpenLayer绘制扇形”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注编程网精选频道。

--结束END--

本文标题: 如何利用OpenLayer绘制扇形

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