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怎么使用python实现一个简单的贪吃蛇游戏

2023-07-02 13:07:37 306人浏览 泡泡鱼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

本篇内容主要讲解“怎么使用python实现一个简单的贪吃蛇游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么使用Python实现一个简单的贪吃蛇游戏”吧!pygame 写的“贪吃蛇”小游戏:

本篇内容主要讲解“怎么使用python实现一个简单的贪吃蛇游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么使用Python实现一个简单的贪吃蛇游戏”吧!

pygame 写的“贪吃蛇”小游戏:

怎么使用python实现一个简单的贪吃蛇游戏

“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为:

简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。有基本的数据结构和面向对象的思想在其中游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也经常会有同学问到我们相关的代码。(诺基亚手机对这款游戏也是情有独钟。)之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。
这里我们做个简要介绍:
此代码基于 pygame 开发,所以运行前请确保你的 Python 里已成功安装 pygame。然后直接运行代码中的 game2.py 即可开始游戏。除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。
我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。

1、蛇怎么表示?

我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。
我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。

2、蛇怎么移动?

第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。
想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。

3、如何判定游戏结束?

“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?
如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?
理清了这些问题,我们就可以开始编码了。

定义游戏元素及界面:

def main():    pygame.init()    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')    light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色    dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体    red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')    line_width = 1  # 网格线宽度    black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色    bGColor = (40, 40, 60)  # 背景色    # 方向,起始向右    pos_x = 1    pos_y = 0    # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER    # b 变量就是用于防止这种情况的发生    b = True    # 范围    scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)    scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)    # 蛇    snake = deque()    # 食物    food_x = 0    food_y = 0

初始化蛇及食物:

 # 初始化蛇    def _init_snake():        nonlocal snake        snake.clear()        snake.append((2, scope_y[0]))        snake.append((1, scope_y[0]))        snake.append((0, scope_y[0]))    # 食物    def _create_food():        nonlocal food_x, food_y        food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])        food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])        while (food_x, food_y) in snake:            # 为了防止食物出到蛇身上            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])    _init_snake()    _create_food()

全部代码:

"""贪吃蛇小游戏"""import randomimport sysimport timeimport pygamefrom pygame.locals import *from collections import dequeSCREEN_WIDTH = 600SCREEN_HEIGHT = 480SIZE = 20def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):    imgText = font.render(text, True, fcolor)    screen.blit(imgText, (x, y))def main():    pygame.init()    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')    light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色    dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体    red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')    line_width = 1  # 网格线宽度    black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色    bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色    # 方向,起始向右    pos_x = 1    pos_y = 0    # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER    # b 变量就是用于防止这种情况的发生    b = True    # 范围    scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)    scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)    # 蛇    snake = deque()    # 食物    food_x = 0    food_y = 0    # 初始化蛇    def _init_snake():        nonlocal snake        snake.clear()        snake.append((2, scope_y[0]))        snake.append((1, scope_y[0]))        snake.append((0, scope_y[0]))    # 食物    def _create_food():        nonlocal food_x, food_y        food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])        food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])        while (food_x, food_y) in snake:            # 为了防止食物出到蛇身上            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])    _init_snake()    _create_food()    game_over = True    start = False  # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER    score = 0  # 得分    orispeed = 0.5  # 原始速度    speed = orispeed    last_move_time = None    pause = False  # 暂停    while True:        for event in pygame.event.get():            if event.type == QUIT:                sys.exit()            elif event.type == KEYDOWN:                if event.key == K_RETURN:                    if game_over:                        start = True                        game_over = False                        b = True                        _init_snake()                        _create_food()                        pos_x = 1                        pos_y = 0                        # 得分                        score = 0                        last_move_time = time.time()                elif event.key == K_SPACE:                    if not game_over:                        pause = not pause                elif event.key in (K_w, K_UP):                    # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER                    if b and not pos_y:                        pos_x = 0                        pos_y = -1                        b = False                elif event.key in (K_s, K_DOWN):                    if b and not pos_y:                        pos_x = 0                        pos_y = 1                        b = False                elif event.key in (K_a, K_LEFT):                    if b and not pos_x:                        pos_x = -1                        pos_y = 0                        b = False                elif event.key in (K_d, K_RIGHT):                    if b and not pos_x:                        pos_x = 1                        pos_y = 0                        b = False        # 填充背景色        screen.fill(bgcolor)        # 画网格线 竖线        for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):            pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)        # 画网格线 横线        for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):            pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)        if game_over:            if start:                print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',                           red)        else:            curTime = time.time()            if curTime - last_move_time > speed:                if not pause:                    b = True                    last_move_time = curTime                    next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)                    if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:                        # 吃到了食物                        _create_food()                        snake.appendleft(next_s)                        score += 10                        speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)                    else:                        if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \                                and next_s not in snake:                            snake.appendleft(next_s)                            snake.pop()                        else:                            game_over = True        # 画食物        if not game_over:            # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了            pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)        # 画蛇        for s in snake:            pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,                                            SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)        print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')        print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')        pygame.display.update()if __name__ == '__main__':    main()

到此,相信大家对“怎么使用python实现一个简单的贪吃蛇游戏”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

--结束END--

本文标题: 怎么使用python实现一个简单的贪吃蛇游戏

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