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Go语言通道之无缓冲通道实例分析

2023-07-02 18:07:23 791人浏览 独家记忆
摘要

这篇文章主要讲解了“Go语言通道之无缓冲通道实例分析”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Go语言通道之无缓冲通道实例分析”吧!一、通道是什么?其实无论是原子函数还是共享锁都是通过共

这篇文章主要讲解了“Go语言通道之无缓冲通道实例分析”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Go语言通道之无缓冲通道实例分析”吧!

一、通道是什么?

其实无论是原子函数还是共享都是通过共享内存的方式进行的同步、效率一般不高,而Go语言中则使用了通道,它是一种通过传递信息的方式进行数据同步,通过发送和接收需要共享的资源,在goroutine 之间做同步。可以把通道看作是Goroutine之间的桥梁。

例1:创建一个通道

// 无缓冲的整型通道unbuffered := make(chan int)// 有缓冲的字符串通道buffered := make(chan string, 10)

通道分为有缓冲和无缓冲的通道。

创建一个Channel的关键点:1.使用make创建 2.使用chan来告诉make我要创建的是通道 3.要告诉通道我要建立什么类型的通道。

例2:向通道发送值和接受值

// 有缓冲的字符串通道buffered := make(chan string, 10)// 通过通道发送一个字符串buffered <- "Gopher"// 从通道接收一个字符串value := <-buffered

这个例子中创建了一个string类型的Channel,并向通道内传递了一个“Gopher”字符串,这里是通过<-进行传入的,然后通过<-这个方式把值放到value当中。

这里我的理解 <-就好比是一个赋值符号,无论是把值传递到Channel中,还是把Channel中的值传出来,都是将右边的值给左边

二、通道的种类

由上面的例如1,可以看到Channel也是有多种的,分为无缓冲通道和有缓冲通道,下面就简单总结一下两种类型的通道。

1.无缓冲通道

无缓冲的通道(unbuffered channel)是指在接收前没有能力保存任何值的通道。这种类型的通道要求发送goroutine 和接收goroutine 同时准备好,才能完成发送和接收操作。

Go语言通道之无缓冲通道实例分析

上面的图很好的解释了通道和Goroutine的关系

  • 左右两个goroutine都没有将手放到通道中。

  • 左边的Goroutine将手放到了通道中,模拟了将数据放入通道,此时goroutine会被锁住

  • 右边的Goroutine也将手放到了通道中,模拟了从通道中取出数据,同样进入了通道也会被锁住

  • 两者通过通道执行数据的交换

  • 交换完成

  • 两者将手从通道中拿出,模拟了被锁住的goroutine被释放

下面这个程序,模拟了两个人打网球,很好的模拟了两个协程间通过channel进行数据交换

package ChannelDemoimport (  "fmt"  "math/rand"  "sync"  "time")var wg sync.WaitGroupfunc init() {    rand.Seed(time.Now().UnixNano())}func PlayTennis() {    court := make(chan int)    wg.Add(2)    //启动了两个协程,一个纳达尔一个德约科维奇    go player("纳达尔", court)    go player("德约科维奇", court)    //将1放到通道中,模拟开球    court <- 1    wg.Wait()}func player(name string, court chan int) {    defer wg.Done()    for {        // 将数据从通道中取出        ball, ok := <-court        if !ok {            fmt.Printf("选手 %s 胜利\n", name)            return        }        //获取一个随机值,如果可以整除13,就让一个人没有击中,进而关闭整个通道        n := rand.Intn(100)        if n%13 == 0 {            fmt.Printf("选手 %s 没接到\n", name)            close(court)            return        }        //如果击中球,就将击球的数量+1,放回通道中        fmt.Printf("选手 %s 击中 %d\n", name, ball)        ball++        court <- ball    }}

执行结果(每次会有变化):

选手 纳达尔 击中 1
选手 德约科维奇 击中 2
选手 纳达尔 击中 3
选手 德约科维奇 击中 4
选手 纳达尔 击中 5
选手 德约科维奇 击中 6
选手 纳达尔 击中 7
选手 德约科维奇 击中 8
选手 纳达尔 没接到
选手 德约科维奇 胜利

ok 标志是否为false。如果这个值是false,表示通道已经被关闭,游戏结束。

下面这个例子,模拟里一个接力赛,也就是协程之间的传递的另一种形式

package ChannelDemoimport (    "fmt"    "sync"    "time")var runnerWg sync.WaitGroupfunc Running() {    //创建一个“接力棒”,也就是通道    baton := make(chan int)    runnerWg.Add(1)    //创建第一个跑步走    go Runner(baton)    //开始跑    baton <- 1    runnerWg.Wait()}func Runner(baton chan int) {    var newRunner int    //选手接过接力棒    runner := <-baton    fmt.Printf("第 %d 选手接棒 \n", runner)    //如果不是第四名选手,那么说明比赛还在继续    if runner != 4 {        //创建一名新选手        newRunner = runner + 1        fmt.Printf("第 %d 准备接棒 \n", newRunner)        go Runner(baton)    }    //模拟跑步    time.Sleep(100 * time.Millisecond)    //如果第四名跑完了,就结束    if runner == 4 {        fmt.Printf("第 %d 结束赛跑 \n", runner)        runnerWg.Done()        return    }    fmt.Printf("第 %d 选手和第 %d 选手交换了接力棒 \n",        runner,        newRunner)    //选手递出接力棒    baton <- newRunner}

运行结果:

第 1 名选手接棒
第 2 名选手准备接棒
第 1 名选手将接力棒递给第 2 名选手
第 2 名选手接棒
第 3 名选手准备接棒
第 2 名选手将接力棒递给第 3 名选手
第 3 名选手接棒
第 4 名选手准备接棒
第 3 名选手将接力棒递给第 4 名选手
第 4 名选手接棒
第 4 名选手冲线,比赛结束 

三、无缓冲通道小结

我在看例子的过程中,其实遇到的问题在于,我没有理解goroutine是怎么进行交换的,我以为是goroutine有一个集合一样的结构在通道外面等待取数据,这样就存在我刚拿完再那的情况。就像下面这个图显示一样

Go语言通道之无缓冲通道实例分析

但是实际情况应该像下面

Go语言通道之无缓冲通道实例分析

Go1写入通道锁住的Go1、Go2读出进入通道锁住Go2,只有Go1写完Go2取完才能释放,但是像上面第一个例子代码,读出之后马上就写入,所以对于这样的协程其实一直是锁住的状态。两个协程就通过这种方式进行数据的传递。

感谢各位的阅读,以上就是“Go语言通道之无缓冲通道实例分析”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Go语言通道之无缓冲通道实例分析这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

--结束END--

本文标题: Go语言通道之无缓冲通道实例分析

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