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Go语言有没有队列和栈结构

2023-07-04 22:07:00 490人浏览 安东尼
摘要

这篇文章主要介绍“Go语言有没有队列和栈结构”,在日常操作中,相信很多人在Go语言有没有队列和栈结构问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Go语言有没有队列和栈结构”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编

这篇文章主要介绍“Go语言有没有队列和栈结构”,在日常操作中,相信很多人在Go语言有没有队列和栈结构问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Go语言有没有队列和栈结构”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

Go语言中没有队列和栈相关的数据结构;但可以借助切片来实现栈与队列的操作。go语言实现栈和队列主要用到append和切片(用内置数组类型进行操作),创建栈和队列的语法“make([]int, 0)”,入栈和入队的语法“append(stack, 10)”,出栈的语法“v:=stack[len(stack)-1] stack = stack[:len(stack)-1]”。

go语言中,并没有栈与队列相关的数据结构,但是我们可以借助切片来实现栈与队列的操作;接下来我们一起实现栈与队列基本操作,并且还会实现用栈实现队列用队列实现栈的操作。

实现栈与队列基本操作

1、栈基本操作

go语言实现栈和队列主要用到append 和切片(用内置数组类型进行操作)

//创建栈stack := make([]int, 0)//push压入栈stack = append(stack, 10)//pop弹出v := stack[len(stack)-1]stack = stack[:len(stack)-1]//检查栈空len(stack) == 0

2、队列基本操作

//创建队列queue := make([]int, 0)//enqueue入队queue = append(queue, 10)//dequeue出队v := queue[0]queue = queue[1:]//检查队列为空len(queue) == 0

用栈实现队列

1、理论

使用栈来模式队列的行为,如果仅仅用一个栈,是一定不行的,所以需要两个栈一个输入栈,一个输出栈,这里要注意输入栈和输出栈的关系。

下面动画模拟以下队列的执行过程如下:

执行语句:

queue.push(1);queue.push(2);queue.pop(); 注意此时的输出栈的操作queue.push(3);queue.push(4);queue.pop();queue.pop();注意此时的输出栈的操作queue.pop();queue.empty();

在push数据的时候,只要数据放进输入栈就好,但在pop的时候,操作就复杂一些,输出栈如果为空,就把进栈数据全部导入进来(注意是全部导入),再从出栈弹出数据,如果输出栈不为空,则直接从出栈弹出数据就可以了。

最后如何判断队列为空呢?如果进栈和出栈都为空的话,说明模拟的队列为空了。

2、算法题

接下来看一下LeetCode原题

232. 用栈实现队列

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

实现 MyQueue 类:

void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾int pop() 从队列的开头移除并返回元素int peek() 返回队列开头的元素boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false说明:

你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

3、思路

解决这个问题,需要一个输出栈和输入栈

先将数据放到输入栈,再把数据从输入栈放到输出栈,此时输出栈输出数据的顺序就和队列一样了,先入先出

4、代码部分

type MyQueue struct {stackIn  []int // 用来保存Push数据stackOut []int // 用来保存Pop数据}// 栈构造器func Constructor() MyQueue {return MyQueue{stackIn:  make([]int, 0),stackOut: make([]int, 0),}}func (this *MyQueue) Push(x int) {// 判断stackOut中是否有元素,有的话全部放到stackInfor len(this.stackOut) != 0 {val := this.stackOut[len(this.stackOut)-1]this.stackOut = this.stackOut[:len(this.stackOut)-1]this.stackIn = append(this.stackIn, val)}// 将数据加进stackInthis.stackIn = append(this.stackIn, x)}func (this *MyQueue) Pop() int {// 判断stackIn中是否有元素,有的话全部放到stackOutfor len(this.stackIn) != 0 {val := this.stackIn[len(this.stackIn)-1]this.stackIn = this.stackIn[:len(this.stackIn)-1]this.stackOut = append(this.stackOut, val)}// stackOut为零,说明没有元素,return 0if len(this.stackOut) == 0 {return 0}// stackOut Pop 元素res := this.stackOut[len(this.stackOut)-1]this.stackOut = this.stackOut[:len(this.stackOut)-1]return res}func (this *MyQueue) Peek() int {// 调用Pop()方法val := this.Pop()// val为零,说明没有元素,return 0if val == 0 {return 0}// Pop()方法删除了val,这里加上this.stackOut = append(this.stackOut, val)return val}func (this *MyQueue) Empty() bool {// 两个栈都为空,说明为空,否则不为空return len(this.stackOut) == 0 && len(this.stackIn) == 0}

代码可以直接拿到力扣上运行。我已经将细节全部用注释解释了,如果不懂可以私信博主。

用队列实现栈

1、理论

队列模拟栈,其实一个队列就够了,那么我们先说一说两个队列来实现栈的思路。

队列是先进先出的规则,把一个队列中的数据导入另一个队列中,数据的顺序并没有变,并没有变成先进后出的顺序。

所以用栈实现队列, 和用队列实现栈的思路还是不一样的,这取决于这两个数据结构的性质。

但是依然还是要用两个队列来模拟栈,只不过没有输入和输出的关系,而是另一个队列完全用又来备份的!

如下面动画所示,用两个队列que1和que2实现队列的功能,que2其实完全就是一个备份的作用,把que1最后面的元素以外的元素都备份到que2,然后弹出最后面的元素,再把其他元素从que2导回que1。

模拟的队列执行语句如下:

queue.push(1);        queue.push(2);        queue.pop();   // 注意弹出的操作       queue.push(3);        queue.push(4);       queue.pop();  // 注意弹出的操作    queue.pop();    queue.pop();    queue.empty();

Go语言有没有队列和栈结构

2、算法题

接下来看一下LeetCode原题225. 用队列实现栈

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。int pop() 移除并返回栈顶元素。int top() 返回栈顶元素。boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

注意:

你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

3、思路

用两个队列que1和que2实现队列的功能,que2其实完全就是一个备份的作用,把que1最后面的元素以外的元素都备份到que2,然后弹出最后面的元素,再把其他元素从que2导回que1。

4、使用两个队列实现

type MyStack struct {    //创建两个队列    queue1 []int    queue2 []int}func Constructor() MyStack {    return MyStack{//初始化        queue1:make([]int,0),        queue2:make([]int,0),    }}func (this *MyStack) Push(x int)  {     //先将数据存在queue2中    this.queue2 = append(this.queue2,x)   //将queue1中所有元素移到queue2中,再将两个队列进行交换    this.Move() }func (this *MyStack) Move(){        if len(this.queue1) == 0{        //交换,queue1置为queue2,queue2置为空        this.queue1,this.queue2 = this.queue2,this.queue1    }else{        //queue1元素从头开始一个一个追加到queue2中            this.queue2 = append(this.queue2,this.queue1[0])              this.queue1 = this.queue1[1:]//去除第一个元素            this.Move()     //重复    }}func (this *MyStack) Pop() int {    val := this.queue1[0]    this.queue1 = this.queue1[1:]//去除第一个元素    return val}func (this *MyStack) Top() int {    return this.queue1[0]//直接返回}func (this *MyStack) Empty() bool {return len(this.queue1) == 0}

5、优化

其实这道题目就是用一个队列就够了。

一个队列在模拟栈弹出元素的时候只要将队列头部的元素(除了最后一个元素外) 重新添加到队列尾部,此时在去弹出元素就是栈的顺序了。

6、使用一个队列实现

type MyStack struct {    queue []int//创建一个队列}func Constructor() MyStack {    return MyStack{   //初始化        queue:make([]int,0),    }}func (this *MyStack) Push(x int)  {    //添加元素    this.queue=append(this.queue,x)}func (this *MyStack) Pop() int {    n:=len(this.queue)-1//判断长度    for n!=0{ //除了最后一个,其余的都重新添加到队列里        val:=this.queue[0]        this.queue=this.queue[1:]        this.queue=append(this.queue,val)        n--    }    //弹出元素    val:=this.queue[0]    this.queue=this.queue[1:]    return val    }func (this *MyStack) Top() int {    //利用Pop函数,弹出来的元素重新添加    val:=this.Pop()    this.queue=append(this.queue,val)    return val}func (this *MyStack) Empty() bool {    return len(this.queue)==0}

到此,关于“Go语言有没有队列和栈结构”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

--结束END--

本文标题: Go语言有没有队列和栈结构

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/347963.html(转载时请注明来源链接)

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