iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 精选 >html5十大新特性是什么
  • 891
分享到

html5十大新特性是什么

2023-07-05 01:07:38 891人浏览 独家记忆
摘要

今天小编给大家分享一下HTML5十大新特性是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。html5的新特性有:1、语义

今天小编给大家分享一下HTML5十大新特性是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

html5的新特性有:1、语义化标签(hrader、footer等),使得页面的内容结构化,见名知义;2、增强型表单,拥有多个新的表单Input输入类型,可提供更好的输入控制和验证;3、video和audio元素,提供了播放视频和音频文件的标准方法;4、canvas绘图;5、SVG绘图;6、地理定位;7、拖放api;8、WEB Worker;9、Web Storage等等。

HTML5的十大新特性

为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等

(1)语义标签

  语义化标签使得页面的内容结构化,见名知义

标签描述
<hrader></header>定义了文档的头部区域
<footer></footer>定义了文档的尾部区域
<nav></nav>定义文档的导航
<section></section>定义文档中的节(section、区段)
<article></article>定义页面独立的内容区域
<aside></aside>定义页面的侧边栏内容
<detailes></detailes>用于描述文档或文档某个部分的细节
<summary></summary>标签包含 details 元素的标题
<dialog></dialog>定义对话框,比如提示框

(2)增强型表单

  HTML5 拥有多个新的表单 Input 输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。

输入类型

描述

color

主要用于选取颜色

date

从一个日期选择器选择一个日期

datetime

选择一个日期(UTC 时间)

datetime-local

选择一个日期和时间 (无时区)

email

包含 e-mail 地址的输入域

month

选择一个月份

number

数值的输入域

range

一定范围内数字值的输入域

search

用于搜索域

tel

定义输入电话号码字段

time

选择一个时间

url

URL 地址的输入域

week

选择周和年

  HTML5 也新增以下表单元素

表单元素描述

<datalist>

元素规定输入域的选项列表

使用 <input> 元素的 list 属性与 <datalist> 元素的 id 绑定

<keygen>

提供一种验证用户的可靠方法

标签规定用于表单的密钥对生成器字段。

<output>

用于不同类型的输出

比如计算或脚本输出

  HTML5 新增的表单属性

    • placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。

    • required  属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空

    • pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值。

    • min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。

    • step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。

    • height 和 width 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。

    • autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。

    • multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定<input> 元素中可选择多个值。   

(3)视频和音频

  • HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用 <audio> 元素

    <audio controls>
     <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
     <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
    您的浏览器不支持 audio 元素。
    </audio>

 control 属性供添加播放、暂停和音量控件。

 在<audio> 与 </audio> 之间你需要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。

 <audio> 元素允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件

 目前, <audio>元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg

  • HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。

    <video width="320" height="240" controls>
     <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
     <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
    您的浏览器不支持Video标签。
    </video>

    control 提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。也可以使用dom操作来控制视频的播放暂停,如 play() 和 pause() 方法。

    同时 video 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。

    与 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。

    video 元素支持多个source 元素. 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)

(4)Canvas绘图

  标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。

Canvas - 图形

创建一个画布,一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。默认情况下 元素没有边框和内容。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

  标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小,使用 style 属性来添加边框。你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素

使用javascript来绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成

<script>
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>

  getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

  设置 fillStyle 属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。 

Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。

<script>
   var c=document.getElementById("myCanvas");
   var ctx=c.getContext("2d");
   ctx.moveTo(0,0);
   ctx.lineTo(200,100);
   ctx.stroke();
</script>

    定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条

Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  font - 定义字体

  fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

  strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

  使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)

Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变

  createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

  创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形

Canvas - 图像

  把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

  把一幅图像放置到了画布上

(5)SVG绘图

  SVG是指可伸缩的矢量图形

SVG 与 Canvas两者间的区别

  SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

  Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

  SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

  在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

(6)地理定位

  HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

window.navigator.geolocation {
   getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据
   watchPosition: fn  监视用户位置的改变
   clearWatch: fn  清除定位监视
}   

  获取用户定位信息:

navigator.geolocation.getCurrentPosition(    function(pos){

    console.log('用户定位数据获取成功')
         //console.log(arguments);
         console.log('定位时间:',pos.timestamp)
         console.log('经度:',pos.coords.longitude)
         console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
         console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
         console.log('速度:',pos.coords.speed)

},    //定位成功的回调function(err){

    console.log('用户定位数据获取失败')
         //console.log(arguments);

}        //定位失败的回调)

(7)拖放API

  拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

  拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个

dragstart:拖动开始

drag:拖动中

dragend:拖动结束

整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

拖放目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个

dragenter:拖动着进入

draGover:拖动着悬停

dragleave:拖动着离开

drop:释放

整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;

在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:

e.dataTransfer.setData( k,  v )

在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:

var value = e.dataTransfer.getData( k )

(8)Web Worker

  当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

  web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

  首先检测浏览器是否支持 Web Worker

 if(typeof(Worker)!=="undefined"){
  // 是的! Web worker 支持!
  // 一些代码.....
  }else{
  // //抱歉! Web Worker 不支持
  }

  下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码

 if(typeof(w)=="undefined")
  {
  w=new Worker("demo_workers.js");
  }

  然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:

 w.onmessage=function(event){
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};

  当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。

如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。

完整的 Web Worker 实例代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">Start Worker</button>
<button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>

<script>var w;function startWorker()
{if(typeof(Worker)!=="undefined")
{  if(typeof(w)=="undefined")
   {
   w=new Worker("demo_workers.js");
   }
 w.onmessage = function (event) {
   document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
 };
}else{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}function stopWorker()
{
w.terminate();
}</script>

</body>
</html>

  创建的计数脚本,该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中

var i=0; function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}

timedCount();

(9)Web Storage

  使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。

客户端存储数据的两个对象为:

    • localStorage - 没有时间限制的数据存储

    • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

  在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage

if(typeof(Storage)!=="undefined")
  {   // 是的! 支持 localStorage  sessionStorage 对象!
  // 一些代码.....   } else
  {   // 抱歉! 不支持 web 存储。
  }

  不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):

    • 保存数据:localStorage.setItem(key,value);

    • 读取数据:localStorage.getItem(key);

    • 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);

    • 删除所有数据:localStorage.clear();

    • 得到某个索引的key:localStorage.key(index);

(10)WebSocket

  websocket是HTML5开始提供的一种在单个 tcp 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
   
     <script type="text/javascript">         function WebSocketTest()
        {            if ("WebSocket" in window)
           {
              alert("您的浏览器支持 WebSocket!");              
              // 打开一个 web socket
              var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
               
              ws.onopen = function()
              {                  // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
                 ws.send("发送数据");
                 alert("数据发送中...");
              };
               
              ws.onmessage = function (evt)
              {
                 var received_msg = evt.data;
                 alert("数据已接收...");
              };
               
              ws.onclose = function()
              {
                 // 关闭 websocket
                 alert("连接已关闭...");
              };
           }            
           else
           {               // 浏览器不支持 WebSocket
              alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
           }
        }      </script>
       
  </head>
  <body>
 
     <div id="sse">
        <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
     </div>
     
  </body>
</html>

以上就是“html5十大新特性是什么”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注编程网精选频道。

--结束END--

本文标题: html5十大新特性是什么

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/348809.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • html5十大新特性是什么
    今天小编给大家分享一下html5十大新特性是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。html5的新特性有:1、语义...
    99+
    2023-07-05
  • HTML5的十五大新特性是什么
    这篇文章主要介绍“HTML5的十五大新特性是什么”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“HTML5的十五大新特性是什么”文章能帮...
    99+
    2024-04-02
  • SQL Server 2005的十大新特性分别是什么
    SQL Server 2005的十大新特性分别是什么,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。SQL Server 200...
    99+
    2024-04-02
  • html5表单新特性是什么
    这篇文章主要为大家展示了“html5表单新特性是什么”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“html5表单新特性是什么”这篇文章吧。 ...
    99+
    2024-04-02
  • html5中有什么新特性
    今天小编给大家分享一下html5中有什么新特性的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。canvas<canvas...
    99+
    2023-06-27
  • Python十大特性
    目录1.Python2.Python 编程语言的特性3.开源4.Python 中的 GUI 编程支持5.Python 支持高级语言6.可扩展性7.可移植性8.大型标准库9.解释性语言...
    99+
    2024-04-02
  • HTLM的六大新特性是什么
    本篇内容主要讲解“HTLM的六大新特性是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“HTLM的六大新特性是什么”吧!一.Web领域可以使用的绘图技术(1)...
    99+
    2024-04-02
  • Java12的八大新特性是什么
    本篇内容主要讲解“Java12的八大新特性是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Java12的八大新特性是什么”吧!1、Shenandoah:低暂停时间的 GC(实验性功能)新增了...
    99+
    2023-06-19
  • HTMl5中28个新特性分别是什么
    这篇文章主要介绍HTMl5中28个新特性分别是什么,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!1. 新的Doctype 尽管使用<!DOCTYPE html>,即使浏览...
    99+
    2024-04-02
  • 详解Windows Server 2008十大最新特性
    很多用户都知道微软在WinHEC 2007大会上总结了WS2K8里最值得期待的十大特性,改变企业使用Windows的方式,以及网络的物理和逻辑架构。一起来看看吧。 10、自修复NTFS文件系统 从DOS时代开始,文件系...
    99+
    2023-05-21
    windowsserver2008 WS2K8特性
  • FlexSDK4的八大新特性分别是什么
    这篇文章主要为大家展示了“FlexSDK4的八大新特性分别是什么”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“FlexSDK4的八大新特性分别是什么”这篇文章吧。FlexSDK4新特性FlexS...
    99+
    2023-06-17
  • AdobeFlexBuilder3的七大新特性具体是什么
    这篇文章给大家介绍AdobeFlexBuilder3的七大新特性具体是什么,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。和大家重点讨论一下AdobeFlexBuilder3新功能,主要有七个部分。AdobeFlexBu...
    99+
    2023-06-17
  • 语义化是html5新特性吗
    小编给大家分享一下语义化是html5新特性吗,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧! 语义化是...
    99+
    2024-04-02
  • 在html5中出现了什么新特性
    小编给大家分享一下在html5中出现了什么新特性,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!在html5中出现了一些新特性: canvas 元素 视频 video 和 声频audio 元...
    99+
    2024-04-02
  • MySQL8.0新特性是什么
    本篇内容主要讲解“MySQL8.0新特性是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“MySQL8.0新特性是什么”吧!1. 默认字符集由latin1变为...
    99+
    2024-04-02
  • php7.4新特性是什么
    这篇文章主要介绍了php7.4新特性是什么,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。php有什么用php是一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言,它的语法混合了C、...
    99+
    2023-06-14
  • es6新特性是什么
    小编给大家分享一下es6新特性是什么,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!es6新特性:1、ES6 引入了class,让JavaScript的面向对象编程...
    99+
    2023-06-06
  • Java13新特性是什么
    这篇文章主要介绍了Java13新特性是什么,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。 Java13新特性 Java 13 的官方开发...
    99+
    2024-04-02
  • html5的八大革新是什么
    本篇内容主要讲解“html5的八大革新是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“html5的八大革新是什么”吧! html...
    99+
    2024-04-02
  • FlexBuilder的十大特性须知
    1. 灵活的布局:FlexBuilder具有灵活的布局功能,可以轻松地创建各种不同布局的应用程序界面。2. 强大的数据绑定:Flex...
    99+
    2023-09-23
    FlexBuilder
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作