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基于Unity3D如何实现仿真时钟

2023-07-05 02:07:03 453人浏览 泡泡鱼
摘要

本篇内容介绍了“基于Unity3D如何实现仿真时钟”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!时钟小工具开发1、搭建UI新建一个Image

本篇内容介绍了“基于Unity3D如何实现仿真时钟”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

时钟小工具开发

1、搭建UI

新建一个Image,命名为Image_Clock(名字随意),作为时针和分针的父节点,设置宽高为512:

基于Unity3D如何实现仿真时钟

在Image_Clock节点下新建Image_Hour和Image_Minute,设置宽高为512:

基于Unity3D如何实现仿真时钟

在它们的节点下分别新建一个Image,设置适合的宽高,位置放到表盘中心:

基于Unity3D如何实现仿真时钟

2、实现脚本

新建脚本命名SimClock.cs,双击打开脚本编辑代码:

using UnityEngine;using System.Collections;using System;using UniRx;public class SimClock : MonoBehaviour{    /// <summary>    /// 时针    /// </summary>    [SerializeField]    private TransfORM HourHands;    /// <summary>    /// 分针    /// </summary>    [SerializeField]    private Transform MinuteHands;    /// <summary>    /// 时针的角度    /// </summary>    private QuaterNIOn HourHandsAngle;    /// <summary>    /// 分针的角度    /// </summary>    private Quaternion MinuteHandsAngle;    /// <summary>    /// 是否初始化了    /// </summary>    private bool isInit = false;    /// <summary>    /// 是否停止了    /// </summary>    private bool isStopClock = true;    /// <summary>    /// 初始化    /// </summary>    private void Init()    {        HourHandsAngle = HourHands.rotation;        MinuteHandsAngle = MinuteHands.rotation;    }    private void Start()    {        //设置分钟 和完成的秒数        SetTime(300, 6, () => { Debug.Log("完成"); });    }    /// <summary>    /// 恢复角度    /// </summary>    private void RecoverAngles()    {        HourHands.localEulerAngles = Vector3.zero;        MinuteHands.localEulerAngles = Vector3.zero;    }    /// <summary>    /// 设置时间    /// </summary>    /// <param name="minute">设置分钟数</param>    /// <param name="seconds">完成秒数</param>    /// <param name="onComplete">委托函数</param>    public void SetTime(float minute, float seconds, Action onComplete)    {        if (isInit == false)            Init();        if (isStopClock == false) return;        isStopClock = false;        RecoverAngles();        // 角度 = 分钟 / 60秒转动周数 * 360度        float angles = minute / 60 * 360;        // 转动的角度 = 角度 / 转动秒数 * 0.1秒转动的角度        float interval = angles / seconds * 0.1f;        float count = 0;        IDisposable dispose = null;        dispose = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(0.1f)).Subscribe(param => {            MinuteHands.Rotate(Vector3.back, interval);            HourHands.Rotate(Vector3.back, (interval / 360) * (360 / 12));            count += interval;            if (count >= angles)            {                isStopClock = true;                onComplete();                dispose.Dispose();            }        });    }}

注意:因为脚本用到了UniRx插件,所以需要导入插件。

将脚本附到Hiearchy视图的Image_Clock对象上,将时针和分针对象拖进去:

基于Unity3D如何实现仿真时钟

运行后结果:

基于Unity3D如何实现仿真时钟

“基于Unity3D如何实现仿真时钟”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

--结束END--

本文标题: 基于Unity3D如何实现仿真时钟

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