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怎么使用C#代码实现经典扫雷游戏

2023-07-05 07:07:08 151人浏览 安东尼
摘要

这篇文章主要介绍“怎么使用C#代码实现经典扫雷游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“怎么使用C#代码实现经典扫雷游戏”文章能帮助大家解决问题。布局布局效果如下,下面每个“网格”都是一个按

这篇文章主要介绍“怎么使用C#代码实现经典扫雷游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“怎么使用C#代码实现经典扫雷游戏”文章能帮助大家解决问题。

布局

布局效果如下,下面每个“网格”都是一个按钮,点击按钮,就会有相应的事件发生。

怎么使用C#代码实现经典扫雷游戏

由于UnifORMGrid中每个Grid的尺寸相等,所以作为雷区的容器

    <DockPanel>        <DockPanel.Resources>            <Style TargetType="TextBlock">                <Setter Property="Margin" Value="5"/>            </Style>            <Style TargetType="TextBox">                <Setter Property="Margin" Value="5"/>                <Setter Property="InputMethod.IsInputMethodEnabled" Value="False"/>            </Style>        </DockPanel.Resources>        <ToolBar DockPanel.Dock="Top">            <TextBlock Text="雷区尺寸"/>            <TextBox Width="40" Text="20" x:Name="txtNumX"/>            <TextBlock Text="×"/>            <TextBox Width="40" Text="20" x:Name="txtNumY"/>            <TextBlock Text="雷数"/>            <TextBox Width="40" Text="20" x:Name="txtNumMine"/>            <Button Content="????" Click="btnNewGame_Click"/>        </ToolBar>        <UniformGrid Name="ugMine">        </UniformGrid>

生成雷区

值得一提的是,由于随机数可能在生成过程中产生重复的值,所以这里通过概率的方式来生成雷。

假设按钮数为N,雷数为n,那么在][0,N]之间随机生成一个数x,如果x<n,则判定当前按钮为雷。按钮是否为雷的标志作为布尔型存放在btn.tag中。

由于通过遍历的方法生成雷,所以一旦剩余雷的个数和剩余按钮的个数相等,就说明剩余的按钮全都是雷。这种情况发生,则不必进行随机数的判定。

private void newGame(){   x = int.Parse(txtNumX.Text);   y = int.Parse(txtNumY.Text);   var nBtns = x * y;   nMark = 0;   nRes = int.Parse(txtNumMine.Text);   if (nRes > nBtns)       nRes = nBtns;   pMine = new List<int>();   ugMine.Rows = y;   ugMine.Columns = x;   ugMine.Children.Clear();   Random rd = new Random();   int numSetMine = 0;         //已经布置的雷的个数   for (int i = 0; i < nBtns; i++)   {       var btn = new Button();       ugMine.Children.Add(btn);       btn.Click += Btn_Click;       btn.MouseRightButtonDown += Btn_MouseRightButtonDown;       btn.Content = "";       btn.Tag = false;       if ((nRes - numSetMine) == (nBtns - i) ||       //如果剩余的雷数刚好等于剩余的按钮数,则剩下的按钮都是雷           (numSetMine < nRes && rd.Next(0, nBtns) < nRes))       {           btn.Tag = true;           numSetMine += 1;           pMine.Add(i);       }   }}

左键扫雷和右键标记

左键点击,则类似于一个翻面的动作;右键点击,则相当于是标记,而且在标记之后,不能再通过左键进行翻面。

//左键单击private void Btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e){   var btn = sender as Button;   int index = ugMine.Children.IndexOf(btn);   flipButton(index);   if(nMark == pMine.Count || nRes == pMine.Count)       MessageBox.Show("您赢了!");}//右键单击private void Btn_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e){   var btn = sender as Button;   var flag = btn.Content.ToString() != "????";   if (flag)       btn.Click -= Btn_Click;//如果已经标记,则卸载左键的功能   else       btn.Click += Btn_Click;//如果取消标记,则重新挂载左键的功能   btn.Content = flag ? "????" : "";   btn.Foreground = flag ? Brushes.Red : Brushes.Gray;   nMark += flag ? 1 : -1;}

右键单击效果如下

怎么使用C#代码实现经典扫雷游戏

翻面功能

在翻面的时候,如果当前按钮为雷,则雷炸了,游戏结束。

如果当前按钮不是雷,那么判断该按钮周围是否有雷。如果有雷,则当前按钮显示周围雷的个数;如果没雷,则将周围的雷全部翻面&mdash;&mdash;需要调用自身。

private void flipButton(int index){   var btn = ugMine.Children[index] as Button;   if (!btn.IsEnabled)       return;   if ((bool)btn.Tag)   {       foreach (var i in pMine)       {           var mine = ugMine.Children[i] as Button;           mine.Content = "????";           mine.Foreground = Brushes.Red;       }       MessageBox.Show("您输了");       return;   }   nRes -= 1;   btn.IsEnabled = false;   int numMines = 0;   var nears = setNear(index);   foreach (var i in nears)   {       var near = ugMine.Children[i] as Button;       if ((bool)near.Tag)            numMines += 1;   }   if (numMines != 0)       btn.Content = numMines;   else       foreach (var i in nears)           flipButton(i);}

其中setNear是用于获取当前按周围按钮的序号,这里分别需要考虑四个角、四个边以及中间区域。

private int[] setNear(int index){   if (index == 0)       return new int[3] { 1, x, x + 1 };   if (index == x * y - 1)       return new int[3] { index - 1, index - x, index - x - 1 };   if (index == x - 1)       return new int[3] { x - 2, 2 * x - 1, 2 * x - 2 };   if (index == x * y - x)       return new int[3] { index + 1, index - x, index - x + 1 };   if (index % x == 0)       return new int[5] { index - x, index - x + 1, index + 1, index + x, index + x + 1 };   if (index % x == (x - 1))       return new int[5] { index - x - 1, index - x, index - 1, index + x - 1, index + x };   if (index < x)       return new int[5] { index - 1, index + 1, index + x - 1, index + x, index + x + 1 };   if (index > x * (y - 1))       return new int[5] { index - x - 1, index - x, index - x + 1, index - 1, index + 1 };   return new int[8] { index - 1, index + 1, index - x, index-x-1,       index-x+1,index + x,index+x-1,index+x+1 };}

效果如下

怎么使用C#代码实现经典扫雷游戏

关于“怎么使用C#代码实现经典扫雷游戏”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注编程网精选频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

--结束END--

本文标题: 怎么使用C#代码实现经典扫雷游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/350122.html(转载时请注明来源链接)

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