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基于Python如何实现骰子小游戏

2023-07-05 07:07:26 779人浏览 泡泡鱼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

这篇文章主要讲解了“基于python如何实现骰子小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“基于Python如何实现骰子小游戏”吧!一、环境准备 1)运行环境 &

这篇文章主要讲解了“基于python如何实现骰子小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“基于Python如何实现骰子小游戏”吧!

一、环境准备 

1)运行环境 

 开发环境:python3PyCharm社区版、tkinter,部分自带的模块安装Python即可使用。 

 2)模块安装

 第三方库的安装方式如下: 

 一般安装:pip install +模块名 

 镜像源安装:pip install -i pypi.douban.com/simple/+模块名…

二、代码展示

1)主程序界面

import tkinter as tkfrom sohagame import Unique_SohaGamefrom windows import Unique_Windows"""主函数程序入口"""if __name__ == '__main__':    root = tk.Tk()    root['width'] = 600    root['height'] = 400    root['bg'] = 'white'    root.title("骰子梭哈游戏")    soha = Unique_SohaGame()    Unique_Windows(root, soha)    root.mainloop()

2)界面类

界面类,主要管理tkintter界面布局, 界面与界面之间的跳转、 信息传递注:为减少冗余描述,类似属性的相同功能仅介绍一遍, 不重复介绍。 整个游戏界面采用tkinter布局中的place布局

import tkinter as tkimport tkinter.messageboxclass Unique_Windows:    # 界面管理类初始化操作, 传入两个参数, root是Tk()对象,用于生成窗口、界面,soha是游戏类对象,用于给按键等附加功能    def __init__(self, root, soha):        self.root = root        self.soha = soha        self.lbl = tk.Label(self.root, text='欢迎来到骰子梭哈游戏', font=('microsoft yahei', 15),                            fg='white', bg='#007d65')        self.lbl.place(x=150, y=0)        self.lbl1 = tk.Label(self.root, bg='#007d65', text='请操作:', font=('microsoft yahei', 15),                             fg='Orange')        self.lbl1.place(x=120, y=40)        self.f1 = None        self.f2 = None        self.cfl_createStartWidget()    def cfl_createStartWidget(self):  # 创造游戏root开始界面(下面相同属性就不一一介绍,道理相同)        self.root['width'] = 600  # 设置宽高        self.root['height'] = 400        self.root['bg'] = "#007d65"  # 设置背景颜色        if self.f1:          # 如果存在一个Frame窗口框架控件,则删除, 然后新建一个该控件。            self.f1.destroy()        self.f1 = tk.Frame(self.root)        self.f1['width'] = 400  # 设置控件宽高        self.f1['height'] = 300        self.f1['bg'] = '#007d65'  # 设置控件背景颜色        '''添加组件到Frame控件中'''        self.btStart = tk.Button(self.f1, text='开始游戏', font=('黑体', 18),  # 开始游戏按键,点击开始游戏, 即可进入游戏界面                                 width=20, fg='black', command=self.cfl_startSohaGame)  # 添加按钮关联的方法        self.btStart.place(x=80, y=50)  # 整个游戏界面采用place布局        self.btEnd = tk.Button(self.f1, text='结束游戏', font=('黑体', 18),                               width=20, fg='black', command=self.cfl_gameOver)  # 添加结束游戏方法        self.btEnd.place(x=80, y=150)        self.f1.place(x=0, y=80)    def cfl_createContentWidge(self):  # 创造游戏内容界面(本质上是重写了Frame类型f2的布局, 并将以前的f2布局销毁)        """创造游戏内容界面"""        self.root['width'] = 800        self.root['height'] = 600        if self.f2:            self.f2.destroy()        self.f2 = tk.Frame(self.root)        self.f2['width'] = 800        self.f2['height'] = 600        self.f2['bg'] = '#d9d6c3'        self.f2.place(x=0, y=0)        self.lab01 = tk.Label(self.f2, text='双人骰子/多人骰子游戏', font=('黑体', 30), fg='black', bg="#d9d6c3")        self.lab01.place(x=200, y=100)        """主要按钮及显示效果"""        '''返回按钮'''        self.btn1 = tk.Button(self.f2, text="返回", fg='#224b8f', font=('黑体', 18), bg="wheat", command=self.cfl_backToRoot)        self.btn1.place(x=150, y=500)        '''选择双人游戏按钮'''        self.lab03 = tk.Label(self.f2, text="人数限定:2", bg="#d9d6c3", fg='black', font=('黑体', 18))        self.lab03.place(x=150, y=300)        self.btn2 = tk.Button(self.f2, text="双人骰子", bg="wheat", font=('黑体', 18), command=self.cfl_createDoubleDiceGame)        self.btn2.place(x=150, y=200)        '''选择多人游戏按钮'''        self.entry03 = tk.Entry(self.f2, bg="white", font=('黑体', 18))        self.entry03.place(x=350, y=260)        self.lab04 = tk.Label(self.f2, bg="#d9d6c3", fg='black', text="人数限定:3~10(在上方输入框输入人数)", font=('黑体', 18))        self.lab04.place(x=350, y=300)        def cmd1():  # 内置方法, 主要用于实现按钮的功能            self.cfl_Multiplayer(self.entry03.get())        self.btn2 = tk.Button(self.f2, bg="wheat", text="多人骰子", font=('黑体', 18), command=cmd1)        self.btn2.place(x=350, y=200)    def cfl_startSohaGame(self):  # 游戏开始        self.cfl_createContentWidge()    def cfl_gameOver(self):  # 游戏结束        self.root.quit()    def cfl_backToRoot(self):  # 返回开始游戏界面        self.cfl_createStartWidget()        self.f2.destroy()    def cfl_createDoubleDiceGame(self):  # 双人骰子游戏界面布局        if self.f2:            self.f2.destroy()        self.f2 = tk.Frame(self.root)        self.f2['width'] = 800        self.f2['height'] = 600        self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text="@玩家1,请在下方输入框输入您的名字:")        self.lab01.place(x=140, y=40)        self.entry01 = tk.Entry(self.f2, width=40)        self.entry01.place(x=200, y=90)        self.lab02 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text="@玩家2,请在下方输入框输入您的名字:")        self.lab02.place(x=140, y=160)        self.entry02 = tk.Entry(self.f2, width=40)        self.entry02.place(x=200, y=210)        def cmd1():            '''获取骰子'''            self.soha.zmx_getPlayerDiceList()        def cmd2():            '''获取玩家姓名'''            self.soha.llq_getPlayerName(self.entry01.get(), self.entry02.get())        def cmd3():            '''判断玩家输赢'''            if len(self.soha.playerList) == 0:                tk.messagebox.showinfo("错误提示", "名字不能为空!!!")            elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []:                tk.messagebox.showinfo("错误提示", "请为每个玩家获取骰子数据!!!")            else:                self.cfl_outputDoubleWinner()                self.soha.playerList = []  # 清空数据        self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="提交姓名", command=cmd2)        self.btn2.place(x=180, y=280)        self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子", command=cmd1)        self.btn6.place(x=360, y=280)        self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取输赢结果", command=cmd3)        self.btn3.place(x=360, y=350)        self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge)        self.btn4.place(x=180, y=350)        self.f2.place(x=20, y=0)        self.f2.place(x=0, y=0)    def cfl_outputDoubleWinner(self):        result = self.soha.mhl_judgeTwoVictory()        if self.f2:            self.f2.destroy()        self.f2 = tk.Frame(self.root)        self.f2['width'] = 800        self.f2['height'] = 600        self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text="双人骰子本轮结果展示如下:")        self.lab01.place(x=100, y=80)        self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text=result)        self.lab01.place(x=100, y=150)        def cmd1():  # 返回功能实现函数            self.cfl_createDoubleDiceGame()            self.soha.playerList = []  # 清空数据        self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑体', 16), text="返回", command=cmd1)        self.btn1.place(x=100, y=500)        self.f2.place(x=0, y=0)    def cfl_Multiplayer(self, strnum):  # 多人游戏骰子        numlist = {'3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10'}        if strnum not in numlist:            tkinter.messagebox.showinfo("错误提示", "输入错误或未输入,请重新输入!")        else:            num = int(strnum)            if self.f2:                self.f2.destroy()            self.f2 = tk.Frame(self.root)            self.f2['width'] = 800            self.f2['height'] = 600            self.labs = []            self.entrys = []            if num <= 5:                for i in range(0, num):                    p = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 12), text="@玩家"+str(i+1)+":请在下边输入框输入您的名字:")                    p.place(x=100, y=80 * i + 20)                    e = tk.Entry(self.f2, width=25)                    e.place(x=120, y=80 * i + 60)                    self.labs.append(p)                    self.entrys.append(e)            else:                for i in range(0, num):                    p = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 10), text="@玩家"+str(i+1)+":请在右边输入框输入您的名字:")                    p.place(x=100, y=50 * i + 20)                    e = tk.Entry(self.f2, width=25)                    e.place(x=370, y=50 * i + 20)                    self.labs.append(p)                    self.entrys.append(e)            def cmd1():                '''获取骰子'''                self.soha.zmx_getPlayersDiceList(num)            def cmd2():                '''获取多人玩家姓名'''                namelist = []                for i in range(0, num):                    p = self.entrys[i].get()                    namelist.append(p)                self.soha.llq_getPlayersName(num, namelist)            def cmd3():                '''判断多人玩家输赢'''                if len(self.soha.playerList) == 0:                    tk.messagebox.showinfo("错误提示", "名字不能为空!!!")                elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []:                    tk.messagebox.showinfo("错误提示", "请为每个玩家获取骰子数据!!!")                else:                    self.cfl_ouputMultipleWinner(num)                    self.soha.playerList = []            self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="提交姓名", command=cmd2)            self.btn2.place(x=180, y=500)            self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子", command=cmd1)            self.btn6.place(x=360, y=500)            self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子输赢排名", command=cmd3)            self.btn3.place(x=360, y=550)            self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge)            self.btn4.place(x=180, y=550)            self.f2.place(x=0, y=0)    def cfl_ouputMultipleWinner(self, num):  # 多人骰子游戏大小排名输出界面        result = self.soha.mhl_judgeMultipleWinner(num)        strResult = self.soha.mhl_getPlayersListData()        tkinter.messagebox.showinfo("恭喜", "@"+result[0].name+",恭喜您,力压众强,获得了本轮游戏的第一!")        if self.f2:            self.f2.destroy()        self.f2 = tk.Frame(self.root)        self.f2['width'] = 800        self.f2['height'] = 600        self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text="多人骰子大小排名结果如下")        self.lab01.place(x=100,y=80)        self.labresult = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text=strResult)        self.labresult.place(x=100,y=120)        def cmd1():  # 返回功能实现函数            strNum = str(num)            self.cfl_Multiplayer(strNum)            self.soha.playerList = []  # 清空数据        self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑体', 16), text="返回", command=cmd1)        self.btn1.place(x=100, y=500)        self.f2.place(x=0, y=0)

感谢各位的阅读,以上就是“基于Python如何实现骰子小游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对基于Python如何实现骰子小游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

--结束END--

本文标题: 基于Python如何实现骰子小游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/350216.html(转载时请注明来源链接)

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