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Android设计模式之策略模式怎么使用

2023-07-05 12:07:25 767人浏览 独家记忆
摘要

本篇内容主要讲解“Android设计模式之策略模式怎么使用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Android设计模式之策略模式怎么使用”吧!1、收到需求假设我们需要自定义的 View

本篇内容主要讲解“Android设计模式之策略模式怎么使用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Android设计模式之策略模式怎么使用”吧!

    1、收到需求

    假设我们需要自定义的 View 类,它需要实现不同的动画效果,包括平移、旋转、缩放等等等等。我们可以使用策略模式来实现这个功能,使得每种动画效果都对应一个策略类。

    2、不使用策略模式

    需要在 AnimatedView 类中实现所有的动画效果

    class AnimatedView @JVMOverloads constructor(    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) : View(context, attrs, defStyleAttr) {    var animationType: String = "translate"    fun startAnimation() {        when (animationType) {            "translate" -> {                // 实现平移动画            }            "rotate" -> {                // 实现旋转动画            }            "scale" -> {                // 实现缩放动画            }            else -> {                throw IllegalArgumentException("Invalid animation type")            }        }        invalidate()    }}

    调用如下,需要在 AnimatedView 对象中设置动画类型,然后调用 startAnimation 方法来开始动画:

    animatedView.apply {    animationType = "translate"}.startAnimation()animatedView().apply {    animationType = "rotate"}.startAnimation()

    在这种实现方式中,如果需要增加或修改动画效果,我们需要修改 AnimatedView 类中的代码,这样会增加代码的复杂度和维护成本。

    3、使用策略模式

    而使用策略模式,我们只需要增加或修改策略实现类即可,而不需要修改现有的代码。因此,使用策略模式能够更好地实现代码的可扩展性和可维护性。

    我们将动画有多种实现方法(不同的行为)这些行为看成一个AnimationStrategy 策略接口

    定义了一个应用动画的策略

    interface AnimationStrategy {    fun applyAnimation(view: View)}

    它只是一个接口,等待具体的动画实现 ,而刚开始的通过设置animationType,在onDraw中通过if来判断的方式

    修改为了使用当前的策略对象

    private var animationStrategy: AnimationStrategy? = null

    在onDraw中调用

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {    super.onDraw(canvas)    if (animationStrategy != null) {        animationStrategy!!.applyAnimation(this)    }}

    我们再随便写几个定义不同的策略实现类,这些实现类实现了 AnimationStrategy 接口,并且根据不同的需求,可以选择不同的策略实现类来应用不同的动画效果。

    class TranslateAnimationStrategy : AnimationStrategy {    override fun applyAnimation(view: View) {        // 实现平移动画    }}class RotateAnimationStrategy : AnimationStrategy {    override fun applyAnimation(view: View) {        // 实现旋转动画    }}class ScaleAnimationStrategy : AnimationStrategy {    override fun applyAnimation(view: View) {        // 实现缩放动画    }}

    使用方法如下,根据不同的需求来选择不同的策略实现类

    animatedView.apply {    animationStrategy = TranslateAnimationStrategy() // 执行平移动画    //or    animationStrategy = RotateAnimationStrategy() // 执行旋转动画    //or    animationStrategy = ScaleAnimationStrategy()// 执行缩放动画}

    AnimationStrategy 接口作为一个统一的接口,可以使得不同的策略实现类可以被统一地使用,从而实现了代码的解耦和可扩展性。

    整合起来

    class AnimatedView @JvmOverloads constructor(    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) : View(context, attrs, defStyleAttr) {    var animationStrategy: AnimationStrategy? = null        set(value) {            field = value            invalidate()        }    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {        super.onDraw(canvas)        animationStrategy?.applyAnimation(this)    }}

    4、小结

    策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态地选择算法或行为,从而使得算法或行为可以独立于使用它们的客户端而变化。在例子中动画的改变,并不需要修改AnimatedView

    通常由一个接口或抽象类和多个实现类组成。客户端通过调用接口或抽象类中的方法来执行算法或行为,而具体的实现则由策略实现类来完成。在例子中AnimationStrategy为接口,各个动画为实现类。AnimatedView通过animationStrategy?.applyAnimation(this)来执行

    如此我们也可以看出

    • 一个类需要在运行时根据不同的情况采用不同的算法或行为。

    • 一个类定义了许多行为,而且这些行为在类的方法中以多个条件语句的形式出现,将这些行为“分解”到不同的策略类中,可以避免条件语句的复杂度。

    • 算法的使用频率不高,可以把它们封装到策略类中,从而避免让整个系统变得臃肿。

    • 多个类只有在算法或行为上稍有不同的情况。

    使用策略模式可以增加代码的灵活性和可维护性,使得代码更易于扩展和修改。不过可不要乱用,毕竟多了很多个类,不是嘛。

    到此,相信大家对“Android设计模式之策略模式怎么使用”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

    --结束END--

    本文标题: Android设计模式之策略模式怎么使用

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