iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 精选 >怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏
  • 223
分享到

怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏

2023-07-05 23:07:25 223人浏览 泡泡鱼
摘要

今天小编给大家分享一下怎么使用js+CSS实现俄罗斯方块游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。前提:要在网页上实

今天小编给大家分享一下怎么使用js+CSS实现俄罗斯方块游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

    前提:

    要在网页上实现一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方块游戏,您可以使用html、CSS和javascriptHTML5canvas元素可以让您轻松地在网页上绘制图形。以下是一些实现该游戏的基本步骤:

    设置HTML结构:

    创建一个HTML文件,设置基本的HTML结构,包括<!DOCTYPE>, <html>, <head><body>标签。

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Tetris</title>    <link rel="stylesheet" href="styles.css" rel="external nofollow" ></head><body>    <canvas id="gameCanvas" width="320" height="640"></canvas>    <script src="tetris.js"></script></body></html>

    创建CSS样式:

    在一个名为styles.css的文件中设置基本的样式。例如,将游戏画布居中:

    body {    display: flex;    justify-content: center;    align-items: center;    height: 100vh;    margin: 0;    background-color: #222;} canvas {    border: 1px solid #fff;}

    编写JavaScript代码:

    在一个名为tetris.js的文件中编写游戏的逻辑。实现以下功能:

    • 定义方块形状和颜色        

    • 初始化游戏变量和画布       

    • 定义游戏循环        

    • 处理用户输入        

    • 定义方块移动和旋转逻辑        

    • 检查并消除已填满的行        

    • 判断游戏结束条件        

    响应式设计:

    确保游戏在不同屏幕尺寸和设备上表现良好。

    可通过CSS中的媒体查询实现:

    @media (max-width: 600px) {    canvas {        width: 100%;        height: auto;    }}

    添加触摸事件支持:

    为了使游戏在移动设备上正常运行,您需要处理触摸事件。可以使用JavaScript的touchstarttouchmovetouchend事件。根据用户的触摸行为来模拟键盘操作,如左右滑动来移动方块,向下滑动加速下落,向上滑动旋转方块。         

    测试优化

    在不同设备和浏览器上测试游戏,确保其正常运行。可根据需要进行调整和优化。

    完成上述步骤后,您将成功创建一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方块游戏。您可以根据需求调整游戏的外观和功能。

    代码示例:

    以下是一个使用JavaScript实现的基本俄罗斯方块游戏的示例代码。这份代码包括了第三点提到的游戏逻辑。请注意,这份代码仅为示例,您可能需要根据实际需求进行调整。

    const canvas = document.getElementById("gameCanvas");const ctx = canvas.getContext("2d");const scale = 20; const tetrominoes = [    [        [1, 1, 1],        [0, 1, 0]    ],    [        [1, 1],        [1, 1]    ],    [        [1, 1, 0],        [0, 1, 1]    ],    [        [0, 1, 1],        [1, 1, 0]    ],    [        [1, 1, 1, 1]    ],    [        [1, 1, 1],        [1, 0, 0]    ],    [        [1, 1, 1],        [0, 0, 1]    ]]; const colors = [    "#00FFFF",    "#FFFF00",    "#FF00FF",    "#00FF00",    "#0000FF",    "#FFA500",    "#FF0000"]; let board = Array.from({ length: canvas.height / scale }, () =>    Array(canvas.width / scale).fill(0)); class Tetromino {    constructor() {        this.type = Math.floor(Math.random() * tetrominoes.length);        this.shape = tetrominoes[this.type];        this.color = colors[this.type];        this.x = Math.floor(board[0].length / 2) - Math.ceil(this.shape[0].length / 2);        this.y = 0;    }     draw() {        this.shape.forEach((row, i) => {            row.forEach((value, j) => {                if (value) {                    ctx.fillStyle = this.color;                    ctx.fillRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale);                    ctx.strokeStyle = "#000";                    ctx.strokeRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale);                }            });        });    }     move(dir) {        this.x += dir;        if (this.collides()) {            this.x -= dir;            return;        }        this.draw();    }     rotate() {        const temp = this.shape;        this.shape = this.transpose(this.shape);        if (this.collides()) {            this.shape = temp;            return;        }        this.draw();    }     drop() {        this.y += 1;        if (this.collides()) {            this.y -= 1;            this.lock();            this.checkLines();            return new Tetromino();        }        this.draw();        return this;    }     collides() {        for (let y = 0; y < this.shape.length; y++) {            for (let x = 0; x < this.shape[y].length; x++) {                if (                    this.shape[y][x] &&                    (board[y + this.y] && board[y + this.y][x + this.x]) !== undefined                ) {                    if (board[y + this.y][x + this.x]) {                        return true;                    }                } else {                    return true;                }        }    }    return false;} lock() {    this.shape.forEach((row, i) => {        row.forEach((value, j) => {            if (value) {                board[this.y + i][this.x + j] = this.color;            }        });    });} checkLines() {    outer: for (let y = board.length - 1; y >= 0; ) {        for (let x = 0; x < board[y].length; x++) {            if (!board[y][x]) {                y--;                continue outer;            }        }        board.splice(y, 1);        board.unshift(Array(board[0].length).fill(0));    }} transpose(matrix) {    const rows = matrix.length;    const cols = matrix[0].length;    const result = Array.from({ length: cols }, () => Array(rows).fill(0));     for (let y = 0; y < rows; y++) {        for (let x = 0; x < cols; x++) {            result[x][y] = matrix[y][x];        }    }     return result.reverse();}}function drawBoard() { ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);board.forEach((row, y) => {    row.forEach((value, x) => {        if (value) {            ctx.fillStyle = value;            ctx.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale);            ctx.strokeStyle = "#000";            ctx.strokeRect(x * scale, y * scale, scale, scale);        }    });});let piece = new Tetromino(); let dropCounter = 0; let dropInterval = 1000; let lastTime = 0;function update(time = 0) { const deltaTime = time - lastTime; lastTime = time;dropCounter += deltaTime;if (dropCounter > dropInterval) {    piece = piece.drop();    dropCounter = 0;} drawBoard();piece.draw();requestAnimationFrame(update);}update();document.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.key === "ArrowLeft") { piece.move(-1); } else if (event.key === "ArrowRight") { piece.move(1); } else if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 50; } else if (event.key === "ArrowUp") { piece.rotate(); } });document.addEventListener("keyup", (event) => { if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 1000; } });

    这段代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括绘制游戏画布、方块的移动、旋转和下落、消除已填满的行等功能。为了使游戏更加完整和易于操作,您还需要根据第五点的指示为游戏添加触摸事件支持。

    同时,也建议您根据自己的需求和喜好优化游戏的功能、外观和性能。

    以上就是“怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注编程网精选频道。

    --结束END--

    本文标题: 怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏

    本文链接: https://www.lsjlt.com/news/355863.html(转载时请注明来源链接)

    有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

    本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

    下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

    下载Word文档
    猜你喜欢
    • 使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏
      目录前提:设置HTML结构:创建CSS样式:编写JavaScript代码:响应式设计:添加触摸事件支持:测试并优化:代码示例:前提: 要在网页上实现一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方...
      99+
      2023-05-14
      JS+CSS JS+CSS实现俄罗斯方块
    • 怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏
      今天小编给大家分享一下怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。前提:要在网页上实...
      99+
      2023-07-05
    • 怎么用Javascript实现俄罗斯方块游戏
      这篇文章主要介绍“怎么用Javascript实现俄罗斯方块游戏”,在日常操作中,相信很多人在怎么用Javascript实现俄罗斯方块游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大...
      99+
      2024-04-02
    • C++实现俄罗斯方块小游戏
      本文实例为大家分享了C++实现俄罗斯方块小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 操作说明: D F:左右旋转 J  L:左右移动 E(一堆键都行): 加快下落速度 空格...
      99+
      2024-04-02
    • C/C++实现俄罗斯方块游戏
      目录一、游戏效果展示二、完整代码三、所需开发环境四、具体项目实现①游戏欢迎界面 welcome( )②游戏背景 initGameScreen( ) ③方块表示 int bl...
      99+
      2024-04-02
    • JavaScript canvas实现俄罗斯方块游戏
      俄罗斯方块是个很经典的小游戏,也尝试写了一下。不过我想用尽量简洁逻辑清晰的代码实现。不用过多的代码记录下落方块的模型,或者记录每一个下落方块的x,y。想了下面的思路,然后发现这样很写...
      99+
      2024-04-02
    • pygame俄罗斯方块游戏
      俄罗斯方块游戏开发 俄罗斯方块是一款世界级经典游戏,每门语言开发学习初步都会考虑制作俄罗斯方块游戏今天带着大家把俄罗斯方块用python语言开发一次 开发准备 安装python 2.引入游戏库pyga...
      99+
      2023-10-25
      pygame 游戏 python
    • python实现简单俄罗斯方块游戏
      本文实例为大家分享了python实现简单俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import pygame,sys,random,time all_block = [[...
      99+
      2024-04-02
    • 基于Matlab实现俄罗斯方块游戏
      我最早写的一个matlab小游戏 写的可能不够简洁,但还有可玩性, 先发上来,以后可能改进或出教程。 大家自己探索吧(外挂是哪个按键,更改颜色是哪个按键) 游戏效果 完整代码 fu...
      99+
      2024-04-02
    • c++实现俄罗斯方块游戏代码
      俄罗斯方块c++ 1.创建项目2.总共需要创建两个文件,一个main.cpp,一个是elsfk2.h。本人使用的编译器是vs2019. 3.在项目的源文件夹下创建一个文件夹image...
      99+
      2024-04-02
    • c++如何实现俄罗斯方块游戏
      这篇文章主要介绍“c++如何实现俄罗斯方块游戏”,在日常操作中,相信很多人在c++如何实现俄罗斯方块游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”c++如何实现俄罗斯方块游戏”的疑惑有所帮助!接下来,请跟...
      99+
      2023-06-22
    • Java实现经典俄罗斯方块游戏
      目录前言主要设计功能截图代码实现总结前言 俄罗斯方块是一个最初由阿列克谢帕吉特诺夫在苏联设计和编程的益智类视频游戏。 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块...
      99+
      2024-04-02
    • 怎么用JavaScript做俄罗斯方块游戏
      这篇文章主要为大家展示了“怎么用JavaScript做俄罗斯方块游戏”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“怎么用JavaScript做俄罗斯方块游戏”这篇文章吧。最终游戏效果一开始我们先...
      99+
      2023-06-27
    • C#游戏开发之实现俄罗斯方块游戏
      目录实践过程效果代码实践过程 效果 代码 public partial class Form1 : Form { public Form1() { ...
      99+
      2023-01-05
      C#俄罗斯方块游戏 C#俄罗斯方块 C# 游戏
    • 利用JetpackCompose实现经典俄罗斯方块游戏
      目录可组合函数游戏机身 - TetrisBody游戏按钮 - TetrisButton游戏屏幕 - TetrisScreen调度器 - TetrisViewModel项目地址你的童年...
      99+
      2024-04-02
    • Python实现简单的俄罗斯方块游戏
      本文实例为大家分享了Python实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。 源码分享: import o...
      99+
      2024-04-02
    • Java怎样实现经典俄罗斯方块游戏
      Java怎样实现经典俄罗斯方块游戏,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。前言俄罗斯方块是一个最初由阿列克谢帕吉特诺夫在苏联设计和编程的益智类视频游戏。《俄罗斯方块》的基...
      99+
      2023-06-29
    • python是怎么实现简单俄罗斯方块游戏
      本篇文章为大家展示了python是怎么实现简单俄罗斯方块游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。Python的优点有哪些1、简单易用,与C/C++、Java、C# 等传统语言相比,Pyth...
      99+
      2023-06-26
    • Java实现俄罗斯方块游戏简单版
      本文实例为大家分享了Java实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏页面效果如下: 俄罗斯方块游戏本身的逻辑: 俄罗斯方块游戏的逻辑是比较简单的。它就类似于堆砌...
      99+
      2024-04-02
    • Java实现俄罗斯方块小游戏源码
      本文实例为大家分享了Java实现俄罗斯方块小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、最终效果 二、功能需求 1、 在二维平面里面用各种随机产生的方块堆积木,每满一行消去一行,...
      99+
      2024-04-02
    软考高级职称资格查询
    编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
    • 官方手机版

    • 微信公众号

    • 商务合作