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解决隐私权限原因拒审的终极方案. 在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户xx信息

android 2023-08-31 08:08:04 392人浏览 安东尼
摘要

App上架国内市场常会遇到以下原因审核被拒: 您的应用审核未通过。在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户的Android ID,不符合应用市场审核标准。修改建议:请在用户同意隐私政策后,再申请获取用户个人信息及权限。  有时候App必须获

App上架国内市场常会遇到以下原因审核被拒:

您的应用审核未通过。在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户的Android ID,不符合应用市场审核标准。修改建议:请在用户同意隐私政策后,再申请获取用户个人信息及权限。

 有时候App必须获取用户信息,如Android ID与账号关联,所以不能完全绕过获取信息,当然,政策是允许获取这些权限,但必须在使用权限前弹出对话框让用户选择是否同意隐私协议。 

那么怎么定位获取隐私的地方呢?如果接入了第三方SDK,就很难查出究竟是哪里提前获取了用户隐私,因为有些SDK在调用初始化api时就使用了隐私权限。

那就索性写个PrivacyActivity置于UnityPlayerActivity之前,即在UnityPlayerActivity启动前先启动隐私协议弹窗PrivacyActivity,用户点击同意后再启动UnityPlayerActivity。这样就能百分之百确保不会在用户同意隐私政策前获取用户信息。

自定义AndroidManifest.xml,将启动Activity设置为自定义的PrivacyActivity:

 勾选Custom Main Manifest后会自动生成Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml文件,然后做如下修改:

                                                                                

其中

useLocalhtml:true表示隐私协议对话框显示的内容使用本地html文本;false则使用远程网页内容。

privacyUrl:远程网页的网址

自定义隐私协议Activity, 核心逻辑是如果用户没有同意过隐私协议则弹出隐私协议对话框,若同意过直接切换到Unity Activity:

    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        ActivityInfo actInfo = null;        try {            //获取AndroidManifest.xml配置的元数据            actInfo = this.getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);            useLocalHtml = actInfo.metaData.getBoolean("useLocalHtml");            privacyUrl = actInfo.metaData.getString("privacyUrl");        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {            e.printStackTrace();        }        //如果已经同意过隐私协议则直接进入Unity Activity        if (GetPrivacyAccept()){            EnterUnityActivity();            return;        }        ShowPrivacyDialog();//弹出隐私协议对话框    }    @Override    public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {        switch (i){            case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE://点击同意按钮                SetPrivacyAccept(true);                EnterUnityActivity();//启动Unity Activity                break;            case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE://点击拒绝按钮,直接退出App                finish();                break;        }    }

把写好的PrivacyActivity.java放到Assets/Plugins/Android/com/unity3D/player下:

直接用Unity打包apk即可,无需先导出Android工程再打包apk,节省时间。

隐私协议界面使用Android原生WEBView显示协议内容,比使用富文本更加强大,而且可以直接显示在线网页内容。

由于隐私弹出在Unity Activity之前,如果开启了Splash Screen(Unity启动屏)会感觉很奇怪,免费版Unity不支持跳过启动屏LoGo,可以尝试以下方式强制跳过Unity启动屏Logo:【Unity】一步跳过Unity启动屏/Logo, 全平台适用,Unity官方API支持_TopGames的博客-CSDN博客

PrivacyActivity.java源码

package com.unity3d.player;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.content.DialogInterface;import android.content.Intent;import android.content.SharedPreferences;import android.content.pm.ActivityInfo;import android.content.pm.PackageManager;import android.os.Bundle;import android.webkit.WebResourceError;import android.webkit.WebResourceRequest;import android.webkit.WebView;import android.webkit.WebViewClient;public class PrivacyActivity extends Activity implements DialogInterface.OnClickListener {    boolean useLocalHtml = true;    String privacyUrl = "https://blog.csdn.net/final5788";    final String htmlStr = "欢迎使用本游戏,在使用本游戏前,请您充分阅读并理解《用户协议》《隐私政策》各条\n" +            "款,了解我们对于个人信息的处理规则和权限申请的目的,特别提醒您注意前述协议中关于\n" +            "我们免除自身责任,限制您的权力的相关条款及争议解决方式,司法管辖等内容。我们将严\n" +            "格遵守相关法律法规和隐私政策以保护您的个人隐私。为确保您的游戏体验,我们会向您申请以下必要权限,您可选择同意或者拒绝,拒绝可能会导致无法进入本游戏。同时,我们会根据本游戏中相关功能的具体需要向您申请非必要的权限,您可选择同意或者拒绝,拒绝可能会导致部分游戏体验异常。其中必要权限包括:设备权限(必要):读取唯一设备标识 (AndroidID、Mac),生成帐号、保存和恢复游戏数据,识别异常状态以及保障网络及运营安全。存储权限(必要):访问您的存储空间,以便使您可以下载并保存内容、图片存储及上传、个人设置信息缓存读写、系统及日志文件创建。\n";    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        ActivityInfo actInfo = null;        try {            //获取AndroidManifest.xml配置的元数据            actInfo = this.getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);            useLocalHtml = actInfo.metaData.getBoolean("useLocalHtml");            privacyUrl = actInfo.metaData.getString("privacyUrl");        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {            e.printStackTrace();        }        //如果已经同意过隐私协议则直接进入Unity Activity        if (GetPrivacyAccept()){            EnterUnityActivity();            return;        }        ShowPrivacyDialog();//弹出隐私协议对话框    }    @Override    public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {        switch (i){            case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE://点击同意按钮                SetPrivacyAccept(true);                EnterUnityActivity();//启动Unity Activity                break;            case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE://点击拒绝按钮,直接退出App                finish();                break;        }    }    private void ShowPrivacyDialog(){        WebView webView = new WebView(this);        if (useLocalHtml){            webView.loadDataWitHBaseURL(null, htmlStr, "text/html", "UTF-8", null);        }else{            webView.loadUrl(privacyUrl);            webView.setWebViewClient(new WebViewClient(){                @Override                public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {                    view.loadUrl(url);                    return true;                }                @Override                public void onReceivedError(WebView view, WebResourceRequest request, WebResourceError error) {                    view.reload();                }                @Override                public void onPageFinished(WebView view, String url) {                    super.onPageFinished(view, url);                }            });        }        AlertDialog.Builder privacyDialog = new AlertDialog.Builder(this);        privacyDialog.setCancelable(false);        privacyDialog.setView(webView);        privacyDialog.setTitle("User Terms & Privacy");        privacyDialog.setNegativeButton("Exit",this);        privacyDialog.setPositiveButton("Agree",this);        privacyDialog.create().show();    }//启动Unity Activity    private void EnterUnityActivity(){        Intent unityAct = new Intent();        unityAct.setClassName(this, "com.unity3d.player.UnityPlayerActivity");        this.startActivity(unityAct);    }//保存同意隐私协议状态    private void SetPrivacyAccept(boolean accepted){        SharedPreferences.Editor prefs = this.getSharedPreferences("PlayerPrefs", MODE_PRIVATE).edit();        prefs.putBoolean("PrivacyAccepted", accepted);        prefs.apply();    }    private boolean GetPrivacyAccept(){        SharedPreferences prefs = this.getSharedPreferences("PlayerPrefs", MODE_PRIVATE);        return prefs.getBoolean("PrivacyAccepted", false);    }}

使用离线网页:

使用在线网页:

来源地址:https://blog.csdn.net/final5788/article/details/127229381

--结束END--

本文标题: 解决隐私权限原因拒审的终极方案. 在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户xx信息

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/384793.html(转载时请注明来源链接)

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