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EventBus详解 (详解 + 原理)

android 2023-08-31 21:08:10 466人浏览 安东尼
摘要

一、EventBus的使用介绍 EventBus简介 EventBus是一个开源库,由GreenRobot开发而来,是用于Android开发的 “事件发布—订阅总线”, 用来进行模块间通信、解藕。它可以使用很少的代码,来实现多组件之间

一、EventBus的使用介绍

EventBus简介

EventBus是一个开源库,由GreenRobot开发而来,是用于Android开发的 “事件发布订阅总线”, 用来进行模块间通信、解藕。它可以使用很少的代码,来实现多组件之间的通信。 Android系统内置的事件通讯存在缺点: Android系统中的事件通信则是 handler (消息机制) 和 BroadCastReceiver (广播机制), 通过它们可以实现组件之间的事件通讯。缺点在于,代码量多、组件之易产生藕合引用。

EventBus产生的背景

当我们进行项目开发的时候,经常会遇到组件与组件之间、组件与后台线程之间的通信, 比如:子线程中执行数据请求,数据请求成功后,通过 Handler 或者 BroadCast 来通知UI更新。 两个Fragment之间可以通过Listener进行通信,但是问题来了,当程序越来越大时,就会要写很多的代码, 而且导致代码严重的耦合问题。为此 ,EventBus 应运而生。

EventBus工作流程图解

Publisher使用post发出一个Event事件,Subscriber在onEvent()函数中接收事件。      

EventBus的优势

1,简化组件之间的通讯方式 2,对通信双方进行解藕 3,使用ThreadMode灵活切换工作线程 4,速度快、性能好 5,库比较小,不占内存

EventBus缺点

使用的时候有定义很多event类
2、event在注册的时候会调用反射去遍历注册对象的方法在其中找出带有@subscriber标签的方法,性能不高。
3、需要自己注册和反注册,如果忘了反注册就会导致内存泄漏

EventBus环境配置

1,依赖导入 在app module的builde.gradle文件中导入依赖库:
imlementation ‘org.greenrobot:eventbus:3.2.0’
2,配置混淆 必须配置,否则会出现,debug环境正常,release环境接收不到事件的问题
-keepattributes *Annotation*-keepclaSSMembers class * {    @org.greenrobot.eventbus.Subscribe ;}-keep enum org.greenrobot.eventbus.ThreadMode { *; }# Only required if you use AsyncExecutor-keepclassmembers class * extends org.greenrobot.eventbus.util.ThrowableFailureEvent {    (java.lang.Throwable);}

EventBus的使用

EventBus事件三部曲:Subscriber、Event、Publisher。 Subscriber   —— EventBus的reGISter方法,会接收到一个Object对象。 Event           —— EventBus的post()方法中传入的事件类型 (可以是任意类型)。 Publisher     —— EventBus的post()方法。 1,创建一个事件类
public class EventMessage {    private int type;    private String message;    public EventMessage(int type, String message) {        this.type = type;        this.message = message;    }    public int getType() {        return type;    }    public void setType(int type) {        this.type = type;    }    public String getMessage() {        return message;    }    public void setMessage(String message) {        this.message = message;    }    @Override    public String toString() {        return "type="+type+"--message= "+message;    }}
2,在需要订阅事件的模块中,注册EventBus     
注意事项: 1,该方法有且仅有一个参数 2,必须用public修饰,不能使用static或者abstract 3,需要添加@Subscribe()注解
public class EventBusActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);    }        @Override    protected void onStart() {        super.onStart();        //注册EventBus        EventBus.getDefault().register(this);    }    //接收事件    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING, sticky = true, priority = 1)    public void onReceiveMsg(EventMessage message){        Log.e("EventBus_Subscriber", "onReceiveMsg_POSTING: " + message.toString());    }    //接收事件    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN, sticky = true, priority = 1)    public void onReceiveMsg1(EventMessage message){        Log.e("EventBus_Subscriber", "onReceiveMsg_MAIN: " + message.toString());    }    //接收事件    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN_ORDERED, sticky = true, priority = 1)    public void onReceiveMsg2(EventMessage message){        Log.e("EventBus_Subscriber", "onReceiveMsg_MAIN_ORDERED: " + message.toString());    }    //接收事件    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND, sticky = true, priority = 1)    public void onReceiveMsg3(EventMessage message){        Log.e("EventBus_Subscriber", "onReceiveMsg_BACKGROUND: " + message.toString());    }    //接收事件    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC, sticky = true, priority = 1)    public void onReceiveMsg4(EventMessage message){        Log.e("EventBus_Subscriber", "onReceiveMsg__ASYNC: " + message.toString());    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        //取消事件        EventBus.getDefault().unregister(this);    }}
3,创建订阅者发起通知 使用eventbus.post(eventMessage) 或者 eventbus.postSticky(eventMessage)来发起事件
@OnClick(R2.id.send_event_common)public void clickCommon(){    EventMessage message = new EventMessage(1, "这是一条普通事件");    EventBus.getDefault().post(message);}@OnClick(R2.id.send_event_sticky)public void clickSticky(){    EventMessage message = new EventMessage(1, "这是一条黏性事件");    EventBus.getDefault().postSticky(message);}

Subscribe注解介绍

Subscribe是EventBus自定义的注解,共有三个参数(可选):threadMode、boolean sticky、int priority。 完整的写法如下  
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN,sticky = true,priority = 1)public void onReceiveMsg(EventMessage message) {    Log.e(TAG, "onReceiveMsg: " + message.toString());}

1、ThreadMode 模式

用来设置onReceiveMsg()方法,将在哪种线程环境下被调用,共有五种模式: 1.1 POSTING: 默认模式 表示发送事件 post() 发生在哪个线程,接收事件 onReceiveMsg() 就发生在哪个线程环境中。 使用场景: 这种模式不需要线程切换的一些判断逻辑, 直接分发至相同的线程环境,速度快、耗时少。
    订阅处:    @Subscribe()    public void onReceiveMsg(EventMessage message) {        Log.e(TAG, "onReceiveMsg: " + message.toString());        Log.e(TAG, "onReceiveMsg: current thread name ="+Thread.currentThread().getName() );    }    发布处:    private View.OnClickListener mSendListener = new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View v) {            Log.e(TAG, "onClick: " );            new Thread(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    String name = Thread.currentThread().getName();                    Log.e(TAG, "run: thread  name = "+name );                    EventMessage msg = new EventMessage(1,"Hello MainActivity");                    EventBus.getDefault().post(msg);                }            }).start();        }    };

1.2  MAIN / MAIN_ODERED: 主线程接收事件

表示无论事件在什么线程环境发布 post(),事件的接收总是在主线程环境执行。 二者之间的区别: 1.2.1 对于MAIN模式而言: 如果post事件也在主线程环境,就会阻塞post事件所在的线程环境,通俗点讲,就是在连续的多个post事件的情况下,只有在接收事件的方法执行完,才会执行下一个post事件。 如果post事件不在主线程环境,并且在主线程接收事件中存在耗时操作的话,属于是非阻塞的。 1.2.2 对于MAIN_ORDERED模式而言,无论post事件在哪种线程环境,它的执行流程都是非阻塞的。 1.3  BACKGROUND: 不管post事件发生在那个线程环境, 事件接收始终在一个子线程中执行。 1.4  ASYNC: 该模式表示,不管post事件处于哪种线程环境,事件接收处理总是在子线程。             2、sticky黏性 sticky是一个boolean类型,默认值为false,默认不开启黏性sticky特性,那么什么是sticky特性呢? 上面的例子都是对订阅者 (接收事件) 先进行注册,然后在进行post事件。那么sticky的作用就是:订阅者可以先不进行注册,如果post事件已经发出,再注册订阅者,同样可以接收到事件,并进行处理 其实就是在sticky场景下,EventBus对事件进行了保存而已。    
private View.OnClickListener mGoListener = new View.OnClickListener() {     @Override     public void onClick(View v) {          Log.e(TAG, "onClick: post");          EventMessage message = new EventMessage(233, "post message before");          EventBus.getDefault().postSticky(message);     }};private View.OnClickListener mRegisterListener = new View.OnClickListener() {     @Override     public void onClick(View v) {          Log.e(TAG, "onClick: start register" );          //当触发点击事件的时候,才进行注册,这个时候,可同样可以接收到上个点击事件中发出的 事件。            EventBus.getDefault().register(MainActivity.this);     }};

3、priority

priority是优先级,是一个int类型,默认值为0。值越大,优先级越高,越优先接收到事件。 值得注意的是,只有在post事件和事件接收处理,处于同一个线程环境的时候,才有意义。

二、EventBus的原理

 清晰讲解:EventBus核心原理其实保存这三张图就可以弄懂了,收藏一下 - 知乎

源码解析EventBus 原理解析 - 简书

来源地址:https://blog.csdn.net/m0_49508485/article/details/127780285

--结束END--

本文标题: EventBus详解 (详解 + 原理)

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/387138.html(转载时请注明来源链接)

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