iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >C++在C语言基础上的优化
  • 415
分享到

C++在C语言基础上的优化

c++算法 2023-09-12 07:09:15 415人浏览 八月长安
摘要

目录 一、命名空间 1、命名空间的定义 2、命名空间的使用 二、输入&输出 三、缺省参数 1、缺省参数的概念 2、缺省参数的分类 四、函数重载 五、引用 1.引用的概念 2.引用的特性 3、引用和指针的区别 六、内联函数 七、基于范围的fo

目录

一、命名空间

1、命名空间的定义

2、命名空间的使用

二、输入&输出

三、缺省参数

1、缺省参数的概念

2、缺省参数的分类

四、函数重载

五、引用

1.引用的概念

2.引用的特性

3、引用和指针的区别

六、内联函数

七、基于范围的for循环


一、命名空间

        命名空间用来对标识符本地化,避免命名冲突。

1、命名空间的定义

        定义命名空间需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}里边为命名空间的成员。

        (1)、命名空间可以定义变量/函数/类型

//命名空间namespace lbj{//定义变量int rand = 10;//定义函数int Add(int left, int right){return left + right;}//定义类型struct node{struct Node* next;int val;};}

        (2)、命名空间可以嵌套定义

//2.命名空间的嵌套namespace lbj{int a;int b;int Add(int left, int right){return left + right;}namespace lbj_1{int c;int d;int Sub(int left, int right){return left - right;}}}

        (3)、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器会自动将所有同名命名空间合并成一个命名空间。一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

2、命名空间的使用

        命名空间有三种使用方式:

        (1)、加命名空间名称及作用于限定符

lbj::a

        (2)、使用using将命名空间中的某个成员引入

using lbj::a;

        (3)、使用using namespace +命名空间名称引入

using namespace lbj;

二、输入&输出

        c++的输入和输出分别是:cin和cout,cin是标准输入对象,cout 是标准输出对象,使用时必须包含头文件以及按命名空间使用方法使用std。

        cin和cout可以自动识别变量类型,不需要手动控制格式。

#includeusing namespace std;int main(){int a;double b;char c;//可以自动识别变量类型cin >> a;cin >> b >> c;cout << a << endl;//endl表示换行输出cout << b << " " << c << endl;return 0;}

三、缺省参数

1、缺省参数的概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值(即默认值)。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#includeusing namespace std;void Func(int a = 0){cout << a << endl;}int main(){Func();//没有传参,使用参数的默认值(缺省值)Func(10);//传参,使用指定的实参return 0;}

2、缺省参数的分类

        (1)、全缺省参数:所有参数全部设定了缺省值

//全缺省参数void Func(int a=1,int b=4,int c=7)

        (2)、半缺省参数:部分参数设定了缺省值

//半缺省参数void Func(int a, int b, int c = 7)

        注意:半缺省参数必须从右往左依次给出,不能有间隔;缺省参数不能在函数的声明和函数定义中同时出现,一般采用设定在函数声明中,不设定在函数定义中;缺省值必须是常量或全局变量

四、函数重载

        C++允许在同一作用域中声明多个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或参数类型或参数类型的顺序)不同,常用来实现功能类似数据类型不同的问题。函数重载即函数名相同,参数不同。

        参数类型不同:

//1.参数类型不同int Add(int left, int right){return left + right;}double Add(double left, double right){return left + right;}

        参数个数不同:

//2.参数个数不同void f(){cout << "f()" << endl;}void f(int a){cout << "f(int a)" << endl;}

        参数类型的顺序不同:

//3.参数类型的顺序不同void f(int a, char b){cout << "f(int a, char b)" << endl;}void f(char a, int b){cout << "f(char a, int b)" << endl;}

        C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载是因为C++是通过函数修饰规则来区分同名函数的,只要函数的参数不同,修试出来的名字也就不同,所以支持重载,而C语言没法识别同名函数,所以不支持函数重载。如果两个同名函数的参数是一样的,只有返回值不同是不能够成重载的。切记函数重载的关键是函数参数,不是返回值。

五、引用

1.引用的概念

        引用是给已经存在的变量取别名。引用变量和它所引用的实体变量共用一块内存空间,编译器不需要为引用变量开辟新的内存空间。

        类型+&+引用变量名=引用实体

void test(){    int a=10;    int& ra=a;//引用变量ra是a的别名}

2.引用的特性

        (1)引用在定义时必须初始化;

        (2)一个变量可以有多个引用;

        (3)引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体;

        (4)引用的权限可以平移、可以缩小,但不能放大;

        (5)引用做函数参数,改变形参也会改变实参。引用在语法概念上是一个别名,和其引用实体共用同一快内存空间,但是在底层实现上,引用时按照指针的方式来实现的;

        (6)引用做返回值,如果函数返回,除了函数的作用域,返回对象还在(函数只运行了一次),则可以使用引用返回,如果返回对象已经还给系统(函数运行了不止一次),则必须使用传值返回,不能再使用引用返回。

3、引用和指针的区别

        (1)引用时一个变量的别名,指针存储变量的地址。

        (2)引用在定义时必须初始化,指针不用。

        (3)引用在引用一个实体之后就不能再引用其他实体,指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

        (4)没有空引用,有空指针。

        (5)引用自加即引用的实体加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

        (6)引用比指针使用起来相对更安全

六、内联函数

        以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++会在调用内联函数的地方展开函数体,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数可以提升程序的运行效率。

        inline是一种以空间换时间的做法,在编译阶段会用函数体替换函数调用,少了调用开销,提高程序运行效率,但是可能造成目标文件变大。

        inline对于编译器而言只是一个建议、一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。一般函数规模较小、不是递归、频繁调用的函数使用内联。

        inline不建议函数声明和定义分离(指的是不同文件),会导致连接错误。

七、基于范围的for循环

        C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号有冒号‘:’分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分是被迭代的范围。   

//基于范围的for循环#includeusing namespace std;void test_for(){int arr[] = { 1,3,5,7,9 };for (auto& e : arr){e *= 2;}for (auto e : arr){cout << e << " ";}cout << endl;}int main(){test_for();return 0;}

         注意:基于范围的for循环中的continue和break和普通循环类似用法

来源地址:https://blog.csdn.net/libj2023/article/details/132791597

--结束END--

本文标题: C++在C语言基础上的优化

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/404133.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • C++在C语言基础上的优化
    目录 一、命名空间 1、命名空间的定义 2、命名空间的使用 二、输入&输出 三、缺省参数 1、缺省参数的概念 2、缺省参数的分类 四、函数重载 五、引用 1.引用的概念 2.引用的特性 3、引用和指针的区别 六、内联函数 七、基于范围的fo...
    99+
    2023-09-12
    c++ 算法
  • C 语言基础之初识 C 语言常量
    目录1、字面常量2、const修饰的常变量3、#define定义的标识符常量(也叫预处理)4、枚举常量C语言中的常量分为以下几种: 字面常量 const修饰的常变量...
    99+
    2024-04-02
  • C 语言基础之C语言的常见关键字
    目录​1、auto 2、register 3、signed和unsigned 4、typedef 5、extern 6、拓展首先我们简单的和这些关键字见见面(被高亮的关键...
    99+
    2024-04-02
  • C语言基础 strlen 函数
    目录一.strlen 函数简介二.strlen 函数实战一.strlen 函数简介 在C 语言中,char 字符串也是一种非常重要的数据类型,我们可以使用 strlen 函数获取字符...
    99+
    2024-04-02
  • C语言 基础60题(3)
    第17题int sum_nth(unsigned int num, unsigned int n);功  能:求出给定自然数的指定位置的数字(个位为0,十位为1,......)参  数:num为给定的自然数;n为指定位置.返回值:>=...
    99+
    2023-01-31
    语言 基础
  • C语言零基础入门(2)
    目录1. 数组1.1 一维数组1.1.1 一维数组的定义1.1.2 一维数组的初始化1.1.3 一维数组的引用1.2 二维数组及多维数组1.2.1 二维数组的定义1.2.2 二维数组...
    99+
    2024-04-02
  • 详解C语言初阶基础
    目录1.什么是c语言2.初始化:3.变量和常量4.作用域与生命周期简单阐述:作用域:生命周期(存在与消失):作用域与生命周期的区别作用域:生命周期:5.    &...
    99+
    2024-04-02
  • C 语言基础之C 语言三大语句注意事项
    目录1、分支语句 2、if语句 3、switch语句 3.1语句结构 4、循环语句 4.1 while循环(do while类似) 4.2 do while循环 4.3 for循环 ...
    99+
    2024-04-02
  • C语言指针基础详解
    目录1.1:概述1.1.1:内存1.1.2:内存1.1.3:指针和指针变量1.2:指针基础知识1.2.1:指针变量的定义和使用1.2.2:通过指针间接修改变量的值1.2.3:指针的大...
    99+
    2024-04-02
  • C语言零基础入门(1)
    目录1. C语言简介1.1 C语言发展史1.2 C语言的特点1.3算法及其表示1.4常用算法介绍总结1. C语言简介 1.1 C语言发展史 C语言是一种广泛使用的面向过程的计算机程序...
    99+
    2024-04-02
  • C#语言入门基础介绍
    目录一、.NET 体系结构二、Hello world三、类型和变量四、程序结构前言: C#(读作“See Sharp”)是一种新式编程语言,不仅面向对象,还类型安全。 开发人员利用 ...
    99+
    2024-04-02
  • C语言超详细文件操作基础上篇
    目录一、为什么使用文件二、什么是文件1.什么是数据文件2.什么是程序文件3.文件名三、文件的打开和关闭1 文件指针:2.打开和关闭文件函数(1)打开文件函数:(2)关闭文件函数四、文...
    99+
    2024-04-02
  • C++在C的基础上改进了什么细节
    这篇文章主要介绍“C++在C的基础上改进了什么细节”,在日常操作中,相信很多人在C++在C的基础上改进了什么细节问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C++在C的基础上改进了什么细节”的疑惑有所帮助!...
    99+
    2023-06-03
  • 详解C语言初阶基础(2)
    目录1.选择语句(if)2.循环while循环for循环do-while循环补充总结1.选择语句(if) 我们先不讲switch,后面会补充。先来对简单地if进行了解。 我们已经知道...
    99+
    2024-04-02
  • C语言详解字符串基础
    目录一、字符串的概念二、字符数组与字符串三、字符串字面量的秘密四、字符串的长度五、小结一、字符串的概念 字符串是有序字符的集合 字符串是程序中的基本元素之一 C 语言中没有字符串的概...
    99+
    2024-04-02
  • c语言 指针零基础讲解
    1.指针是什么(可能有点难理解) 指针的是啥? 指针实际上就是地址,地址就是系统给定的编号,编号就是一个个内存单元。 在某种情况来说指针=地址=编号=内存单元。 指针就是地址,顾名思...
    99+
    2024-04-02
  • c语言零基础自学难吗
    自学c语言对于零基础学习者有一定难度,但可克服,主要在于语法复杂、指针概念和内存管理相关。克服方法包括:从基础语法开始、多练习编码、利用资源、找寻导师、保持耐心。自学路线图涉及基本语法、...
    99+
    2024-04-13
    c语言
  • C语言零基础彻底掌握预处理上篇
    目录1、#define的深度认识1.1 数值宏常量1.2 字符串宏常量1.3 用宏充当注释符号1.4 用宏替换多条语句1.5 宏定义的使用建议2、#undef 撤销宏2.1 宏的定义...
    99+
    2022-11-13
    C语言 预处理 C语言 预处理命令
  • 详解C语言基础的类型转换
    目录类型转换隐式类型转换强制类型转换总结 类型转换 数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时必然涉及到类型的转换问题。转换包括隐式类型转换和强制类型转换。 类型转换的原则:...
    99+
    2024-04-02
  • C语言之实现栈的基础创建
    栈:是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表! 栈的结构定义如下: typedef struct Stack { SLDataType *base;//栈底元素的地址 ...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作