目录 一、介绍 网络通信的三要素: (1)、IP地址: IPv4: IPv6: IP地址形式: IP常用命令: IP地址操作类: (2)、端口: (3)、协议: UDP协议: UDP通信的特点: 二、常用类及其方法 1.
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UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在网络通信中常用于实时应用程序,例如音频、视频流传输和在线游戏。与tcp(Transmission Control Protocol)相比,UDP具有更低的开销和更高的传输速度,但不提供可靠性和错误检测功能。
IP地址(Internet Protocol Address)是用于在网络中标识和定位设备的一组数字。它是互联网通信所必需的基本元素之一,用于确定数据包在网络中的传输路径。
IP地址的作用是为每个连接到互联网的设备提供一个唯一的标识符,类似于世界上每个家庭都有一个不同的地址来进行邮件投递。通过IP地址,计算机可以相互识别并建立网络通信。
IP地址分为两部分:网络部分和主机部分。网络部分标识了设备所连接的网络,而主机部分标识了网络中的具体设备。
IP地址由32位或128位二进制数字组成,在常见的使用中通常表示为分组的四个十进制数,例如:192.168.0.1。IPv4(Internet Protocol version 4)地址使用32位,而IPv6(Internet Protocol version 6)地址使用128位,以满足互联网设备的增长需求。
特殊IP地址:
端口(Port)是用于在计算机网络中标识应用程序或服务的数字。它是网络通信中的一个重要概念,用于区分不同的网络应用和服务。
在互联网协议(IP)中,每个主机都有一个唯一的IP地址,而端口号则用于标识该主机上特定的应用程序或服务。它可以看作是一个门,通过该门可以与特定的应用程序进行交流。
端口号是一个16位的整数,范围从0到65535。其中,0到1023的端口号被称为“知名端口”(Well-known Ports),用于标识一些常见的服务,如Http(端口号80)、FTP(端口号21)等。1024到49151之间的端口号被称为“注册端口”(ReGIStered Ports),用于一些已经注册的应用程序。49152到65535之间的端口号被称为“动态或私有端口”(Dynamic or Private Ports),通常由操作系统动态分配给客户端应用程序。
通过使用源IP地址、目标IP地址和端口号,可以唯一确定网络中的通信路径。发送方将数据发送到目标主机的特定端口,接收方根据目标端口来接收和处理数据。
端口的作用是实现多个应用程序同时在同一台设备上进行网络通信,使得网络上的数据可以正确地路由到目标应用程序。通过将数据包与特定的端口相关联,网络设备可以将数据传递给正确的应用程序,并实现应用层之间的通信。
总结而言,端口是在计算机网络中用于标识不同应用程序或服务的数字,它通过与IP地址一起使用,帮助网络设备正确地路由和交付数据。
注意:我们自己开发的程序选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。
协议(Protocol)是在计算机网络中定义数据通信规则和标准的集合。它规定了网络中各个设备之间如何进行通信、数据格式的结构、错误处理等细节,确保信息能够按照特定的方式传输和解释。
在计算机网络中,不同的设备和应用程序需要遵循相同的协议来进行有效的通信。协议定义了数据交换的规则和语义,使得通信双方能够理解和解释彼此发送和接收的数据。
常见的网络协议有很多,其中一些重要的包括:
TCP/IP协议:TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是互联网最基本的协议族,它定义了数据在网络中的传输方式和规则,包括IP地址分配、数据路由、数据分片、错误检测和纠错等。TCP/IP协议族包括了多个协议,如IP协议、TCP协议、UDP协议等。
HTTP协议:HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种应用层协议,用于在WEB浏览器和Web服务器之间传输超文本数据。它定义了浏览器发送请求和服务器响应请求的格式和规则,是Web应用程序最常用的协议之一。
FTP协议:FTP(File Transfer Protocol)是用于在网络上进行文件传输的协议。它定义了客户端和服务器之间进行文件传输的规则,包括建立连接、身份验证、文件上传和下载等。
SMTP协议:SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)是用于电子邮件传输的协议。它规定了电子邮件的传输方式、信封格式、消息格式等,确保电子邮件能够从发送方传递到接收方。
DNS协议:DNS(Domain Name System)是将域名转换为IP地址的协议。它提供了一个分布式的命名系统,将人类可读的域名映射到计算机可识别的IP地址,实现了域名解析的功能。
这些只是众多网络协议中的一小部分,每个协议都有不同的功能和应用领域。通过遵守共同的协议标准,网络设备和应用程序可以相互通信并完成特定的任务。协议的使用使得计算机网络能够高效、可靠地运行,并实现各种功能和服务。
DatagramSocket
类表示一个UDP套接字,用于发送和接收数据报。它提供了与底层网络通信相关的方法。
DatagramSocket()
:创建一个未绑定到任何本地地址和端口的新套接字。DatagramSocket(int port)
:创建一个绑定到指定本地端口的新套接字。void send(DatagramPacket packet)
:将指定的数据包发送到目标主机。void receive(DatagramPacket packet)
:从套接字中接收数据包。 DatagramPacket
类表示一个UDP数据包,包含要发送或接收的数据以及目标主机的地址和端口号。
DatagramPacket(byte[] data, int length)
:使用指定的数据和长度创建一个无发送地址或端口号的数据包。DatagramPacket(byte[] data, int offset, int length)
:使用指定的数据、偏移量和长度创建一个无发送地址或端口号的数据包。DatagramPacket(byte[] data, int offset, int length, InetAddress address, int port)
:使用指定的数据、偏移量、长度、目标主机地址和端口号创建一个数据包。byte[] getData()
:获取该数据包的数据。InetAddress getAddress()
:获取该数据包的目标主机地址。int getPort()
:获取该数据包的目标端口号。 InetAddress
类表示一个IP地址,并提供了与IP地址相关的方法。
package com.example.udpdemo;import Android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity { Button sendBtn, decideBtn; EditText sendMsg, ipEd; TextView receiveMsg; // 对方的ip地址 String ip; UdpTool udpTool; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); // 发送信息的函数 sendBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //在Android通信协议必须要放在线程里面进行 String str = sendMsg.getText().toString(); Log.v("发送", str); if (ip!=null){ udpTool.sendMessage(str,ip); }else { Toast.makeText(MainActivity.this, "请输入对方ip和端口", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); decideBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ip = ipEd.getText().toString(); Toast.makeText(MainActivity.this, "确定成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); // 接收信息的函数 try { udpTool.receiveMessage(receiveMsg);; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void initView() { sendBtn = findViewById(R.id.send_btn); sendMsg = findViewById(R.id.send_message); receiveMsg = findViewById(R.id.receive_message); ipEd = findViewById(R.id.target_ip_ed); decideBtn = findViewById(R.id.decide_btn); udpTool = new UdpTool(this); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 释放资源 udpTool.closeSocket(); }}
package com.example.udpdemo;import android.content.Context;import android.util.Log;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;public class UdpTool { private String TAG = "UdpTool"; DatagramSocket mSocket; Context context; public UdpTool(Context context){ this.context = context; } public void sendMessage(String msg, String ip){ // 需要开线程来发数据 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { if (mSocket == null){ try { // 这个是本机的端口号 mSocket = new DatagramSocket(20010); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } } // 将字符串转换成字节流,因为底层的传输都是字节传输 byte[] data = msg.getBytes(); try { // 对方ip和端口 DatagramPacket pack = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName(ip), 60011); mSocket.send(pack); Log.d(TAG, "发送成功!"); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "发送失败!"); e.printStackTrace(); } } }).start(); } public void receiveMessage(TextView tv) throws Exception { // 创建线程,同理,接收信息也要放在线程里面接收 new Thread(new Runnable() { public void run() { try { if (mSocket == null) { mSocket = new DatagramSocket(60011); } String str; while (true) { // 创建一个空的字节数组 byte[] data = new byte[1024]; // 将字节数组和数组的长度传进DatagramPacket 创建的对象里面 DatagramPacket pack2 = new DatagramPacket(data, data.length); Log.v("s", "pack2"); Log.v("s", "开始 接收"); try {// socket对象接收pack包,程序启动的时候,socket会一直处于阻塞状态,直到有信息传输进来mSocket.receive(pack2); } catch (IOException e) {e.printStackTrace(); } // 获取发送数据的IP地址 String ip = pack2.getAddress().getHostAddress(); // 获取发送数据端的端口号 int port = pack2.getPort(); str = new String(pack2.getData(), 0, pack2.getLength()); // 将字节数组转化成字符串表现出来 // 开启接收端口后会持续接收数据,只有页面可见的时候才将收到的数据写入tv.setText(str); Toast.makeText(context, "IP地址:"+ip+"端口:"+port, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } public void closeSocket() { if (mSocket != null) { mSocket.close(); mSocket = null; } }}
来源地址:https://blog.csdn.net/A125679880/article/details/132134645
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本文标题: 安卓:UDP通信
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