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QT实现TCP通信(服务器与客户端搭建)

服务器tcp/ip网络 2023-10-21 14:10:00 719人浏览 独家记忆
摘要

一、tcp通信框架 二、Qt中的服务器操作 创建一个QTcpServer类对象,该类对象就是一个服务器调用listen函数将该对象设置为被动监听状态,监听时,可以监听指定的ip地址,也可以监听所有主机地址,可以通过指定端口号,也可以让服

一、tcp通信框架

二、Qt中的服务器操作

  1. 创建一个QTcpServer类对象,该类对象就是一个服务器
  2. 调用listen函数将该对象设置为被动监听状态,监听时,可以监听指定的ip地址,也可以监听所有主机地址,可以通过指定端口号,也可以让服务器自动选择
  3. 当有客户端发来连接请求时,该服务器会自动发射一个newConnection信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数处理相关逻辑
  4. 在槽函数中,可以调用nextPendinGConnection函数可以获得最新连接的客户端套接字地址,我们可以将该套接字地址存储到容器
  5. 此时服务器与客户端已经建立连接,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会发射一个readyRead信号
  6. 读取套接字中的数据使用read、readLine、readAll函数来完成
  7. 向套接字中写数据,可以使用write
  8. 关闭服务器,使用close来完成

Server界面代码:

系统管理文件:

QT       += core gui networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsCONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings# depend on your compiler). Please consult the documentation of the# deprecated api in order to know how to port your code away from it.DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.# In order to do so, uncomment the following line.# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \    main.cpp \    widget.cppHEADERS += \    widget.hFORMS += \    widget.ui# Default rules for deployment.qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/binelse: unix:!Android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

 头文件:

#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include #include    //服务器头文件#include    //客户端头文件#include     //链表头文件用来存放客户端容器#include #include   //消息对话框QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class Widget; }QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget{    Q_OBJECTpublic:    Widget(QWidget *parent = nullptr);    ~Widget();private slots:    void on_pushButton_clicked();    void newConnection_slot();    void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数private:    Ui::Widget *ui;    //定义服务器指针    QTcpServer *server;    //定义客户端指针链表容器    QList clientList;};#endif // WIDGET_H

主函数:

#include "widget.h"#include int main(int argc, char *argv[]){    QApplication a(argc, argv);    Widget w;    w.show();    return a.exec();}

主要功能函数:

#include "widget.h"#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent)    : QWidget(parent)    , ui(new Ui::Widget){    ui->setupUi(this);    //给服务器指针实例化对象    server = new QTcpServer(this);  //服务器创建完成}Widget::~Widget(){    delete ui;}//启动服务器按钮对应的槽函数void Widget::on_pushButton_clicked(){    //获取UI界面的端口号    quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();    //将服务器设置为被动监听状态    //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)    //参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听    //参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配。如果非0,则表示指定端口号    //返回值:成功返回真,失败返回假    if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))    {        QMessageBox::critical(this, "失败", "服务器启动失败");    }else{        QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");    }    //执行到这表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听,如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号    //我们可以将信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑    connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);}void Widget::newConnection_slot(){    qDebug() <<"有客户端申请连接";    //获取最新连接的客户端套接字    //[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();    //将获取的套接字存放到客户端容器中    clientList.push_back(s);    //此时,客户端就和服务器建立起来联系了    //如果客户端有数据向服务器发送过来,那么该套接字就会自动发送一个readyread信号    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑    connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);}//关于readyRead信号对应槽函数的实现void Widget::readyRead_slot(){    //删除客户端链表中的无效客户端套接字    for(int i=0; istate() == 0)        {            clientList.removeAt(i);     //将下标为i的客户端移除        }    }    //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据    for(int i=0; ibytesAvailable() != 0)        {            //读取当前客户端的相关数据            //函数原型:QByteArray readAll();            //功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组            //返回值:数据的字节数组            QByteArray msg = clientList[i]->readAll();            //将数据战术到ui界面上            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));            //将接收到的该消息,发送给所有客户端            for(int j=0; jwrite(msg);            }        }    }}

所用组件:

 三、QT中的客户端操作

  1. 实例化一个QTcpSocket类对象
  2. 调用该对象的成员函数connectToHost连接到服务器,连接服务器时,需要给定服务器的ip地址和端口号
  3. 如果连接服务器成功,那么该客户端就会自动发送一个connected信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑
  4. 如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
  5. 可以使用read、readLine、readAll读取客户端中的数据
  6. 可以使用write向服务器发送数据
  7. 使用成员函数disConnectFromHost断开与服务器的连接
  8. 如果成功断开与服务器的连接,那么该套接字就会自动发射一个disconn信号

Client界面代码:

 系统管理文件:

QT       += core gui networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsCONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings# depend on your compiler). Please consult the documentation of the# deprecated API in order to know how to port your code away from it.DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.# In order to do so, uncomment the following line.# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \    main.cpp \    widget.cppHEADERS += \    widget.hFORMS += \    widget.ui# Default rules for deployment.qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/binelse: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

 头文件:

#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include #include #include QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class Widget; }QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget{    Q_OBJECTpublic:    Widget(QWidget *parent = nullptr);    ~Widget();private slots:    void on_pushButton_2_clicked();    void connected_slot();  //自定义处理信号的槽函数    void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数    void disconnected_slot();   //自定义处理disconnected信号的槽函数    void on_pushButton_clicked();    void on_pushButton_3_clicked();private:    Ui::Widget *ui;    //定义一个客户端指针    QTcpSocket *socket;    //用户名    QString userName;};#endif // WIDGET_H

主函数:

#include "widget.h"#include int main(int argc, char *argv[]){    QApplication a(argc, argv);    Widget w;    w.show();    return a.exec();}

主要功能函数:

#include "widget.h"#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent)    : QWidget(parent)    , ui(new Ui::Widget){    ui->setupUi(this);    //给客户端指针实例化空间    socket = new QTcpSocket(this);    //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected信号    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑    //由于该连接只需要连接一次。所有在构造函数中即可    connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);    //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号    //我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);    //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射1一个disconnected信号    //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接    //由于只需要连接一下,所有该连接写到构造函数即可    connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);}Widget::~Widget(){    delete ui;}//连接服务器按钮对应的槽函数void Widget::on_pushButton_2_clicked(){    //获取UI界面的信息    userName = ui->lineEdit_2->text();  //获取用户名    QString hostName = ui->lineEdit_3->text();  //获取主机地址    quint16 port = ui->lineEdit_4->text().toUInt();     //获取端口号    //调用函数连接到主机    //函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)    //参数1:服务器的主机地址    //参数2:端口号    //返回值:无    socket->connectToHost(hostName,port);   }//关于处理connected信号的槽函数void Widget::connected_slot(){    QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");    //顺便向服务器发送一条消息,说:xxx进入聊天室    QString msg = userName + "进入聊天室";    socket->write(msg.toLocal8Bit());}//关于readyRead信号对应槽函数的实现void Widget::readyRead_slot(){    //读取该客户端中的数据    //返回值:QBytearray    QByteArray msg = socket->readAll();    //将数据展示在UI界面    ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));}void Widget::on_pushButton_clicked(){    //获取UI界面中的编辑的文本内容    QString m = ui->lineEdit->text();    //整合要发送的信息    QString msg = userName + ": " + m;    //将消息发送给服务器    socket->write(msg.toLocal8Bit());    //将消息编辑框中的内容清空    ui->lineEdit->clear();}//断开服务器按钮对应的槽函数void Widget::on_pushButton_3_clicked(){    //准备要发送的信息    QString msg = userName + ": 离开聊天室";    socket->write(msg.toLocal8Bit());    //调用成员函数disconnectFromHost    //函数原型:virtual void disconnectFromHost();    //功能:断开服务器与客户端的连接    //参数:无    //返回值:无    socket->disconnectFromHost();}//disconn信号对应槽函数的实现void Widget::disconnected_slot(){    QMessageBox::information(this, "退出", "断开成功");}

 所用组件:

来源地址:https://blog.csdn.net/weixin_53478812/article/details/132675206

--结束END--

本文标题: QT实现TCP通信(服务器与客户端搭建)

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/433688.html(转载时请注明来源链接)

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