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蓝牙聊天App设计3:Android Studio制作蓝牙聊天通讯软件(完结,蓝牙连接聊天,结合生活情景进行蓝牙通信的通俗讲解,以及代码功能实现,内容详细,讲解通俗易懂)

androidstudio生活androidjavawechat 2023-10-22 12:10:00 171人浏览 独家记忆
摘要

前言:蓝牙聊天App设计全部有三篇文章(一、UI界面设计,二、蓝牙搜索配对连接实现,三、蓝牙连接聊天),这篇文章是:三、蓝牙连接聊天。 课程1:Android Studio小白安装教程,以及第一个An

前言:蓝牙聊天App设计全部有三篇文章(一、UI界面设计,二、蓝牙搜索配对连接实现,三、蓝牙连接聊天),这篇文章是:三、蓝牙连接聊天。

课程1:Android Studio小白安装教程,以及第一个Android项目案例“Hello World”的调试运行
课程2:蓝牙聊天App设计1:Android Studio制作蓝牙聊天通讯软件(UI界面设计)
课程3:蓝牙聊天App设计2:Android Studio制作蓝牙聊天通讯软件(蓝牙搜索配对连接)
课程4:蓝牙聊天App设计3:Android Studio制作蓝牙聊天通讯软件(完结,蓝牙连接聊天,结合生活情景进行蓝牙通信的通俗讲解,以及代码功能实现,内容详细,讲解通俗易懂)

本次任务:
本次项目的任务是制作一个基于蓝牙通信协议的蓝牙聊天软件。具体内容就是用户双方在手机上安装本软件后,通过蓝牙连接后进行“微信聊天”。文章末尾附项目下载链接共享。

效果图与视频:

用户1效果图
请添加图片描述
用户2效果图
在这里插入图片描述
效果视频

基于Android的蓝牙通信聊天软件(效果视频)

文章说明:
本文将结合生活情景,讲解蓝牙通信原理。具体讲解代码实现过程并详细解析代码含义。本文的前提是你已经能够掌握蓝牙的搜索展示,连接配对功能,如果还未掌握,建议先观看前面文章,一步一个脚印来。

在明确任务和目标效果后,下面开始本项目的内容讲解:

在这里插入图片描述
上图是蓝牙通信的原理图,建议看完,清楚整个功能流程后,再针对每个环节进行开发。为了进一步加深理解,下面举一个情景例子。

周末,你在家里一个人呆着无聊,就通过发朋友圈(开启BluetoothServerSocket)的方式,邀请一位朋友来家里做客(由于你家太小,只能待两个人)。你的朋友老王看到你的朋友圈(BluetoothServerSocket)后,立刻就私信你,询问自己能否去你家里做客聊天(发起访问通道请求)。你答应了,给了老王你家(BluetoothSocket)的详细地址,并立刻删除刚才的朋友圈(关闭BluetoothServerSocket),防止其他朋友看到后也要来做客。接下来,你就一直待在家里,等待老王上门(Accept)。老王到了你家门口后,就一直按门铃(connect),直到你开门邀请进去。到了这个时候,其实你们就已经处在同个聊天场所(BluetoothSocket)了。坐下聊天过程中,你和老王轮流说话(write),但是无论你们是否在说话,耳朵却一直保持倾听(read)的状态。到了中午时,由于老王下午还有事要处理,便与你告别,离开你家(断开BluetoothSocket)。老王离开后,你就重新发了朋友圈(开启BluetoothServerSocket),等待下一位朋友的私信做客。

概念的提前解释

下面的内容是编程过程中会出现的常见词,在这里先提前通俗解析一下,起码得在心中有个概念,这是干什么用的,有什么区别?

Socket(套接字)
用于进程间的通信,创建一个Socket,其实就是相当于创建一个聊天通道(BluetoothServerSocket和BluetoothSocket),也就是聊天场所的建立。

Handler
用于线程间的通信。与前面的Binder/Socket用于进程间通信不同,Handler用于同进程的线程间通信。用最简单的话描述: handler其实就是子线程运行并生成Message后,Looper获取message并传递给Handler。本质是“消息池”、“快递中转站”,实现不同线程间的信息交互。
例如:在聊天场景中,将聊天线程中需更新UI的操作信息传递到UI主线程,从而实现聊天线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理
Handler在蓝牙聊天中的流程图

Handler中obtainMessage与new Message的区别:
(1)obtainmessage() 相当于向快递中转站(Handler)拿一个空的旧盒子(Message),不需要另开辟空间,obtianmessage指循环利用旧盒子
(2)new Message() 相当于向快递中转站(Handler)拿一个空的新盒子(Message),需要重新申请,效率低

Message
message其实相当于一个快递盒子,是线程间的传递媒介。聊天子线程把需要更新的文字信息包装在message这个盒子里,然后把message盒子送到Handler这个“物流中心”,Handler又把需要更新的内容准确传递到主线程手里,然后更新UI。message的结构主要包括what字段和obj字段,what用来标明信息类型(int型),obj用来寄放信息内容(String型),例如:MSG_GoT_DATA代表告诉Handler,我已经正常收到了信息,信息的内容是“我想问一下你现在吃饭没?”,Message的结构如下所示:

whatobj
MSG_GOT_DATA我想问一下你现在吃饭没?

sendMessage和sendEmptyMessage的区别
二者的作用都是线程向Handler发送信息message(也就是寄快递)
(1)sendEmptyMessage(int what) 与sendMessage(Message msg) 相比,只有盒子的what空间能使用,性能上比sendMessage快,但局限性很明显
(2)sendMessage(Message msg) 相当于向快递中转站(Handler)寄一整个盒子,其中盒子的what空间和obj空间都能使用

what内容的获取obj内容的获取
int what = message.whatString obj = message.obj
what = MSG_GOT_DATAobj = “我想问一下你现在吃饭没?”

Constant.java是用来预先定义一些下面可能需要用到的常量(其实就是对sendEmptyMessage(int what)中“what”内容的规定)

package com.example.wyb.btw3.connect;public class Constant {    public static final String CONNECTTioN_UUID = "00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB";        public static final int MSG_START_LISTENING = 1;        public static final int MSG_FINISH_LISTENING = 2;        public static final int MSG_GOT_A_CLINET = 3;        public static final int MSG_CONNECTED_TO_SERVER = 4;        public static final int MSG_GOT_DATA = 5;        public static final int MSG_ERROR = -1;}
//明确快递中转站(Handler)收到what类型后,向UI界面传递什么更新内容private class MyHandler extends Handler {    public void handleMessage(Message message) {        super.handleMessage(message);        switch (message.what) {            case Constant.MSG_GOT_DATA://这些代表什么,文章前面的定义有说明                showToast("data:" + String.valueOf(message.obj));                break;            case Constant.MSG_ERROR:                showToast("error:" + String.valueOf(message.obj));                Log.e("提示","error:" + String.valueOf(message.obj));                break;            case Constant.MSG_CONNECTED_TO_SERVER:                showToast("连接到服务端");                break;           case Constant.MSG_GOT_A_CLINET:                showToast("找到客户端");                break;        }    }}

功能实现

一、创建请求访问通道并开启端口监听(服务端):

请求访问通道的建立:需要通过创建一个AcceptThread线程来实现。之所以需要创建线程,是因为Accept()会处于阻塞状态,一直监听,等待连接请求。所以需要创建一个线程来专门干这事。

MacceptThread = new AcceptThread(mblueToothController.getAdapter(),mUIHandler);mAcceptThread.start();

AcceptThread.java的完整代码如下(每段代码都有详细功能解析)

package com.example.wyb.btw3.connect;import android.bluetooth.BluetoothAdapter;import android.bluetooth.BluetoothServerSocket;import android.bluetooth.BluetoothSocket;import android.os.Handler;import java.io.IOException;import java.util.UUID;public class AcceptThread extends Thread {    private static final String NAME = "BlueToothClass";    private static final UUID MY_UUID = UUID.fromString(Constant.CONNECTTION_UUID);    private final BluetoothServerSocket mmServerSocket;    private final BluetoothAdapter mBluetoothAdapter;    private final Handler mHandler;    private ConnectedThread mConnectedThread;    public AcceptThread(BluetoothAdapter adapter, Handler handler) {        mBluetoothAdapter = adapter;        mHandler = handler;        BluetoothServerSocket tmp = null;        try {            // MY_UUID是应用程序的UUID,客户端代码使用相同的UUID,服务端开启端口并返回一个BluetoothServerSocket,等待客户端请求            tmp = mBluetoothAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME, MY_UUID);        } catch (IOException e) { }        mmServerSocket = tmp;    }    //run函数是线程执行start()后执行的函数    public void run() {        BluetoothSocket socket;        //持续监听,直到出现异常或返回socket        while (true) {            try {                mHandler.sendEmptyMessage(Constant.MSG_START_LISTENING);                socket = mmServerSocket.accept();//accept处于阻塞状态,直到收到客户端请求,并返回给客户端一个BluetoothSocket对象,也就是聊天通道的建立            } catch (IOException e) {                mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(Constant.MSG_ERROR, e));                break;            }            // 如果一个连接被接受            if (socket != null) {                // 在单独的线程中完成管理连接的工作                manageConnectedSocket(socket);                try {                    mmServerSocket.close();                    mHandler.sendEmptyMessage(Constant.MSG_FINISH_LISTENING);                } catch (IOException e) {                    e.printStackTrace();                }                break;            }        }    }    private void manageConnectedSocket(BluetoothSocket socket) {        //只支持同时处理一个连接,因为多个连接的话涉及内容复杂,所以本项目只接受一个设备连接。如果已经存在一个在运行的聊天线程,则关闭掉        if( mConnectedThread != null) {            mConnectedThread.cancel();        }        mHandler.sendEmptyMessage(Constant.MSG_GOT_A_CLINET);        //创建一个聊天线程(ConnectedThread,具体实现文章后面会详细解读)        mConnectedThread = new ConnectedThread(socket, mHandler);        mConnectedThread.start();    }        public void cancel() {        try {            mmServerSocket.close();            mHandler.sendEmptyMessage(Constant.MSG_FINISH_LISTENING);        } catch (IOException e) { }    }    //发送信息的实现    public void sendData(byte[] data) {        if( mConnectedThread!=null){            mConnectedThread.write(data);        }    }}

二、发起聊天请求并建立通信通道(客户端):

device指服务端的蓝牙设备,mblueToothController.getAdapter()指本客户端的蓝牙适配器。创建线程是因为connect()这个函数会发生阻塞。

mConnectThread = new ConnectThread(device,mblueToothController.getAdapter(),mUIHandler);mConnectThread.start();

ConnectThread.java的完整代码如下(每段代码都有详细功能解析)

package com.example.wyb.btw3.connect;import android.bluetooth.BluetoothAdapter;import android.bluetooth.BluetoothDevice;import android.bluetooth.BluetoothSocket;import android.os.Handler;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.util.UUID;public class ConnectThread extends Thread {    private static final UUID MY_UUID = UUID.fromString(Constant.CONNECTTION_UUID);    private final BluetoothSocket mmSocket;    private final BluetoothDevice mmDevice;    private BluetoothAdapter mBluetoothAdapter;    private final Handler mHandler;    private ConnectedThread mConnectedThread;    public ConnectThread(BluetoothDevice device, BluetoothAdapter adapter, Handler handler) {        BluetoothSocket tmp = null;        mmDevice = device;        mBluetoothAdapter = adapter;        mHandler = handler;        // 用BluetoothSocket连接到给定的蓝牙设备        try {            //通过同一个UUID向服务端device发起连接请求,服务端接收请求后会建立并返回一个BluetoothSocket聊天通道            tmp = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);        } catch (IOException e) { }        mmSocket = tmp;    }    //由于请求过程处于阻塞状态,所以整个请求过程得用线程    public void run() {        // 关闭蓝牙的搜索功能,避免请求过程出现数据错误        mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();        try {            // 通过BluetoothSocket通道发起设备连接请求,阻塞运行直到成功或抛出异常            mmSocket.connect();        } catch (Exception connectException) {            mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(Constant.MSG_ERROR, connectException));            // 如果无法连接则关闭socket并退出            try {                mmSocket.close();            } catch (IOException closeException) { }            return;        }        // 在单独的线程中完成管理连接的工作        manageConnectedSocket(mmSocket);    }    //开门成功后就开始下一个任务    private void manageConnectedSocket(BluetoothSocket mmSocket) {        //发送连接成功提示文字        mHandler.sendEmptyMessage(Constant.MSG_CONNECTED_TO_SERVER);        //创建连接后的处理线程,即通信线程        mConnectedThread = new ConnectedThread(mmSocket, mHandler);        mConnectedThread.start();    }        public void cancel() {        try {            mmSocket.close();        } catch (IOException e) { }    }        public void sendData(byte[] data) {        if( mConnectedThread!=null){            mConnectedThread.write(data);        }    }}

三、数据交互与断开(服务端与客户端的聊天实现)

数据交互阶段的原理其实特别简单,就是服务端和客户端都分别开启一个聊天线程,聊天线程的主要功能其实就一个——一直执行read()。也就是处于监听状态,等待另一方write()。

ConnectedThread.java的完整代码如下(每段代码都有详细功能解析)

package com.example.wyb.btw3.connect;import android.bluetooth.BluetoothSocket;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.util.Log;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;public class ConnectedThread extends Thread {    private final BluetoothSocket mmSocket;    private final InputStream mmInStream;    private final OutputStream mmOutStream;    private final Handler mHandler;    public ConnectedThread(BluetoothSocket socket, Handler handler) {        mmSocket = socket;        InputStream tmpIn = null;        OutputStream tmpOut = null;        mHandler = handler;        try {            tmpIn = socket.getInputStream();//输入流            tmpOut = socket.getOutputStream();//输出流        } catch (IOException e) { }        mmInStream = tmpIn;        mmOutStream = tmpOut;    }    public void run() {        byte[] buffer = new byte[1024];  // 用于流的缓冲存储        int bytes; // 从read()返回bytes        // 持续监听InputStream(也就是对方发来的信息),直到出现异常        while (true) {            try {                // 从InputStream读取数据,也就是我前面提到的一直保持read()                bytes = mmInStream.read(buffer);                // 将获得的bytes发送到UI层activity                if( bytes >0) {                //obtainMessage可以看前面的解析                    Message message = mHandler.obtainMessage(Constant.MSG_GOT_DATA, new String(buffer, 0, bytes, "utf-8"));                    mHandler.sendMessage(message);                }                Log.d("GOTMSG", "message size" + bytes);            } catch (IOException e) {                mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(Constant.MSG_ERROR, e));                break;            }        }    }        public void write(byte[] bytes) {        try {            mmOutStream.write(bytes);        } catch (IOException e) { }    }        public void cancel() {        try {            mmSocket.close();        } catch (IOException e) { }    }}

四、bluetoothChat项目功能demo分享:
链接:https://pan.baidu.com/s/1z8tW3aA7a5knKxiwlE3BFw 提取码:3D53

五、bluetoothChat最终App分享:
链接:Https://pan.baidu.com/s/1XOpO62n8e2SfdyJzWf5Mwg 提取码:12pf

来源地址:https://blog.csdn.net/weiybin/article/details/130365692

--结束END--

本文标题: 蓝牙聊天App设计3:Android Studio制作蓝牙聊天通讯软件(完结,蓝牙连接聊天,结合生活情景进行蓝牙通信的通俗讲解,以及代码功能实现,内容详细,讲解通俗易懂)

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/439744.html(转载时请注明来源链接)

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