前言 目前流行的一些开源的网络框架有很多,我自己也手写过网络相关的模块。但是当我看了GameFramework的网络框架,还是眼前一亮的感觉。他的封装继承体系真的非常值得我们细细去品味,去学习。今天就
目前流行的一些开源的网络框架有很多,我自己也手写过网络相关的模块。但是当我看了GameFramework的网络框架,还是眼前一亮的感觉。他的封装继承体系真的非常值得我们细细去品味,去学习。今天就和大家拆解一下GameFramework的网络框架的使用。
NetworkManager只负责维护NetworkChannel,实际的有种我们简历网络连接的也是NetworkChannel作为一个网路频道,这样管理起来比较方便,比如:一个游戏可能有多个网络连接,那么我们建立多个网络频道即可,或者当我们一个网络频道断线后,我们可以直接再新建一个,防止数据混乱。
namespace GameFramework.Network{ /// /// 网络管理器。/// public class NetworkManager
来源地址:https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/129382306
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本文标题: GameFramework框架详解之 Network网络框架
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