迷宫类 迷宫类定义了迷宫的结构和访问接口。它可能包含以下方法: // 获取迷宫的当前位置 getCurrentLocation() // 获取指定位置的邻居位置 getNeighbors(location) // 检查指定位置是否合法
迷宫类
迷宫类定义了迷宫的结构和访问接口。它可能包含以下方法:
// 获取迷宫的当前位置
getCurrentLocation()
// 获取指定位置的邻居位置
getNeighbors(location)
// 检查指定位置是否合法
isValidLocation(location)
探索者类
探索者类负责遍历迷宫。它可能包含以下方法:
// 探索迷宫并执行操作
explore(startLocation)
// 回退到上一个位置
backtrack()
// 获取当前位置
getCurrentLocation()
使用迷宫模式
要使用迷宫模式,需要创建迷宫类和探索者类。然后,可以创建探索者类的实例并调用 explore
方法来遍历迷宫。
以下是一个使用迷宫模式遍历二维数组迷宫的示例:
// 迷宫类
class Maze {
constructor(mazeArray) {
this.mazeArray = mazeArray;
}
getCurrentLocation() {
return this.currentLocation;
}
getNeighbors(location) {
const neighbors = [];
const [x, y] = location;
if (x > 0) neighbors.push([x - 1, y]);
if (y > 0) neighbors.push([x, y - 1]);
if (x < this.mazeArray.length - 1) neighbors.push([x + 1, y]);
if (y < this.mazeArray[0].length - 1) neighbors.push([x, y + 1]);
return neighbors;
}
isValidLocation(location) {
const [x, y] = location;
return x >= 0 && x < this.mazeArray.length && y >= 0 && y < this.mazeArray[0].length;
}
}
// 探索者类
class Explorer {
constructor(maze) {
this.maze = maze;
this.currentLocation = [0, 0];
this.stack = [];
}
explore() {
while (this.currentLocation) {
const neighbors = this.maze.getNeighbors(this.currentLocation);
if (neighbors.length === 0) {
this.backtrack();
continue;
}
this.stack.push(this.currentLocation);
this.currentLocation = neighbors.shift();
console.log(`Exploring location: ${this.currentLocation}`);
}
}
backtrack() {
if (this.stack.length > 0) {
this.currentLocation = this.stack.pop();
console.log(`Backtracking to location: ${this.currentLocation}`);
} else {
this.currentLocation = null;
}
}
}
// 创建迷宫
const mazeArray = [
[1, 1, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1, 1]
];
const maze = new Maze(mazeArray);
// 创建探索者
const explorer = new Explorer(maze);
// 探索迷宫
explorer.explore();
在该示例中,探索者遍历迷宫并打印出每个访问的位置。可以通过修改 explore
方法来执行其他操作,例如查找特定元素或计算最短路径。
优点
缺点
--结束END--
本文标题: JavaScript设计模式的迷宫:探索代码的隐藏宝藏
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