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redis源码学习02:跳跃表插入结点

redis源码学习02:跳跃表插入结点 2015-07-29 19:07:53 389人浏览 才女
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本文是本人在学习Redis源码时的笔记,本文主要是对跳跃表插入结点代码的中文注释,如有错误欢迎指正。 有关跳跃表的原理可以上网搜材料,有很多。 首先看下redis源码里有关跳跃表的相关结构体: typedef struct zski

redis源码学习02:跳跃表插入结点

本文是本人在学习Redis源码时的笔记,本文主要是对跳跃表插入结点代码的中文注释,如有错误欢迎指正。

有关跳跃表的原理可以上网搜材料,有很多。

首先看下redis源码里有关跳跃表的相关结构体:


typedef struct zskiplistnode {  // 跳跃表节点
    sds ele;        // zset元素
    double score;   // zset分值
    struct zskiplistNode *backward; // 单前level的后一个node
    struct zskiplistLevel {     // 创建节点的函数里会根据level数量申请相应的内存空间,放在结构体后面的作用是只需要一次内存申请操作,而且是连续的内存空间
        struct zskiplistNode *forward;
        unsigned long span;     // 该结点在某一层与下一个结点之间的元素个数
    } level[];
} zskiplistNode;

typedef struct zskiplist {  // 跳跃表
    struct zskiplistNode *header, *tail;    // 头结点和尾结点,创建跳跃表时,tail为null
    unsigned long length;   // level1所有元素个数
    int level;  // 总层级数
} zskiplist;

 

创建一个结点:


// 创建一个跳跃表节点,设置分值和元素值
zskiplistNode *zslCreateNode(int level, double score, sds ele) {
    zskiplistNode *zn =
        zmalloc(sizeof(*zn)+level*sizeof(struct zskiplistLevel));   // 申请空间,同时根据level数量申请level的空间
    zn->score = score;
    zn->ele = ele;
    return zn;
}

 

随机生成层级数:


// 为新的跳跃表生成随机level,1<=level<=ZSKIPLIST_MAXLEVEL,使用类似于幂律的分布,较高的级别不太可能返回。
// 抛硬币
int zslRandomLevel(void) {
    int level = 1;
    while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
        level += 1;
    return (level

 

下面是跳跃表结点的插入代码,该函数只是对跳跃表插入的操作,redis的zset使用的是跳跃表,在zset的添加元素函数里会先判断元素是否存在,所以该函数是假设元素不存的情况下进行的处理,而且调用完该函数后跳跃表获得了sds的所有权:


// 插入一个新元素,跳跃表将获得ele所有权
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;  // update:每一层结点在该node后插入元素
    unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];  // 每个结点所有层的span总和
    int i, level;

    serverAssert(!isnan(score));    // score只能是数值, NaN (Not-A-Number)
    x = zsl->header;
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {   // 遍历每一层
        // 通过score找到插入的位置
        rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
        // 遍历当前层的每一个元素,先根据分值比较,如果分值相同,再比较字符串长度,长度相同再比较内容
        while (x->level[i].forward &&
                (x->level[i].forward->score < score ||
                    (x->level[i].forward->score == score &&
                    sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
        {
            rank[i] += x->level[i].span;
            x = x->level[i].forward;
        }
        update[i] = x;  // 记录插入的位置
    }
    
    // 我们假设元素不在内部,因为我们允许重复分数,重新插入相同的元素应该永远不会发生,如果元素在内部,则zslInsert()的调用者应该在哈希表中进行测试已经在里面或没有。
    level = zslRandomLevel();   // 使用幂次定律计算节点的层级
    if (level > zsl->level) {   // 如果计算出的层级比当前跳跃表的层级更高
        for (i = zsl->level; i < level; i++) {  // 对新添加的level进行处理
            rank[i] = 0;
            update[i] = zsl->header;    // 每一层的头结点都相同
            update[i]->level[i].span = zsl->length; // 新加入的层跨度为所有元素数量
        }
        zsl->level = level; // 更新跳跃表的层级
    }
    x = zslCreateNode(level,score,ele); // 创建新结点
    for (i = 0; i < level; i++) {   // 从第1层开始插入元素,第1层肯定要插入新元素
        // 这两行代码交换旧结点的forward指针,将新结点插入到update之后
        x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
        update[i]->level[i].forward = x;

        
        // 更新每个结点的span
        x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
        update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
    }

    
    for (i = level; i < zsl->level; i++) {  // 对新添加的level计算span
        update[i]->level[i].span++;
    }

    x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];    // 更新新结点的backward
    if (x->level[0].forward)    // 更新新结点下个结点的backward
        x->level[0].forward->backward = x;
    else
        zsl->tail = x;  // 如果插入的是最后一个位置则更新tail
    zsl->length++;  // 整个跳跃表的元素数量
    return x;
}

 

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