iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 前端开发 > VUE >HTML5 Canvas鼠标与键盘事件demo的示例分析
  • 529
分享到

HTML5 Canvas鼠标与键盘事件demo的示例分析

2024-04-02 19:04:59 529人浏览 八月长安
摘要

本篇文章给大家分享的是有关HTML5 canvas鼠标与键盘事件demo的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

本篇文章给大家分享的是有关HTML5 canvas鼠标与键盘事件demo的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

演示html5 Canvas鼠标事件,获取Canvas对象上的鼠标坐标,演示键盘事件通过键盘控制Canvas上对象移动。

Canvas对象支持所有的javascript的鼠标事件,包括鼠标点击(MouseClick), 鼠标按下(Mouse Down), 鼠标抬起(Mouse Up),鼠标移动( Mouse Move)对Canvas添加鼠标事件方式有两种,一种方式是通过api来完成:

代码如下:


// mouse event
canvas.addEventListener("mousedown",doMouseDown,false);
canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove,false);
canvas.addEventListener('mouseup', doMouseUp, false);
另外一种方式在JavaScript中称为反模式:

代码如下:


canvas.onmousedown = function(e){
}
canvas.onmouseup = function(e){
}
canvas.onmousemove = function(e){
}


获取鼠标在Canvas对象上坐标:
由于Canvas上鼠标事件中不能直接获取鼠标在Canvas的坐标,所获取的都是基于整个
屏幕的坐标。所以通过鼠标事件e.pageX与e.pageY来获取鼠标位置,然后通过
Canvas. getBoundinGClientRect()来获取Canvas对象相对屏幕的相对位置,通过计算

得到鼠标在Canvas的坐标,代码如下:

代码如下:


function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {
var bbox =canvas.getBoundingClientRect();
return { x: x- bbox.left *(canvas.width / bbox.width),
y:y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
};
}


键盘事件:
HTML5 Canvas本身不支持键盘事件监听与获取,常用的有两种方法来解决这个问题:

一:通过windows对象来实现Canvas键盘事件监听与处理
// key event - use window as object
window.addEventListener('keydown', doKeyDown,true);

二:通过在Canvas对象上添加其它支持键盘事件的DOM元素实现键盘事件支持

代码如下:


<canvas id="event_canvas"tabindex="0"></canvas>
// key event - use DOM element asobject
canvas.addEventListener('keydown', doKeyDown,true);
canvas.focus();


其中tabindex为HTML5 DOM元素,支持键盘事件。
演示,一个可以根据键盘上下左右移动的矩形块:
HTML5 Canvas鼠标与键盘事件demo的示例分析 
一个完整的鼠标与键盘事件演示代码如下:

代码如下:


var tempContext = null; // global variable 2d context
var started = false;
var mText_canvas = null;
var x = 0, y =0;
window.add
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("event_canvas");
console.log(canvas.parentnode.clientWidth);
canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth;
canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight;
if (!canvas.getContext) {
console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");
return;
}
// get 2D context of canvas and draw rectangel
tempContext = canvas.getContext("2d");
tempContext.fillStyle="blue";
x = canvas.width/2;
y = canvas.height/2;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
// key event - use DOM element as object
canvas.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
canvas.focus();
// key event - use window as object
window.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
// mouse event
canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown, false);
canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove, false);
canvas.addEventListener('mouseup', doMouseUp, false);
}
function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return { x: x - bbox.left * (canvas.width / bbox.width),
y: y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
};
}
function doKeyDown(e) {
var keyID = e.keyCode ? e.keyCode :e.which;
if(keyID === 38 || keyID === 87) { // up arrow and W
clearCanvas();
y = y - 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
if(keyID === 39 || keyID === 68) { // right arrow and D
clearCanvas();
x = x + 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
if(keyID === 40 || keyID === 83) { // down arrow and S
clearCanvas();
y = y + 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
if(keyID === 37 || keyID === 65) { // left arrow and A
clearCanvas();
x = x - 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
}
function clearCanvas() {
tempContext.clearRect(0, 0, 500, 500)
}
function doMouseDown(event) {
var x = event.pageX;
var y = event.pageY;
var canvas = event.target;
var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);
console.log("mouse down at point( x:" + loc.x + ", y:" + loc.y + ")");
tempContext.beginPath();
tempContext.moveTo(loc.x, loc.y);
started = true;
}
function doMouseMove(event) {
var x = event.pageX;
var y = event.pageY;
var canvas = event.target;
var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);
if (started) {
tempContext.lineTo(loc.x, loc.y);
tempContext.stroke();
}
}
function doMouseUp(event) {
console.log("mouse up now");
if (started) {
doMouseMove(event);
started = false;
}
}


HTML部分:

代码如下:


<body>
<h2>HTML Canvas Event Demo - By Gloomy Fish</h2>
<pre>Press W, A, S, D keys to move</pre>
<div id="my_painter">
<canvas id="event_canvas" tabindex="0"></canvas>
</div>
</body>

以上就是HTML5 Canvas鼠标与键盘事件demo的示例分析,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注编程网VUE频道。

--结束END--

本文标题: HTML5 Canvas鼠标与键盘事件demo的示例分析

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/82797.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • HTML5 Canvas鼠标与键盘事件demo的示例分析
    本篇文章给大家分享的是有关HTML5 Canvas鼠标与键盘事件demo的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。 ...
    99+
    2022-10-19
  • Python selenium的基本元素与键盘鼠标模拟事件实例分析
    本篇内容主要讲解“Python selenium的基本元素与键盘鼠标模拟事件实例分析”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Python selenium的基本元素与键盘鼠标模拟事件实例分...
    99+
    2023-07-02
  • JS鼠标3次点击事件的示例分析
    这篇文章给大家分享的是有关JS鼠标3次点击事件的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。1、制作一个通用的事件处理模块(原生实现)以下实现基于AMD定义模块方式: ...
    99+
    2022-10-19
  • JavaScript键盘事件响应顺序的示例分析
    这篇文章主要为大家展示了“JavaScript键盘事件响应顺序的示例分析”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“JavaScript键盘事件响应顺序的示例...
    99+
    2022-10-19
  • Python实战解析selenium的基本元素与键盘鼠标模拟事件
    本篇文章给大家带来了关于python的相关知识,其中主要介绍了关于selenium的基本元素与键盘鼠标模拟事件的相关问题,包括了利用 Keys 模块模拟键盘操作事件、用 Action 类模拟鼠标操作事件等,下面一起来看一下,希望对大家有帮助...
    99+
    2022-06-14
    python
软考高级职称资格查询
推荐阅读
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作