iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 前端开发 > VUE >Html5如何实现Canvas动画基础碰撞检测
  • 880
分享到

Html5如何实现Canvas动画基础碰撞检测

2024-04-02 19:04:59 880人浏览 独家记忆
摘要

这篇文章主要介绍了HTML5如何实现canvas动画基础碰撞检测,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。 html5 Canvas动

这篇文章主要介绍了HTML5如何实现canvas动画基础碰撞检测,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-js、Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解:

1、基于矩形的碰撞检测

所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体。下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!!

1、创建Rect对象

这里我们新建Rect.js,建立Rect对象并为其添加原型方法draw,该方法将根据当前对象的属性(位置、大小)绘制到传入的画布对象(context)中。

代码如下 :

function Rect(x,y,width,height) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.width = width;
    this.height = height;
}
 
Rect.prototype.draw = function(context){
    context.save();
    context.translate(this.x,this.y);
    context.fillRect(0,0,this.width,this.height);
    context.restore();
}

2、获取鼠标位置

因为B需要跟随鼠标移动所以我们需要检测鼠标在画布的当前位置。创建Capturemouse函数检测鼠标在传入的文档节点(element)上的移动并返回一个mouse对象(其中包含了鼠标的x,y坐标)。

代码如下:

function Capturemouse (element) {
    var mouse={x:null,y:null};
    element.addEventListener('mousemove',function (event) {
        var x, y;
        if(event.pageX || event.pageY){
            x = event.pageX;
            y = event.pageY;
        }else{
            x = event.clientX+document.body.scrollLeft+
                document.documentElement.scrollLeft;
            y = event.clientY+document.body.scrollTop+
                document.documentElement.scrollTop;
        }
        x -=element.offsetLeft;
        y -=element.offsetTop;
        mouse.x = x;
        mouse.y = y;
    },false);
    return mouse;
}

3、碰撞检测

检测A,B是否发生重叠,在讨论是否发生重叠时我们可以先看看没有重叠的四种情况,如下图:

以下是对这四种状态的判断:

1、rectB.y+rectB.height < rectA.y
2、rectB.y > rectA.x +rectA.width
3、rectB.y > rectA.y + rectA.height
4、rectB.x+rectB.width < rectA.x

知道如何判断没有重叠的状态,那发生重叠的状态该如何判断呢?没错“取反”!,我们创建函数Interaect并添加到Init.js中,该函数传入两个Rect对象参数,当两Rect对象发生重叠将返回true。

代码如下:

function Intersect(rectA,rectB) {
    return !(rectB.y+rectB.height < rectA.y || rectB.y > rectA.x +rectA.width ||
        rectB.y > rectA.y + rectA.height|| rectB.x+rectB.width < rectA.x)
}

4、动画循环

新建animationjs,设置requestAnimationFrame()动画函数。

在循环体中将做以下两件事:

“清空”当前canvas中内容,为绘制下一帧做准备。
检测A,B是否发生重叠,若重叠则在控制台输出interact!!!
检测当前鼠标在canvas上的移动并将鼠标位置更新到B的位置属性中。
根据新的位置属性重新绘制A,B(当然,A的位置不会更新但因为每次循环将清空canvas所以需要重新绘制)
代码如下:

function drawAnimation() {
    window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    if(Intersect(rectA,rectB)){
     console.log('interact!!!!');
    }
    if(mouse.x){
        rectB.x = mouse.x;
        rectB.y = mouse.y;
    }
    rectA.draw(context);
    rectB.draw(context);
}

3、初始化

新建Init.js ,获取canvas元素并绑定鼠标移动检测,初始化Rect对象A和B,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById('collCanvas');
    context = canvas.getContext('2d');
    Capturemouse(canvas);
    rectA = new Rect(canvas.width/2,canvas.height/2,100,100);
    rectB = new Rect(100,100,100,100);
    drawAnimation();
}

2、基于圆形的碰撞检测

说完矩形碰撞,我们再来聊聊圆形碰撞,同样我们将创建两个Circle对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!!

1、创建circle对象

function Circle(x,y,radius) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.radius = radius;
}
 
Circle.prototype.draw = function(context){
    context.save();
    context.translate(this.x,this.y);
    context.beginPath();
    context.arc(0,0,this.radius,0,Math.PI*2,false);
    context.fill();
    context.restore();
}

2、检测圆形碰撞

圆形间碰撞检测可以简单地通过两圆心间距离与两圆半径之和的比较做判断,当两圆心距离小于两圆半径之和时则发生碰撞。

如下图:

所以我们首先需要做的是计算出两圆心间的距离,这里我们将用到两点间的距离公式,如下:

当取得两圆心间的距离之后将与两圆半径之和比较,如果距离小于半径之和则返回true。

现在我们更新Interaect函数。

代码如下:

function Intersect(circleA,circleB) {
    var dx = circleA.x-circleB.x;
    var dy = circleA.y-circleB.y;
    var distance = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
    return distance < (circleA.radius + circleB.radius);
}

3、动画循环

更新animation.js,这里我们替换Rect对象为Circle对象。

代码如下:

function drawAnimation() {
    window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    if(Intersect(circleA,circleB)){
     console.log('interact!!!!');
    }
    if(mouse.x){
        circleB.x = mouse.x;
        circleB.y = mouse.y;
    }
    circleA.draw(context);
    circleB.draw(context);
}

4、初始化

更新Init.js ,初始化Circle对象A和B,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById('collCanvas');
    context = canvas.getContext('2d');
    Capturemouse(canvas);
    circleA = new Circle(canvas.width/2,canvas.height/2,100);
    circleB = new Circle(100,100,100);
    drawAnimation();
}

3、基于矩形与圆形间的碰撞检测

前面讲解都是单一形状间的碰撞检测,下面我们将检测矩形和圆形间的碰撞。

1、检测碰撞

和矩形检测一样,我们先看看没有发生碰撞的四种情况。

如下图:

以下是对这四种状态的判断:

Circle.y + Circle.radius < Rect.y
Circle.x - Circle.radius > Rect.x + Rect.width
Circle.y - Circle.radius > Rect.y + Rect.height
Circle.x + Circle.radius < Rect.x
更新Interaect函数,将没有重叠的状态“取反”,向该函数传入Rect对象和Circle对象,当Rect对象与Circle对象发生重叠将返回true。

代码如下:

function Intersect(Rect,Circle) {
return !(Circle.y + Circle.radius < Rect.y ||
Circle.x - Circle.radius > Rect.x + Rect.width ||
Circle.y - Circle.radius > Rect.y + Rect.height ||
Circle.x + Circle.radius < Rect.x)
}
2、动画循环

更新animation.js,这里我们将circle对象跟随鼠标运动,并检测与固定位置的rect对象的碰撞。

代码如下:

function drawAnimation() {
    window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    if(Intersect(rect,circle)){
     console.log('interact!!!!');
    }
    if(mouse.x){
        circle.x = mouse.x;
        circle.y = mouse.y;
    }
    circle.draw(context);
    rect.draw(context);
}

3、初始化

更新Init.js ,初始化Circle对象和Rect对象,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById('collCanvas');
    context = canvas.getContext('2d');
    Capturemouse(canvas);
    circle = new Circle(100,100,100);
    rect = new Rect(canvas.width/2,canvas.height/2,100,100);
    drawAnimation();
}

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“Html5如何实现Canvas动画基础碰撞检测”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持编程网,关注编程网VUE频道,更多相关知识等着你来学习!

--结束END--

本文标题: Html5如何实现Canvas动画基础碰撞检测

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/91688.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • Html5如何实现Canvas动画基础碰撞检测
    这篇文章主要介绍了Html5如何实现Canvas动画基础碰撞检测,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。 Html5 Canvas动...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么在Html5中使用Canvas实现动画碰撞检测功能
    本篇文章为大家展示了怎么在Html5中使用Canvas实现动画碰撞检测功能,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。html有什么特点1、简易性:超级文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵...
    99+
    2023-06-09
  • Pygame浅析动画精灵和碰撞检测实现方法
    1、复习上节课做的一个简单的动画: import sys import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([...
    99+
    2023-01-17
    Pygame动画精灵和碰撞检测 Pygame碰撞检测 Pygame动画精灵
  • 使用Canvas怎么实现文字碰撞检测并抽稀
    使用Canvas怎么实现文字碰撞检测并抽稀?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。计算文字在 canvas 中所占据的范围// 计算文字所需的宽度var&n...
    99+
    2023-06-09
  • 如何实现HTML5 Canvas旋转动画
    本篇内容介绍了“如何实现HTML5 Canvas旋转动画”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!效果...
    99+
    2024-04-02
  • html5中canvas如何实现画图
    这篇文章主要为大家展示了“html5中canvas如何实现画图”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“html5中canvas如何实现画图”这篇文章吧。 ...
    99+
    2024-04-02
  • uniapp 如何实现canvas动画
    随着移动端应用的不断发展,动画已经成为了现代应用的必备元素。而canvas作为HTML5中提供的一种绘图技术,被广泛应用于实现各种复杂的动画效果。而今,随着uniapp的流行,我们也可以借助uniapp的强大能力,轻松实现canvas动画效...
    99+
    2023-05-22
  • JQuery如何实现基础动画操作
    这篇文章主要介绍了JQuery如何实现基础动画操作,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。1.jQuery动画效果,隐藏和显示。两个方...
    99+
    2024-04-02
  • canvas如何实现粒子动画
    本篇内容主要讲解“ canvas如何实现粒子动画”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“ canvas如何实现粒子动画”吧!代码如下:<!DOCTY...
    99+
    2024-04-02
  • 如何使用canvas实现骨骼动画
    这篇文章主要介绍了如何使用canvas实现骨骼动画,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。在开始之前,先来了解一下AlloyStick官方介绍说AlloyStick 是...
    99+
    2023-06-09
  • canvas如何实现粒子喷泉动画
    今天小编给大家分享一下canvas如何实现粒子喷泉动画的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了...
    99+
    2024-04-02
  • HTML5中Canvas如何实现3D动态Chart图表
    小编给大家分享一下HTML5中Canvas如何实现3D动态Chart图表,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!动态效果图如下:这个例子用 HT 实现真的很容易,首先创建一个 HT ...
    99+
    2024-04-02
  • 基于FLink如何实现实时安全检测
    这篇“基于FLink如何实现实时安全检测”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“基于FLink如何实现实时安全检测”文...
    99+
    2023-07-05
  • 如何实现基于opencv的行人检测
    这篇文章主要为大家展示了“如何实现基于opencv的行人检测”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“如何实现基于opencv的行人检测”这篇文章吧。基于方向梯度直方图(HOG)/线性支持向...
    99+
    2023-06-22
  • HTML5+Webkit如何实现树叶飘落动画
    这篇文章将为大家详细讲解有关HTML5+Webkit如何实现树叶飘落动画,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。实现如图所示的东西效果(落叶下落): ht...
    99+
    2024-04-02
  • 基于WPF如何实现3D画廊动画效果
    本篇内容介绍了“基于WPF如何实现3D画廊动画效果”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!接下来想做一个图廊,所以并没有必要用立方体,...
    99+
    2023-07-05
  • 如何使用HTML5实现一个时钟动画
    这篇文章主要为大家展示了“如何使用HTML5实现一个时钟动画”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“如何使用HTML5实现一个时钟动画”这篇文章吧。  ...
    99+
    2024-04-02
  • 基于Angular.js如何实现触摸滑动动画
    小编给大家分享一下基于Angular.js如何实现触摸滑动动画,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!先上图:这个主要用到...
    99+
    2024-04-02
  • 如何利用Python+OpenCV实现简易图像边缘轮廓检测(零基础)
    目录前言函数基础与三方库cv.threshold(pic,thresh,maxvalue,model)cv.findContours(待处理图片,model(提取模式),method...
    99+
    2024-04-02
  • 基于C#如何实现多边形冲突检测
    这篇文章主要为大家展示了“基于C#如何实现多边形冲突检测”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“基于C#如何实现多边形冲突检测”这篇文章吧。前言之前在项目上碰到了一个多边形冲突检测的问题,...
    99+
    2023-06-20
软考高级职称资格查询
推荐阅读
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作