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教你如何用python开发一款数字推盘小游戏

2024-04-02 19:04:59 696人浏览 薄情痞子

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

目录1、布局设计2、算法设计2.1 创建并初始化数组2.2 移动算法2.3 是否胜利检测算法3、实现3.1 框架搭建3.2 数字方块实现3.3 将数字转换成方块添加到布局3.4 初始

今年年初,新一季的《最强大脑》开播了,第一集选拔的时候大家做了一个数字游戏,名叫《数字华容道》,当时何猷君以二十几秒的成绩夺得该项目的冠军,看了这个游戏之后我决定要写一个《数字华容道》的程序,过去了半年,我终于记起了这件事,今天就来实现。

数字推盘游戏(n-puzzle)是一种智力游戏,常见的类型有十五数字推盘游戏和八数字推盘游戏等。十五数字推盘游戏的板上会有十五个方块和一个大小相当于一个方块的空位(供方块移动之用),当15个数字依次排序并且最后一个格子为空位即代表挑战成功。

本文使用 PyQt5 进行设计与实现,PyQt5 是该程序的一个呈现方式,最重要的是算法,学会了算法,完全可以使用 PyGame 或者 Tkinter 实现。

PyQt5安装:pip install PyQt5

本文使用环境:

系统:windows 10 64位python版本:3.6

1、布局设计

做一个简版的数字华容道,布局设计如图所示:

在这里插入图片描述

图中灰色的部分使用 QWidget 作为整个游戏的载体;黄色部分使用 QGridLayout 作为数字方块的布局;红色部分使用 QLabel 作为数字方块。

2、算法设计

如上图所示,本游戏共需要15个方块,每个方块代表一个数字。我们可以使用 一个二维 list 来存储方块上的数字。其实我们要创建一个 4x4 的 list 存储 0~15 各个数字,0 代表空的位置。

2.1 创建并初始化数组

  • 创建数组的方法:
  • 创建一个长度为16的数组,并且在对应位置上保存着 0~15 ;打乱顺序

import random

# 用来存放位置信息的二维数组
blocks = []

# 产生随机数组,0 代表空的位置
arr = range(16)
numbers = random.sample(arr, 16)

for row in range(4):
	blocks.append([])
	for column in range(4):
		blocks[row].append(numbers[row*4 + column])

# 打印结果
for i in range(4):
	print(blocks[i])

[out]
[2, 5, 7, 9]
[11, 8, 4, 12]
[6, 13, 10, 15]
[1, 14, 0, 3]
[Finished in 0.1s]

2.2 移动算法

假如移动之前个数字位置如左图所示,那么当按下左箭头时,会变成如右图所示:

在这里插入图片描述

可以看到 (1, 2) 和 (1, 3) 两个位置上的数字互换了,即 0 和 8 互换;如果右图所示再次按下左箭头,那么所有数字都不会改变,因为 数字 0 右边没有数了。

总结一下:如果 数字 0 所在位置为 (row, column),并且 column≠3 那么按下左箭头之后,(row, column) 和 (row, column+1) 位置上的数组互换,同理可得:

  • 如果 数字 0 所在位置为 (row, column),并且 column≠0 那么按下右箭头之后,(row, column) 和 (row, column-1) 位置上的数组互换;
  • 如果 数字 0 所在位置为 (row, column),并且 row≠3 那么按下上箭头之后,(row, column) 和 (row+1, column) 位置上的数组互换;
  • 如果 数字 0 所在位置为 (row, column),并且 row≠0 那么按下下箭头之后,(row, column) 和 (row-1, column) 位置上的数组互换;

将移动算法封装成一个函数如下:


# 移动
# zero_row 代表数字0 所在二维数组的行下标,zero_column代表数字0 所在二维数组的列下标
def move(direction):
    if(direction == 'UP'): # 上
        if zero_row != 3:
            blocks[zero_row][zero_column] = blocks[zero_row + 1][zero_column]
            blocks[zero_row + 1][zero_column] = 0
            zero_row += 1
    if(direction == 'DOWN'): # 下
        if zero_row != 0:
            blocks[zero_row][zero_column] = blocks[zero_row - 1][zero_column]
            blocks[zero_row - 1][zero_column] = 0
            zero_row -= 1
    if(direction == 'LEFT'): # 左
        if zero_column != 3:
            blocks[zero_row][zero_column] = blocks[zero_row][zero_column + 1]
            blocks[zero_row][zero_column + 1] = 0
            zero_column += 1
    if(direction == 'RIGHT'): # 右
        if zero_column != 0:
            blocks[zero_row][zero_column] = blocks[zero_row][zero_column - 1]
            blocks[zero_row][zero_column - 1] = 0
            zero_column -= 1

2.3 是否胜利检测算法

检测是否胜利其实很简单:前15个位置分别对应,最后一个为0即为胜利 ,不过为了避免不必要的计算,我们先检测最后一个是否为 0 ,如果不为0 前面的就不用比较了。具体代码实现如下:


# 检测是否完成
def checkResult():
        # 先检测最右下角是否为0
        if blocks[3][3] != 0:
            return False

        for row in range(4):
            for column in range(4):
            	# 运行到此处说名最右下角已经为0,pass即可
                if row == 3 and column == 3:
                    pass
                # 值是否对应
                elif blocks[row][column] != row * 4 + column + 1:
                    return False

        return True

3、实现

下面讲解所有功能模块的实现。

3.1 框架搭建

创建 QWidget 作为整个游戏的载体:


import sys
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication

class NumberHuaRong(QWidget):
    """ 华容道主体 """
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()

    def initUI(self):
        # 设置宽和高
        self.setFixedSize(400, 400)
        # 设置标题
        self.setWindowTitle('数字华容道')
        # 设置背景颜色
        self.setStyleSheet("background-color:gray;")
        self.show()

if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = NumberHuaRong()
    sys.exit(app.exec_())

运行结果如下图所示:

在这里插入图片描述

3.2 数字方块实现

前面已经提到,用一个二维数组来存放 0~16 个数字,最终我们要转换成一个数字方块,单独创建一个类:


class Block(QLabel):
    """ 数字方块 """
    def __init__(self, number):
        super().__init__()

        self.number = number
        self.setFixedSize(80, 80)

        # 设置字体
        font = QFont()
        font.setPointSize(30)
        font.setBold(True)
        self.setFont(font)

        # 设置字体颜色
        pa = QPalette()
        pa.setColor(QPalette.WindowText, Qt.white)
        self.setPalette(pa)

        # 设置文字位置
        self.setAlignment(Qt.AlignCenter)

        # 设置背景颜色\圆角和文本内容
        if self.number == 0:
            self.setStyleSheet("background-color:white;border-radius:10px;")
        else:
            self.setStyleSheet("background-color:red;border-radius:10px;")
            self.setText(str(self.number))

该类继承自 QLablel ,初始化需要传入一个参数 number ,number就是数字方块上显示的数字。

3.3 将数字转换成方块添加到布局

布局采用 QGridLayout 创建一个 4X4 的 self.gltMain,将16个 Block 添加到 self.gltMain:


def updatePanel(self):
    for row in range(4):
        for column in range(4):
            self.gltMain.addWidget(Block(self.blocks[row][column]), row, column)

    self.setLayout(self.gltMain)

3.4 初始化布局

初始化布局包括随机数据的产生与将数字转换成方块添加到布局:


# 初始化布局
    def onInit(self):
        # 产生随机数组,0 代表空的位置
        arr = range(16)
        self.numbers = random.sample(arr, 16)

        # 将数字方块添加到布局
        for row in range(4):
            self.blocks.append([])
            for column in range(4):
                temp = self.numbers[row * 4 + column]

                if temp == 0:
                    self.zero_row = row
                    self.zero_column = column
                self.blocks[row].append(temp)
                self.gltMain.addWidget(Block(temp), row, column)

3.5 按键检测

QWidget 有一个 keyPressEvent 事件句柄,我们只需要重新实现该方法即可:


# 检测按键
def keyPressEvent(self, event):
    key = event.key()
    if(key == Qt.Key_Up or key == Qt.Key_W):
        self.move(Direction.UP)
    if(key == Qt.Key_Down or key == Qt.Key_S):
        self.move(Direction.DOWN)
    if(key == Qt.Key_Left or key == Qt.Key_A):
        self.move(Direction.LEFT)
    if(key == Qt.Key_Right or key == Qt.Key_D):
        self.move(Direction.RIGHT)
    self.updatePanel()
    if self.checkResult():
        if QMessageBox.Ok == QMessageBox.infORMation(self, '挑战结果', '恭喜您完成挑战!'):
            self.onInit()

按键检测到按键按下之后判断该键值是否为 “↑↓←→”或“WSAD”,并作出相应的移动(move),移动之后刷新布局(updatePannel),最后检测是否完成挑战(checkResult),如果完成挑战,弹出提示框。如果点击了 OK 按钮,游戏重新开始(onInit)。

3.6 试玩测试

至此,所有功能模块介绍完毕,不要着急看完整代码,我们先运行一下程序看是否还有 Bugs。

玩了几局之后发现,并不是所有的局都能都还原,如下面这种情况:

在这里插入图片描述

如图所示,14 和 15 方块位置反了,无论如何也还原不聊了,这种情况是随机出现的。到底是怎么回事呢?经过一番上网搜索,确实如果只有两个数字的位置反了,无论如何也还原不了的。那这是由什么造成的呢?还记得我们的二维数组是怎么产生的吧,随机的,也就是说可能会随机到无法还原的情况。

如何避免这种情况呢?初始化数组时,所有的位置都是正确的数字,然后使用 move 进行移动打乱。

3.7 改进完善

由于前面已经将各个功能模块单独写成了方法,因此我们只需修改 onInit 方法即可。


# 初始化布局
def onInit(self):
    # 产生顺序数组
    self.numbers = list(range(1, 16))
    self.numbers.append(0)

    # 将数字添加到二维数组
    for row in range(4):
        self.blocks.append([])
        for column in range(4):
            temp = self.numbers[row * 4 + column]

            if temp == 0:
                self.zero_row = row
                self.zero_column = column
            self.blocks[row].append(temp)

    # 打乱数组
    for i in range(500):
        random_num = random.randint(0, 3)
        self.move(Direction(random_num))

    self.updatePanel()

先生成一个顺序数组,里面保存着[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 0],然后转为二维数组 blocks,再后随即移动500次,最后添加到布局。

4、完整代码


import sys
import random
from enum import IntEnum
from PyQt5.QtWidgets import QLabel, QWidget, QApplication, QGridLayout, QMessageBox
from PyQt5.QtGui import QFont, QPalette
from PyQt5.QtCore import Qt

# 用枚举类表示方向
class Direction(IntEnum):
    UP = 0
    DOWN = 1
    LEFT = 2
    RIGHT = 3


class NumberHuaRong(QWidget):
    """ 华容道主体 """
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.blocks = []
        self.zero_row = 0
        self.zero_column = 0
        self.gltMain = QGridLayout()

        self.initUI()

    def initUI(self):      
        # 设置方块间隔
        self.gltMain.setSpacing(10)

        self.onInit()

        # 设置布局
        self.setLayout(self.gltMain)
        # 设置宽和高
        self.setFixedSize(400, 400)
        # 设置标题
        self.setWindowTitle('数字华容道')
        # 设置背景颜色
        self.setStyleSheet("background-color:gray;")
        self.show()

    # 初始化布局
    def onInit(self):
        # 产生顺序数组
        self.numbers = list(range(1, 16))
        self.numbers.append(0)

        # 将数字添加到二维数组
        for row in range(4):
            self.blocks.append([])
            for column in range(4):
                temp = self.numbers[row * 4 + column]

                if temp == 0:
                    self.zero_row = row
                    self.zero_column = column
                self.blocks[row].append(temp)

        # 打乱数组
        for i in range(500):
            random_num = random.randint(0, 3)
            self.move(Direction(random_num))

        self.updatePanel()

    # 检测按键
    def keyPressEvent(self, event):
        key = event.key()
        if(key == Qt.Key_Up or key == Qt.Key_W):
            self.move(Direction.UP)
        if(key == Qt.Key_Down or key == Qt.Key_S):
            self.move(Direction.DOWN)
        if(key == Qt.Key_Left or key == Qt.Key_A):
            self.move(Direction.LEFT)
        if(key == Qt.Key_Right or key == Qt.Key_D):
            self.move(Direction.RIGHT)
        self.updatePanel()
        if self.checkResult():
            if QMessageBox.Ok == QMessageBox.information(self, '挑战结果', '恭喜您完成挑战!'):
                self.onInit()

    # 方块移动算法
    def move(self, direction):
        if(direction == Direction.UP): # 上
            if self.zero_row != 3:
                self.blocks[self.zero_row][self.zero_column] = self.blocks[self.zero_row + 1][self.zero_column]
                self.blocks[self.zero_row + 1][self.zero_column] = 0
                self.zero_row += 1
        if(direction == Direction.DOWN): # 下
            if self.zero_row != 0:
                self.blocks[self.zero_row][self.zero_column] = self.blocks[self.zero_row - 1][self.zero_column]
                self.blocks[self.zero_row - 1][self.zero_column] = 0
                self.zero_row -= 1
        if(direction == Direction.LEFT): # 左
            if self.zero_column != 3:
                self.blocks[self.zero_row][self.zero_column] = self.blocks[self.zero_row][self.zero_column + 1]
                self.blocks[self.zero_row][self.zero_column + 1] = 0
                self.zero_column += 1
        if(direction == Direction.RIGHT): # 右
            if self.zero_column != 0:
                self.blocks[self.zero_row][self.zero_column] = self.blocks[self.zero_row][self.zero_column - 1]
                self.blocks[self.zero_row][self.zero_column - 1] = 0
                self.zero_column -= 1

    def updatePanel(self):
        for row in range(4):
            for column in range(4):
                self.gltMain.addWidget(Block(self.blocks[row][column]), row, column)

        self.setLayout(self.gltMain)

    # 检测是否完成
    def checkResult(self):
        # 先检测最右下角是否为0
        if self.blocks[3][3] != 0:
            return False

        for row in range(4):
            for column in range(4):
                # 运行到此处说名最右下角已经为0,pass即可
                if row == 3 and column == 3:
                    pass
                #值是否对应
                elif self.blocks[row][column] != row * 4 + column + 1:
                    return False

        return True

class Block(QLabel):
    """ 数字方块 """

    def __init__(self, number):
        super().__init__()

        self.number = number
        self.setFixedSize(80, 80)

        # 设置字体
        font = QFont()
        font.setPointSize(30)
        font.setBold(True)
        self.setFont(font)

        # 设置字体颜色
        pa = QPalette()
        pa.setColor(QPalette.WindowText, Qt.white)
        self.setPalette(pa)

        # 设置文字位置
        self.setAlignment(Qt.AlignCenter)

        # 设置背景颜色\圆角和文本内容
        if self.number == 0:
            self.setStyleSheet("background-color:white;border-radius:10px;")
        else:
            self.setStyleSheet("background-color:red;border-radius:10px;")
            self.setText(str(self.number))


if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = NumberHuaRong()
    sys.exit(app.exec_())

5、总结

在做的过程中遇到最大的坑就是随机数组导致无法还原。另外在做这个游戏的时候我已经找到还原规律了,这样在测试的时候可以做完完整测试,否则根本无法测试都挑战成功那一步。

另外要对《最强大脑》做一下吐槽:这个项目根本就是有偏袒的,玩过的人会很快,没有玩过的找规律的时间就很长。我在手机上玩4X4的最快还原用了 33 秒,对于该节目的冠军(即便是玩过)很是敬仰。

到此这篇关于教你如何用python开发一款数字推盘小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python开发数字推盘小游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: 教你如何用python开发一款数字推盘小游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/123593.html(转载时请注明来源链接)

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    都说学 Python 好,好在哪?Python 可以用来做什么?当 YouTube、 Quora、 Pinterest、 Facebook、 Reddit、 Instagram、 Google、 Netflix 和 Spotify 等流行服...
    99+
    2023-05-14
    游戏 Python
  • 如何用Matlab制作一款简单的龙舟小游戏
    今天小编给大家分享一下如何用Matlab制作一款简单的龙舟小游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。效果图:步骤1...
    99+
    2023-06-29
  • Python游戏开发:最强大脑第一关,数字华容道
    前言freegames是Apache2许可的免费Python游戏集合,旨在用于教育和娱乐,完全是开源的,我们只要引用编写就好,当前在最强大脑的舞台上的第一关就是数字华容道,好多人都栽在了上面,如果你也想试试,就来看看是如何实现的把今天为大家...
    99+
    2023-06-02
  • 如何用PHP开发一款旅游预订网站
    如何用PHP开发一款旅游预订网站随着旅游业的飞速发展,越来越多的人选择通过网上平台进行旅游预订。而开发一款具有实用功能和友好界面的旅游预订网站,成为了各大旅游公司和开发者的迫切需求。下面将介绍如何使用PHP语言来开发一款旅游预订网站。一、需...
    99+
    2023-10-27
    网站开发 PHP开发 旅游预订
  • 如何利用Matlab制作一款真正的拼图小游戏
    效果: 简单原理介绍: 1构造0,1矩阵作为每片拼图的透明度,可以构造出不规则形状的拼图(image函数有alphaData属性可以设置) jigsawMask=zeros...
    99+
    2024-04-02
  • 如何使用java实现猜数字小游戏
    这篇文章给大家分享的是有关如何使用java实现猜数字小游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。题目描述:猜数字(又称 Bulls and Cows )是一种古老的的密码破译类益智类小游戏,起源于20世纪...
    99+
    2023-06-14
  • 如何使用JavaScript做一款无框架浏览器直接运行的数字棋牌小游戏
    本篇内容主要讲解“如何使用JavaScript做一款无框架浏览器直接运行的数字棋牌小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“如何使用JavaScript做一款无框架浏览器直接运行的数字...
    99+
    2023-07-05
  • 如何使用Javascript和CSS3实现一个转盘小游戏
    这篇文章主要介绍了如何使用Javascript和CSS3实现一个转盘小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。具体需要掌握的知识点...
    99+
    2024-04-02
  • 如何使用python+pygame开发消消乐游戏
    这篇文章主要介绍了如何使用python+pygame开发消消乐游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。效果是这样的 ↓ ↓ ↓ 一、环境要求windows...
    99+
    2023-06-15
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