广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > Python >python状态机transitions库详解
  • 276
分享到

python状态机transitions库详解

2024-04-02 19:04:59 276人浏览 泡泡鱼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

目录一、简介二、逐步创建三、直接初始化创建四、运行附录一、简介  transitions库 pip install transitions 状态机 state:状态

一、简介

 transitions库


pip install transitions

状态机

state:状态节点

transition:用于从一个状态节点移动到另一个状态节点

教程

https://pypi.org/project/transitions/

二、逐步创建

创建对象

创建一个继承object的类Number的实体对象number,然后调用transitions.Machine()将状态机绑定到这个实体对象上。


from transitions import Machine

class Number(object):
    pass
    
number = Number()
machine = Machine(model=number)

然后我们得到了两个东西,一个是状态机machine,一个是具体的实体对象number,。
之后设定状态机是用machine,运行状态机是用具体的实体对象number

添加state

state可以指定:

  • name:状态节点的名字,必须指定。
  • on_enter:进入该状态节点会产生的事件(注意,初始节点不会调用,因为已经进入了。见【验证代码】)
  • on_exit:退出该状态节点会产生的事件

'''
构造简单的state
'''
# 只指定名字
zero = '0'

# 通过State()
from transitions import State
one = State('1')

# 构造字典
two = {'name':'2'}

'''
构造复杂的State
'''
class Number(object):
    def hello(self):
        print('hello')
    pass

zero = '0'


from transitions import State
one = State('1', on_enter=['hello'], on_exit=['hello'])


two = {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']}

'''
添加state
'''
# 逐个
machine.add_states(zero)

# 一起添加
machine.add_states([one, two])

添加transition

transition需要指定三个东西:

  • trigger:表示transition的名字(注意,不能和Number类中方法重名了)
  • source:原状态节点
  • dest:目标转态节点

machine.add_transition('zero_to_one', source='0', dest='1')    # 有效
machine.add_transition('zero_to_one', source='1', dest='2')    # 无效

注意,只有第一个匹配zero_to_one的transition有效。因此,上面最后一行中定义的转换不会做任何事情。

三、直接初始化创建


states = [
    {'name':'0'},
    {'name':'1'},
    {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']},
]

# way1
transitions = [
    { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' },
    { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' },   # 任意前状态 '*'
]

# way2
transitions = [
    ['zero_to_one', '0', '1' ],
    ['one_to_two', '1', '2' ],
    ['any_to_zero', '*', '0' ],    # 任意前状态 '*'
]

from transitions import Machine

class Number(object):
    def hello(self):
        print('hello')
    pass
    
number = Number()
machine = Machine(
	model=number, 
	states=states, 
	initial=states[0]['name'],
	transitions=transitions
)

四、运行

输出当前状态


now_state = number.state
print(now_state)

判断当前状态

格式:is_«state name»()。返回True False。


number.is_0()

强行移动状态

格式:to_«state name»()。返回True;如果移动到不存在的状态节点从而失败,那么抛出AttributeError


number.to_2()

获取到某个状态的transition


machine.get_triggers('0')
# ['to_0', 'to_1', 'to_2', 'zero_to_one', 'any_to_zero']

调用transition


# way 1
number.zero_to_one()

# way 2
number.trigger('zero_to_one')

附录

什么叫做初始状态已经进入


from transitions import Machine

class Number(object):
    def hello(self):
        print('hello')
    pass
number = Number()

states = [
    {'name':'0', 'on_enter':['hello']},
    {'name':'1'},
    {'name':'2'},
]
transitions = [
    { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' },
    { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' },   # 任意前状态 '*'
]
Machine(model=number, states=states, initial=states[0]['name'],transitions=transitions)

init_state = number.state
print(init_state)				

number.zero_to_one()
print(number.state)

number.any_to_zero()			
print(number.state)
'''
0		# 第一次不会调用,因为已经进入了
1
hello	# 再进来时才调用
0
'''

到此这篇关于python进阶之状态机transitions库详解的文章就介绍到这了,更多相关Python状态机transitions库内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: python状态机transitions库详解

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/127450.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作