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这篇文章主要介绍了python状态机transitions库的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。一、简介 transitions库pip&nbs
这篇文章主要介绍了python状态机transitions库的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
transitions库
pip install transitions
状态机
state:状态节点
transition:用于从一个状态节点移动到另一个状态节点
教程
https://pypi.org/project/transitions/
创建对象
创建一个继承object
的类Number
的实体对象number
,然后调用transitions.Machine()
将状态机绑定到这个实体对象上。
from transitions import Machineclass Number(object): pass number = Number()machine = Machine(model=number)
然后我们得到了两个东西,一个是状态机machine
,一个是具体的实体对象number
,。
之后设定状态机是用machine
,运行状态机是用具体的实体对象number
。
添加state
state可以指定:
name
:状态节点的名字,必须指定。
on_enter
:进入该状态节点会产生的事件(注意,初始节点不会调用,因为已经进入了。见【验证代码】)
on_exit
:退出该状态节点会产生的事件
'''构造简单的state'''# 只指定名字zero = '0'# 通过State()from transitions import Stateone = State('1')# 构造字典two = {'name':'2'}
'''构造复杂的State'''class Number(object): def hello(self): print('hello') passzero = '0'from transitions import Stateone = State('1', on_enter=['hello'], on_exit=['hello'])two = {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']}
'''添加state'''# 逐个machine.add_states(zero)# 一起添加machine.add_states([one, two])
添加transition
transition需要指定三个东西:
trigger
:表示transition的名字(注意,不能和Number
类中方法重名了)
source
:原状态节点
dest
:目标转态节点
machine.add_transition('zero_to_one', source='0', dest='1') # 有效machine.add_transition('zero_to_one', source='1', dest='2') # 无效
注意,只有第一个匹配zero_to_one
的transition有效。因此,上面最后一行中定义的转换不会做任何事情。
states = [ {'name':'0'}, {'name':'1'}, {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']},]
# way1transitions = [ { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' }, { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' }, # 任意前状态 '*']# way2transitions = [ ['zero_to_one', '0', '1' ], ['one_to_two', '1', '2' ], ['any_to_zero', '*', '0' ], # 任意前状态 '*']
from transitions import Machineclass Number(object): def hello(self): print('hello') pass number = Number()machine = Machine(model=number, states=states, initial=states[0]['name'],transitions=transitions)
输出当前状态
now_state = number.stateprint(now_state)
判断当前状态
格式:is_«state name»()
。返回True False。
number.is_0()
强行移动状态
格式:to_«state name»()
。返回True;如果移动到不存在的状态节点从而失败,那么抛出AttributeError
。
number.to_2()
获取到某个状态的transition
machine.get_triggers('0')# ['to_0', 'to_1', 'to_2', 'zero_to_one', 'any_to_zero']
调用transition
# way 1number.zero_to_one()# way 2number.trigger('zero_to_one')
什么叫做初始状态已经进入
from transitions import Machineclass Number(object): def hello(self): print('hello') passnumber = Number()states = [ {'name':'0', 'on_enter':['hello']}, {'name':'1'}, {'name':'2'},]transitions = [ { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' }, { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' }, # 任意前状态 '*']Machine(model=number, states=states, initial=states[0]['name'],transitions=transitions)init_state = number.stateprint(init_state)number.zero_to_one()print(number.state)number.any_to_zero()print(number.state)'''0# 第一次不会调用,因为已经进入了1hello# 再进来时才调用0'''
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“Python状态机transitions库的示例分析”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持编程网,关注编程网Python频道,更多相关知识等着你来学习!
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本文标题: python状态机transitions库的示例分析
本文链接: https://www.lsjlt.com/news/278932.html(转载时请注明来源链接)
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