iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >C语言实现扫雷小项目
  • 957
分享到

C语言实现扫雷小项目

2024-04-02 19:04:59 957人浏览 八月长安
摘要

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏的基本设计流程如下: 菜单实现: void menu() { printf("#######

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏的基本设计流程如下:

菜单实现:


void menu() {
 printf("##############\n");
 printf("1.enter 0.exit\n");
 printf("##############\n");
}

这里输入之后要判断是否进入游戏,所以这里我们使用switch函数实现:

switch函数实现:


do 
 {
  menu();
  printf("请输入自己的选择\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input) 
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("输入有误,请重新输入!\n");
   break;
  
  }
while(input);

游戏函数的实现:

game()函数为这次游戏的主体,在game(0函数内我们将不同功能函数分别实现;首先游戏的设计上采用了两个不同的数组来实现,一个数组用于存放雷的信息,一个数组用于存放排雷情况。

为了进一步扩大游戏的扩展性,我们使用宏来定义数组的行和列;


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

对于棋盘的特殊地方比如棋盘的边界,如果去遍历周边的数组,就会产生数组越界访问,所以为了解决这种情况我们使用了,给其定义了 ROW+2,但是在棋盘的展示我们只展示ROW的情况。

棋盘初始化实现:

我们定义存放雷的数组初始化为‘0',存放排雷情况的数组为‘*'。


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++) 
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++) 
  {
  
   board[i][j] = set;
  
  }
 
 }
}

棋盘的打印实现:


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 printf("-----------------------------\n");
 for (i = 0; i <= row; i++) 
 {
  printf("%d ", i);
 
 }//实现行的提示
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++) 
 {
  int j = 0;
 
   printf("%d ", i);//实现列的提示
  
  for (j = 1; j <= col; j++) 
  {
   printf("%c ", board[i][j]);/
 
  }
 
 printf("\n");
 
 }
 
 printf("-----------------------------\n");
 
 
}

布雷实现:


#define EASY_MODLE 10
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 
 int count = EASY_MODEL;//用来定义雷的个数
 while (count) 
 {
  int x = rand() % row + 1;//产生1-9的随机数
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')//布雷初始化为‘0',所以需要进行判断不是雷的情况下才能布雷
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 
 
 }
 
}

扫雷实现:


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //统计输入坐标周边的雷的个数
{
  return (mine[x - 1][y] +
   mine[x - 1][y - 1] +
   mine[x][y - 1] +
   mine[x + 1][y - 1] +
   mine[x + 1][y] +
   mine[x + 1][y + 1] +
   mine[x][y + 1] +
   mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
 
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win< row*col-EASY_MODEL) {
  printf("请输入坐标:");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else 
   {
    int cout= GetMineCount(mine, x, y);//此函数是统计遍历周边数组存放多少雷
    show[x][y] = '0' + cout;//此处进行字符和数字的转换 ‘1'=‘0'+1
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    win++;
   
   }
  }
  else
  {
   printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n");
  }
 }
 if (win == row * col - EASY_MODEL)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
 
 
}

以上为个个模块的实现。

此次代码实现分为两个源文件(test.c和game.c)一个头文件(game.h),一下为代码的全部内容

game.h


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MODEL 10
//初始化棋盘
 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
 //显示棋盘
 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
 void SetMine( char board[ROWS][COLS],int row, int col);
//排雷
 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++) 
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++) 
  {
  
   board[i][j] = set;
  
  }
 
 
 }
 
 
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 printf("-----------------------------\n");
 for (i = 0; i <= row; i++) 
 {
  printf("%d ", i);
 
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++) 
 {
  int j = 0;
 
   printf("%d ", i);
  
  for (j = 1; j <= col; j++) 
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
 
  }
 
 printf("\n");
 
 }
 
 printf("-----------------------------\n");
 
 
}
//布雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 
 int count = EASY_MODEL;
 while (count) 
 {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 
 
 }
 
}
//统计输入坐标周边雷的个数
 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) 
{
  return (mine[x - 1][y] +
   mine[x - 1][y - 1] +
   mine[x][y - 1] +
   mine[x + 1][y - 1] +
   mine[x + 1][y] +
   mine[x + 1][y + 1] +
   mine[x][y + 1] +
   mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
 
}
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win< row*col-EASY_MODEL) {
  printf("请输入坐标:");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
 
   }
   else 
   {
    int cout= GetMineCount(mine, x, y);
    show[x][y] = '0' + cout;
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    win++;
   
   }
 
  }
  else
  {
   printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n");
  }
 
 }
 if (win == row * col - EASY_MODEL)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
 
 
 
}

test.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
 
void menu() {
 printf("##############\n");
 printf("1.enter 0.exit\n");
 printf("##############\n");
}
 
void  game() 
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
 //初始化棋盘
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 
 //布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 
 //排查雷
 FineMine(mine, show, ROW, COL);
 
}
 
int main() {
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 
 do 
 {
  menu();
  printf("请输入自己的选择\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input) 
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("输入有误,请重新输入!\n");
   break;

  
  }
 
 
 
 } while (input);
 
 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

--结束END--

本文标题: C语言实现扫雷小项目

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/131595.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • C语言实现扫雷小项目
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏的基本设计流程如下: 菜单实现: void menu() { printf("#######...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷游戏小项目
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.基本实现功能 1.建立一个游戏菜单 2.创建游戏盘,一个埋雷,一个显示。 3.打印游戏盘。 4.翻开坐...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷项目
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下 核心思想就是,雷的分布看作是“答案”,落子的棋盘看作是“考卷”; 答卷的同时,需要去对一下“答案”,这个位...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷小项目代码分享
    这篇文章主要讲解了“C语言实现扫雷小项目代码分享”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C语言实现扫雷小项目代码分享”吧!游戏的基本设计流程如下:菜单实现:void menu...
    99+
    2023-06-20
  • 如何用C语言实现扫雷项目
    本篇内容介绍了“如何用C语言实现扫雷项目”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!本文实例为大家分享了C语言实现扫雷项目的具体代码,供大...
    99+
    2023-06-20
  • C语言实现扫雷小程序
    前言 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 多文件形式 在实现游戏...
    99+
    2024-04-02
  • 用C语言实现扫雷小程序
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 扫雷程序的编写需要有清晰的思路,所以我们先要清楚扫雷的实现有几个功能模块让我们编写,再用主函数将功能结合...
    99+
    2024-04-02
  • 用C语言实现扫雷小游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 规则 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷...
    99+
    2024-04-02
  • C语言扫雷排雷小游戏实现全程
    目录test.cgame.hgame.c详解游戏代码的实现1初化扫雷区2打印扫雷区3 设置雷4 排雷4.1展开一片的功能4.2雷标记功能的实现游戏过程test.c 在这个文件中,我们...
    99+
    2024-04-02
  • C语言简易实现扫雷小游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 经典扫雷游戏规则: 当玩家点击游戏区域,该处周围的八个位置有几个雷(如果是角落则是周边三个位置雷的个数,...
    99+
    2024-04-02
  • C语言怎么实现扫雷小游戏
    本篇内容介绍了“C语言怎么实现扫雷小游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供...
    99+
    2023-06-20
  • 基于C语言实现扫雷小游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 game.h 设置头文件 #include<stdio.h> #include<s...
    99+
    2024-04-02
  • 使用C语言实现扫雷小游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏规则 在一个9*9的地图上一共有十个雷,翻开所有不是雷的位置 游戏即为胜利, 如果踩到雷,游戏结束 ...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷小游戏详解
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现功能 首先显示一个小菜单,选择是否玩游戏。当用户选择退出时,程序运行结束,当用户选择玩游戏时,将...
    99+
    2024-04-02
  • C语言轻松实现扫雷小游戏
    前言 扫雷是一款经典的小游戏,那么如何用c语言来实现呢?下面我将带你搞定扫雷小游戏。 注:本此游戏所用到的文件与上篇三子棋类似,最后附有代码展示。 1.游戏设计逻辑 1.布置雷&md...
    99+
    2022-11-13
    C语言 扫雷
  • 用C语言实现简单扫雷小游戏
    前言 今天学习了制作简易扫雷游戏,代码如下 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、函数头文件(函数声明) 代码如下(示例): #pragma once #defin...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷代码
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 扫雷实现的基本规划: 1、玩家可以自由选择进入和退出游戏2、玩家通过输入坐标来排雷3、排查雷给出提示4、...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷小游戏(扩展版)
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现的拓展功能如下: 1.设置游戏难度等级2.保证玩家在第一把踩雷后不被炸死3.若排雷的地方无雷,自动扩...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷小游戏简单版
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在vs2019创建新项目,然后添加两个源文件test.c和game.c,接着创建一个头文件game.h。...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现简易的扫雷小游戏
    这是一个用C语言实现的控制台扫雷小游戏,实现了随机布置炸弹、扫描炸弹、标记炸弹、百分百第一次不被炸死等功能。 编译器:vs2015 功能模块图 源代码 #include<st...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作