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C语言实现扫雷小项目代码分享

2023-06-20 19:06:26 230人浏览 泡泡鱼
摘要

这篇文章主要讲解了“C语言实现扫雷小项目代码分享”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C语言实现扫雷小项目代码分享”吧!游戏的基本设计流程如下:菜单实现:void menu

这篇文章主要讲解了“C语言实现扫雷小项目代码分享”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C语言实现扫雷小项目代码分享”吧!

游戏的基本设计流程如下:

C语言实现扫雷小项目代码分享

菜单实现:

void menu() { printf("##############\n"); printf("1.enter 0.exit\n"); printf("##############\n");}

这里输入之后要判断是否进入游戏,所以这里我们使用switch函数实现:

switch函数实现:

do  {  menu();  printf("请输入自己的选择\n");  scanf("%d", &input);  switch (input)   {  case 1:   game();   break;  case 0:   printf("退出游戏\n");   break;  default:   printf("输入有误,请重新输入!\n");   break;    }while(input);

游戏函数的实现:

game()函数为这次游戏的主体,在game(0函数内我们将不同功能函数分别实现;首先游戏的设计上采用了两个不同的数组来实现,一个数组用于存放雷的信息,一个数组用于存放排雷情况。

为了进一步扩大游戏的扩展性,我们使用宏来定义数组的行和列;

#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2

对于棋盘的特殊地方比如棋盘的边界,如果去遍历周边的数组,就会产生数组越界访问,所以为了解决这种情况我们使用了,给其定义了 ROW+2,但是在棋盘的展示我们只展示ROW的情况。

棋盘初始化实现:

我们定义存放雷的数组初始化为‘0',存放排雷情况的数组为‘*'。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++)  {  int j = 0;  for (j = 0; j < cols; j++)   {     board[i][j] = set;    }  }}

棋盘的打印实现:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----------------------------\n"); for (i = 0; i <= row; i++)  {  printf("%d ", i);  }//实现行的提示 printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++)  {  int j = 0;    printf("%d ", i);//实现列的提示    for (j = 1; j <= col; j++)   {   printf("%c ", board[i][j]);/   }  printf("\n");  }  printf("-----------------------------\n");  }

布雷实现:

#define EASY_MODLE 10void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {  int count = EASY_MODEL;//用来定义雷的个数 while (count)  {  int x = rand() % row + 1;//产生1-9的随机数  int y = rand() % col + 1;  if (board[x][y] != '1')//布雷初始化为‘0',所以需要进行判断不是雷的情况下才能布雷  {   board[x][y] = '1';   count--;  }   } }

扫雷实现:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //统计输入坐标周边的雷的个数{  return (mine[x - 1][y] +   mine[x - 1][y - 1] +   mine[x][y - 1] +   mine[x + 1][y - 1] +   mine[x + 1][y] +   mine[x + 1][y + 1] +   mine[x][y + 1] +   mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');} void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) {  printf("请输入坐标:");  scanf("%d%d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {   if (mine[x][y] == '1')   {    printf("很遗憾,你被炸死了\n");    DisplayBoard(mine, ROW, COL);    break;   }   else    {    int cout= GetMineCount(mine, x, y);//此函数是统计遍历周边数组存放多少雷    show[x][y] = '0' + cout;//此处进行字符和数字的转换 ‘1'=‘0'+1    DisplayBoard(show, ROW, COL);    win++;      }  }  else  {   printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n");  } } if (win == row * col - EASY_MODEL) {  printf("恭喜你,排雷成功\n");  DisplayBoard(mine, ROW, COL); }  }

以上为个个模块的实现。

此次代码实现分为两个源文件(test.c和game.c)一个头文件(game.h),一下为代码的全部内容

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#pragma once#include<stdio.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_MODEL 10//初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //显示棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布雷 void SetMine( char board[ROWS][COLS],int row, int col);//排雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h"//初始化void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++)  {  int j = 0;  for (j = 0; j < cols; j++)   {     board[i][j] = set;    }   }  }//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----------------------------\n"); for (i = 0; i <= row; i++)  {  printf("%d ", i);  } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++)  {  int j = 0;    printf("%d ", i);    for (j = 1; j <= col; j++)   {   printf("%c ", board[i][j]);   }  printf("\n");  }  printf("-----------------------------\n");  }//布雷void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {  int count = EASY_MODEL; while (count)  {  int x = rand() % row + 1;  int y = rand() % col + 1;  if (board[x][y] != '1')  {   board[x][y] = '1';   count--;  }   } }//统计输入坐标周边雷的个数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) {  return (mine[x - 1][y] +   mine[x - 1][y - 1] +   mine[x][y - 1] +   mine[x + 1][y - 1] +   mine[x + 1][y] +   mine[x + 1][y + 1] +   mine[x][y + 1] +   mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); }//排雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) {  printf("请输入坐标:");  scanf("%d%d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {   if (mine[x][y] == '1')   {    printf("很遗憾,你被炸死了\n");    DisplayBoard(mine, ROW, COL);    break;    }   else    {    int cout= GetMineCount(mine, x, y);    show[x][y] = '0' + cout;    DisplayBoard(show, ROW, COL);    win++;      }   }  else  {   printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n");  }  } if (win == row * col - EASY_MODEL) {  printf("恭喜你,排雷成功\n");  DisplayBoard(mine, ROW, COL); }   }

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h" void menu() { printf("##############\n"); printf("1.enter 0.exit\n"); printf("##############\n");} void  game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL);  //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //排查雷 FineMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));  do  {  menu();  printf("请输入自己的选择\n");  scanf("%d", &input);  switch (input)   {  case 1:   game();   break;  case 0:   printf("退出游戏\n");   break;  default:   printf("输入有误,请重新输入!\n");   break;    }    } while (input);  return 0;}

感谢各位的阅读,以上就是“C语言实现扫雷小项目代码分享”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C语言实现扫雷小项目代码分享这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

--结束END--

本文标题: C语言实现扫雷小项目代码分享

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/299301.html(转载时请注明来源链接)

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