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目录介绍角色代码演示通过反射创建建造者对象优点缺点适用场景总结介绍 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。
建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
在建造者模式的定义中提到了复杂对象,那么什么是复杂对象?简单来说,复杂对象是指那些包含多个成员属性的对象,这些成员属性也称为部件或零件,如汽车包括方向盘、发动机、轮胎等部件,电子邮件包括发件人、收件人、主题、内容、附件等部件
产品角色:
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Computer
{
String mouse;
String keyBoard;
String screen;
}
抽象建造者 builder
public abstract class Builder
{
//要建造的产品--子类也可以使用,因此是protected
protected Computer computer=new Computer();
//建造的步骤--顺序不固定
//方法都是抽象的,具体实现交给子类完成
public abstract Builder buildMouse();
public abstract Builder buildKeyBoard();
public abstract Builder buildScreen();
//创建产品的方法,由当前抽象层实现
public Computer createComputer()
{
return computer;
}
}
具体建造者 DellComputerBuilder,ASUSComputerBuilder,分别建造戴尔电脑和华硕电脑
//链式调用
public class DellComputerBuilder extends Builder
{
@Override
public Builder buildMouse()
{
System.out.println("戴尔鼠标组装");
return this;
}
@Override
public Builder buildKeyBoard()
{
System.out.println("戴尔键盘组装");
return this;
}
@Override
public Builder buildScreen()
{
System.out.println("戴尔屏幕组装");
return this;
}
}
public class ASUSComputerBuilder extends Builder{
@Override
public Builder buildMouse()
{
System.out.println("华硕鼠标组装");
return this;
}
@Override
public Builder buildKeyBoard()
{
System.out.println("华硕键盘组装");
return this;
}
@Override
public Builder buildScreen()
{
System.out.println("华硕屏幕组装");
return this;
}
}
指挥者 ComputerDirector,指挥构建过程
public class ComputerDirector
{
//构建电脑的方法
public Computer construct(Builder builder)
{
//构建复杂产品对象
Computer computer=builder.
buildMouse().
buildKeyBoard().
buildScreen().
createComputer();
return computer;
}
}
客户端测试
public class test
{
@Test
public void test()
{
//获得建造指挥官
ComputerDirector computerDirector=new ComputerDirector();
//创建电脑
computerDirector.construct(new DellComputerBuilder());
computerDirector.construct(new ASUSComputerBuilder());
}
}
可以通过反射机制和配置文件配合,创建具体建造者对象
public class test
{
@SneakyThrows//异常抛出throw,一个简单的try...catch写法
@Test
public void test()
{
//获得建造指挥官
ComputerDirector computerDirector=new ComputerDirector();
//创建电脑
Class<?> dcb = Class.forName("construct.DellComputerBuilder");
computerDirector.construct((Builder) dcb.newInstance());
Class<?> acb = Class.forName("construct.ASUSComputerBuilder");
computerDirector.construct((Builder) acb.newInstance());
}
}
在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!
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本文标题: JAVA设计模式----建造者模式详解
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