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1.提出问题 假如说,我们需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.3)请编写程序,完成需求。 传
假如说,我们需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.3)请编写程序,完成需求。
传统的想法应该就是下面这个类图的形式。.
那么这种写法的优点就是 比较好理解,简单易操作。
缺点则是:设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案,把产品(即: 房子)和创建产品的过程(即: 建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
解决方案: 将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式。
而在建造者模式中有四大角色:
如果说将上面盖房子的案例使用建造者模式来解决了话,那么类图就是下面这样。(四大角色都在其中),House类就是具体的产品(我们要盖的房子实体),HouseBuilder则是抽象建造者,具体的建造过程不在它内部实现,而是由它下面的几个子类来完成,这几个子类就是具体建造者(CommonHouse、HighBuilding),指挥者则是HouseDirector,它来负责产品对象的建造过程(我到底要建造哪种类型的房子)。最后的Client则是我们的测试类。
package com.szh.builder;
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roof;
//setter and getter
}
package com.szh.builder;
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好, 抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWall();
public abstract void buildRoof();
//建造房子好, 将产品(房子)返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
package com.szh.builder;
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(" 普通房子打地基5m.... ");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println(" 普通房子砌墙10cm.... ");
}
@Override
public void buildRoof() {
System.out.println(" 普通房子添加屋顶.... ");
}
}
package com.szh.builder;
public class HighHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(" 高楼打地基100m.... ");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println(" 高楼砌墙20cm.... ");
}
@Override
public void buildRoof() {
System.out.println(" 高楼添加透明屋顶.... ");
}
}
package com.szh.builder;
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder;
//构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter传入 houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.buildRoof();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
package com.szh.builder;
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子,返回产品(普通房子)
houseDirector.constructHouse();
System.out.println("--------------------------");
//盖高楼
HighHouse highHouse = new HighHouse();
//重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highHouse);
//完成盖房子,返回产品(高楼)
houseDirector.constructHouse();
}
}
我们来看StringBuilder这个类,以及它的父类,父类实现的相关接口。
到此这篇关于Java 深入理解创建型设计模式之建造者模式的文章就介绍到这了,更多相关Java 建造者模式内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: Java 深入理解创建型设计模式之建造者模式
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