iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > Python >利用Python编写一个记忆翻牌游戏
  • 676
分享到

利用Python编写一个记忆翻牌游戏

2024-04-02 19:04:59 676人浏览 八月长安

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

目录导语开发工具环境搭建先睹为快原理简介导语 昨天看到有留言竟然说我是月更博主,我明明更新地这么勤快(心虚.jpg)。看吧,昨天刚更新过,今天又来更新了。 今天还是带大家写个小游戏吧

导语

昨天看到有留言竟然说我是月更博主,我明明更新地这么勤快(心虚.jpg)。看吧,昨天刚更新过,今天又来更新了。

今天还是带大家写个小游戏吧,不过老是用pygame也没啥意思,这次我们换点新花样,用python自带的tkinter包写一个记忆翻牌小游戏呗。

废话不多说,让我们愉快地开始吧~

开发工具

Python版本:3.7.4

相关模块:

pygame模块;

tkinter模块;

pillow模块;

以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

先睹为快

在终端运行如下命令即可:

python Game27.py

效果如下:

视频链接

原理简介

ok,这里我们还是来简单介绍一下游戏的实现原理吧。

首先,我们还是借助pygame来播放一首我们喜欢的背景音乐吧:

'''播放背景音乐'''
def playbgm(self):
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.AUDioPATHS['bgm'])
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)

然后,我们初始化一下tkinter的主界面:

# 主界面句柄
self.root = Tk()
self.root.wm_title('Flip Card by Memory —— Charles的皮卡丘')

并在主界面上显示16张未被翻面的卡片:

# 游戏界面中的卡片字典
self.game_matrix = {}
# 背景图像
self.blank_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['blank'])
# 卡片背面
self.cards_back_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['cards_back'])
# 所有卡片的索引
cards_list = list(range(8)) + list(range(8))
random.shuffle(cards_list)
# 在界面上显示所有卡片的背面
for r in range(4):
    for c in range(4):
        position = f'{r}_{c}'
        self.game_matrix[position] = Label(self.root, image=self.cards_back_image)
        self.game_matrix[position].back_image = self.cards_back_image
        self.game_matrix[position].file = str(cards_list[r * 4 + c])
        self.game_matrix[position].show = False
        self.game_matrix[position].bind('<Button-1>', self.clickcallback)
        self.game_matrix[position].grid(row=r, column=c)

这16张卡片共包含8张完全不同的图像,我们游戏的目标就是在有限的时间内,将16张卡片中包含相同的图像的卡片两两配对。匹配的规则是鼠标连续地点击两张卡片,若卡片背面的图像相同,则匹对成功,否则配对失败。游戏主要考察玩家的记忆力,因为游戏还规定游戏翻开的卡片数量至多有两张,否则一开始被点击而翻开的卡片将再次被盖上(若该张卡片没有匹对成功)。

接着,我们来定义一些有用的变量:

# 已经显示正面的卡片
self.shown_cards = []
# 场上存在的卡片数量
self.num_existing_cards = len(cards_list)
# 显示游戏剩余时间
self.num_seconds = 30
self.time = Label(self.root, text=f'Time Left: {self.num_seconds}')
self.time.grid(row=6, column=3, columnspan=2)

并让界面一开始可以出现在电脑屏幕的居中位置:

# 居中显示
self.root.withdraw()
self.root.update_idletasks()
x = (self.root.winfo_screenwidth() - self.root.winfo_reqwidth()) / 2
y = (self.root.winfo_screenheight() - self.root.winfo_reqheight()) / 2
self.root.geometry('+%d+%d' % (x, y))
self.root.deiconify()

由于是在有限的时间内完成所有卡片的匹对,所以我们来写一个定时函数,并实时等更新显示当前游戏的剩余时间:

'''计时'''
def tick(self):
    if self.num_existing_cards == 0: return
    if self.num_seconds != 0:
        self.num_seconds -= 1
        self.time['text'] = f'Time Left: {self.num_seconds}'
        self.time.after(1000, self.tick)
    else:
        is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', 'You fail since time up, do you want to play again?')
        if is_restart: self.restart()
        else: self.root.destroy()

最后,我们在鼠标左键点击卡片时,用代码定义一下游戏的响应规则,以实现我们想要的功能:

'''点击回调函数'''
def clickcallback(self, event):
    card = event.widget
    if card.show: return
    # 之前没有卡片被翻开
    if len(self.shown_cards) == 0:
        self.shown_cards.append(card)
        image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
        card.configure(image=image)
        card.show_image = image
        card.show = True
    # 之前只有一张卡片被翻开
    elif len(self.shown_cards) == 1:
        # --之前翻开的卡片和现在的卡片一样
        if self.shown_cards[0].file == card.file:
            def delaycallback():
                self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)
                self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image
                card.configure(image=self.blank_image)
                card.blank_image = self.blank_image
                self.shown_cards.pop(0)
                self.score_sound.play()
            self.num_existing_cards -= 2
            image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
            card.configure(image=image)
            card.show_image = image
            card.show = True
            card.after(300, delaycallback)
        # --之前翻开的卡片和现在的卡片不一样
        else:
            self.shown_cards.append(card)
            image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
            card.configure(image=image)
            card.show_image = image
            card.show = True
    # 之前有两张卡片被翻开
    elif len(self.shown_cards) == 2:
        # --之前翻开的第一张卡片和现在的卡片一样
        if self.shown_cards[0].file == card.file:
            def delaycallback():
                self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)
                self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image
                card.configure(image=self.blank_image)
                card.blank_image = self.blank_image
                self.shown_cards.pop(0)
                self.score_sound.play()
            self.num_existing_cards -= 2
            image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
            card.configure(image=image)
            card.show_image = image
            card.show = True
            card.after(300, delaycallback)
        # --之前翻开的第二张卡片和现在的卡片一样
        elif self.shown_cards[1].file == card.file:
            def delaycallback():
                self.shown_cards[1].configure(image=self.blank_image)
                self.shown_cards[1].blank_image = self.blank_image
                card.configure(image=self.blank_image)
                card.blank_image = self.blank_image
                self.shown_cards.pop(1)
                self.score_sound.play()
            self.num_existing_cards -= 2
            image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
            card.configure(image=image)
            card.show_image = image
            card.show = True
            card.after(300, delaycallback)
        # --之前翻开的卡片和现在的卡片都不一样
        else:
            self.shown_cards.append(card)
            self.shown_cards[0].configure(image=self.cards_back_image)
            self.shown_cards[0].show = False
            self.shown_cards.pop(0)
            image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
            self.shown_cards[-1].configure(image=image)
            self.shown_cards[-1].show_image = image
            self.shown_cards[-1].show = True
    # 判断游戏是否已经胜利
    if self.num_existing_cards == 0:
        is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', 'Congratulations, you win, do you want to play again?')
        if is_restart: self.restart()
        else: self.root.destroy()

ok,大功告成。代码逻辑比较简单,就不展开讲啦,小伙伴们简单看下,肯定就能看懂啦。

到此这篇关于利用Python编写一个记忆翻牌游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python翻牌游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: 利用Python编写一个记忆翻牌游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/141383.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • 利用Python编写一个记忆翻牌游戏
    目录导语开发工具环境搭建先睹为快原理简介导语 昨天看到有留言竟然说我是月更博主,我明明更新地这么勤快(心虚.jpg)。看吧,昨天刚更新过,今天又来更新了。 今天还是带大家写个小游戏吧...
    99+
    2024-04-02
  • 如何利用Python编写一个记忆翻牌游戏
    这篇文章主要为大家展示了“如何利用Python编写一个记忆翻牌游戏”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“如何利用Python编写一个记忆翻牌游戏”这篇文章吧。开发工具Python版本:3...
    99+
    2023-06-29
  • html5实现记忆翻牌游戏
    本篇内容主要讲解“html5实现记忆翻牌游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“html5实现记忆翻牌游戏”吧!翻开的2张牌如果配对就会消除,否则2张...
    99+
    2024-04-02
  • 如何使用html5实现记忆翻牌游戏
    这篇文章主要为大家展示了“如何使用html5实现记忆翻牌游戏”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“如何使用html5实现记忆翻牌游戏”这篇文章吧。 &...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用Python代码编写记忆数独游戏
    这篇文章给大家介绍怎么用Python代码编写记忆数独游戏,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。前言freegames是Apache2许可的免费Python游戏集合,旨在用于教育和娱乐,完全是开源的,我们只要引用...
    99+
    2023-06-02
  • 基于JavaScript编写一个翻卡游戏
    目录前言翻卡动画生成随机分布数组均匀元素下的随机算法不均匀元素下的随机算法生成最终数组点击事件完整代码前言 首先将这个游戏需求拆分成三个部分: 翻卡动画生成随机分布数组点击事件 翻卡...
    99+
    2023-02-15
    JavaScript实现翻卡游戏 JavaScript翻卡游戏 JavaScript游戏
  • 如何用Python代码编写记忆及数对益智游戏
    本篇文章为大家展示了如何用Python代码编写记忆及数对益智游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。freegames是Apache2许可的免费Python游戏集合,旨在用于教育和娱乐。游...
    99+
    2023-06-02
  • 基于JavaScript如何编写一个翻卡游戏
    这篇文章主要介绍“基于JavaScript如何编写一个翻卡游戏”,在日常操作中,相信很多人在基于JavaScript如何编写一个翻卡游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”基于JavaScript如...
    99+
    2023-07-05
  • 利用java编写一个弹球小游戏
    本篇文章给大家分享的是有关利用java编写一个弹球小游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。弹球游戏实现原理:  隔一定时间(小于1秒)重新绘制图像,因为Graphi...
    99+
    2023-05-31
    java ava
  • Python+Pygame编写一个Pong游戏
    目录前言代码教学最终代码前言 这次,我们要用Pygame写一个Pong游戏 先看看效果: 需要的模块:Pygame 在python文件同目录下新建resources文件夹,在文件夹...
    99+
    2023-01-05
    Python Pygame Pong游戏 Python Pong游戏 Python Pygame 游戏
  • 利用C语言编写一个扫雷游戏
    本篇文章为大家展示了利用C语言编写一个扫雷游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。C语言是什么C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发,使用C语言可以以简易的方...
    99+
    2023-06-06
  • 利用Matlab制作一款狗头翻牌子小游戏
    目录0游戏效果1fig界面和背景板2狗狗牌子与胜利标志2.1狗狗牌子绘制2.2游戏胜利标签2.3鼠标点击牌子回调3游戏难度按钮组3.1按钮绘制3.2难度选择回调4游戏刷新模块4.1刷...
    99+
    2024-04-02
  • Python利用3D引擎写一个Pong游戏
    目录前言实现方法完整代码前言 之前,我们用pygame做了一个2D的Pong游戏,今天我们做一个3D的,游戏画面如下: 用ad和←→操作,双人对战 实现该效果我...
    99+
    2023-01-05
    Python 3D Pong游戏 Python Pong游戏 Python 游戏
  • 利用C语言编写一个三子棋游戏
    这篇文章给大家介绍利用C语言编写一个三子棋游戏,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。具体内容如下说明:该游戏的实现需要用到三个文件1、test.c:放置主函数(main())和菜单函数(menu())和游戏函数...
    99+
    2023-06-06
  • Python利用物理引擎Pymunk编写一个解压小游戏
    用鼠标创建小球,一个蹦来蹦去的解压小游戏……  本次需要的外置包:pygame,pymunk,cmd运行该命令安装: pip install ...
    99+
    2023-01-04
    Python Pymunk解压游戏 Python 解压游戏 Python Pymunk
  • Python+Kivy编写一个乒乓球游戏
    目录前言1.准备2.简单使用 Kivy3.Kivy - 添加简单图形4. Kivy - 增加乒乓球球体5. kivy - 增加乒乓球体运动6. Kivy - 球拍移动事件前言 好久...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用Python编写一个简单的游戏
    本篇内容介绍了“怎么用Python编写一个简单的游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!在这个系列中,我们要用不同的编程语言编写相...
    99+
    2023-06-15
  • 利用Java编写一个俄罗斯方块小游戏
    这期内容当中小编将会给大家带来有关利用Java编写一个俄罗斯方块小游戏,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。Java游戏俄罗斯方块的实现实例    &nbs...
    99+
    2023-05-31
    java ava
  • 用Python写一个武侠游戏
     前言 在本教程中,我们将使用Python写一个武侠类的游戏,大的框架全部搭好了,很多元素都可以自己添加,让游戏更丰富 📝个人主页→数据挖掘博主ZTLJQ的主页 个人推荐python学习系列: ☄️爬...
    99+
    2023-09-01
    游戏 python java 安全 开发语言
  • 利用Python写了一个水果忍者小游戏
    目录前言:一、需要导入的包二、窗口界面设置三、随机生成水果位置四、绘制字体五、玩家生命的提示六、游戏开始与结束的画面七、游戏主循环最后前言: 水果忍者到家都玩过吧,但是Python写...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作