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用Python写一个武侠游戏

游戏pythonjava安全开发语言 2023-09-01 09:09:49 922人浏览 安东尼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

 前言 在本教程中,我们将使用Python写一个武侠类的游戏,大的框架全部搭好了,很多元素都可以自己添加,让游戏更丰富 📝个人主页→数据挖掘博主ZTLJQ的主页 个人推荐python学习系列: ☄️爬

 前言

在本教程中,我们将使用Python写一个武侠类的游戏,大的框架全部搭好了,很多元素都可以自己添加,让游戏更丰富

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完整的所有代码和游戏截图在最底部展示,以下是代码讲解

当我们开始编写一个武侠战斗游戏时,需要考虑游戏中的角色、战斗系统和基本功能。

以下代码中定义了一个基础角色类 Character,该类用于创建角色对象,包括玩家和敌人。角色有名字、生命值和攻击力等属性。我们为角色定义了初始化方法 __init__,以及受伤和攻击的方法 take_damageattack_target

class Character:    def __init__(self, name, health, attack):        self.name = name        self.health = health        self.attack = attack    def take_damage(self, damage):        self.health -= damage        print(f"{self.name}受到了{damage}点伤害,剩余生命值:{self.health}")    def attack_target(self, target):        damage = random.randint(0, self.attack)        print(f"{self.name}发起了攻击,对{target.name}造成了{damage}点伤害")        target.take_damage(damage)

在这个基础上,我们派生了玩家类 Player 和敌人类 Enemy。玩家类额外包含了药水的数量,并且有一个方法 use_potion 用于使用药水来恢复生命值。

class Player(Character):    def __init__(self, name):        super().__init__(name, health=100, attack=20)        self.potions = 3    def use_potion(self):        if self.potions > 0:            self.health += 30            self.potions -= 1            print(f"{self.name}使用了一瓶药水,恢复了30点生命值,剩余药水数:{self.potions}")        else:            print(f"{self.name}没有药水了!")class Enemy(Character):    def __init__(self, name):        super().__init__(name, health=random.randint(50, 80), attack=random.randint(10, 15))

接着,我们定义了一个战斗函数 battle,该函数模拟了玩家和敌人之间的战斗。玩家和敌人会轮流进行攻击,直到一方的生命值降为零。玩家可以选择攻击、使用药水或逃跑。战斗结果会根据生命值来判断胜负。

def battle(player, enemy):    print(f"{player.name}遇到了{enemy.name}!")        while player.health > 0 and enemy.health > 0:        action = input("选择行动:[1] 攻击  [2] 使用药水  [3] 逃跑\n")                if action == '1':            player.attack_target(enemy)            if enemy.health <= 0:                print(f"{enemy.name}被击败了!")                break            enemy.attack_target(player)        elif action == '2':            player.use_potion()            enemy.attack_target(player)        elif action == '3':            print(f"{player.name}逃跑了,游戏结束。")            break        else:            print("无效的选择,请重新输入。")    if player.health <= 0:        print(f"{player.name}被{enemy.name}击败了,游戏结束。")    elif enemy.health <= 0:        print(f"{player.name}战胜了{enemy.name},获得了胜利!")

最后,在 main 函数中,我们首先获取玩家的名字,然后随机选择一个敌人。接着,调用 battle 函数开始战斗。

def main():    player_name = input("请输入你的角色名:")    player = Player(player_name)        enemies = [Enemy("恶霸"), Enemy("刺客"), Enemy("恶徒")]    enemy = random.choice(enemies)        battle(player, enemy)if __name__ == "__main__":    main()

以下是全代码和游戏截图

import randomclass Character:    def __init__(self, name, health, attack):        self.name = name        self.health = health        self.attack = attack    def take_damage(self, damage):        self.health -= damage        print(f"{self.name}受到了{damage}点伤害,剩余生命值:{self.health}")    def attack_target(self, target):        damage = random.randint(0, self.attack)        print(f"{self.name}发起了攻击,对{target.name}造成了{damage}点伤害")        target.take_damage(damage)class Player(Character):    def __init__(self, name):        super().__init__(name, health=100, attack=20)        self.potions = 3    def use_potion(self):        if self.potions > 0:            self.health += 30            self.potions -= 1            print(f"{self.name}使用了一瓶药水,恢复了30点生命值,剩余药水数:{self.potions}")        else:            print(f"{self.name}没有药水了!")class Enemy(Character):    def __init__(self, name):        super().__init__(name, health=random.randint(50, 80), attack=random.randint(10, 15))def battle(player, enemy):    print(f"{player.name}遇到了{enemy.name}!")    while player.health > 0 and enemy.health > 0:        action = input("选择行动:[1] 攻击  [2] 使用药水  [3] 逃跑\n")        if action == '1':            player.attack_target(enemy)            if enemy.health <= 0:                print(f"{enemy.name}被击败了!")                break            enemy.attack_target(player)        elif action == '2':            player.use_potion()            enemy.attack_target(player)        elif action == '3':            print(f"{player.name}逃跑了,游戏结束。")            break        else:            print("无效的选择,请重新输入。")    if player.health <= 0:        print(f"{player.name}被{enemy.name}击败了,游戏结束。")    elif enemy.health <= 0:        print(f"{player.name}战胜了{enemy.name},获得了胜利!")def main():    player_name = input("请输入你的角色名:")    player = Player(player_name)    enemies = [Enemy("恶霸"), Enemy("刺客"), Enemy("恶徒")]    enemy = random.choice(enemies)    battle(player, enemy)if __name__ == "__main__":    main()

 

来源地址:https://blog.csdn.net/SUEJESDA/article/details/132510232

--结束END--

本文标题: 用Python写一个武侠游戏

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